'The Last Guardian' is uitgesteld voor een zeer goede rede

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

De langverwachte release van The Last Guardian, oorspronkelijk terug in 2011, begon te bereiken Duke Nukem voor altijd status tot aan E3 2015, toen de game definitief werd aangekondigd om te lanceren in oktober 2016. Vanochtend heeft Sony aangekondigd dat de game nog maar een paar maanden vertraging zal oplopen. The Last Guardian wordt nu vrijgegeven op 6 december.

In ontwikkeling sinds 2007 door Ueda's originele studio Team Ico, The Last Guardian laat spelers een jongetje besturen dat bevriend raakt met een enorm, griffioenachtig beest genaamd Trico, die zijn verzorger en bewaker wordt. Uniek aan het spel is hoe de speler bevriend raakt met en Trico behandelt, wat cruciaal is voor het oplossen van puzzels om het verhaal vooruit te helpen.

Aangekondigd in 2009, The Last Guardian heeft vele vertragingen opgelopen, inclusief hardwareproblemen bij de overgang van PlayStation 3 naar PlayStation 4. Vóór E3 2015, updates over The Last Guardian was stil geworden, wat leidde tot speculatie dat het was geannuleerd, totdat Sony zijn 2015-conferentie opende en de game opnieuw introduceerde met een releasedatum van oktober 2016.

In een update op de officiële PlayStation-website legt Sony Computer Entertainment president Shuhei Yoshida uit dat het ontwikkelteam "meer bugs tegenkwam dan verwacht" in de laatste productiefasen van het spel. "Verzekeren dat The Last Guardian levert op de ervaring die de makers van het spel hebben voorzien, "schrijft Yoshida," we moeten de extra tijd nemen om aan die problemen te werken."

Dit is een noodzakelijk en soms onvermijdelijk kwaad. Het is over het algemeen een goede zaak dat genDESIGN, JAPAN Studio en regisseur Fumito Ueda (door Yoshida geciteerd in zijn functie) meer tijd willen besteden aan het oppoetsen van het spel, wat gepaard gaat met torenhoge verwachtingen. Het zou een nachtmerrie zijn als The Last Guardian werden uitgebracht met talloze bugs.

$config[ads_kvadrat] not found