'Manifold Garden' is het beste spel waar je nog niet van gehoord hebt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

William Chyr maakte wat achteraf leek een heel voor de hand liggende vergelijking toen ik het zag Verspreide tuin vorige week op de stand van Sony tijdens E3. Het idee was enigszins geïnspireerd door de scène in begin waar Ariadne van Ellen Page leert dromen te construeren door de skyline van Parijs te buigen, zichzelf en Leonardo Crumio's Cobb toe te staan ​​naar een nieuw zwaartepunt te lopen door van de ene richting naar de andere te verschuiven.

Het is een geweldige scène die goed werkt om de basisprincipes van Chyr's spel te beschrijven - puzzels oplossen door perspectieven in first-person M.C. Door Escher geïnspireerde omgevingen. Wat de boel een beetje verwart, afgezien van het feit dat zwaartekracht niet hetzelfde soort constante is dat je gewend bent, is dat de architecturale ruimtes die hier spelen eigenlijk terugvallen op zichzelf. Als u bijvoorbeeld een object van een platform laat vallen, kunt u zien dat het zowel van boven als van onder af valt.

Voor de minder wiskundigen onder ons (inclusief mezelf), betekent dit in feite dat in Verspreide tuin je moet je hersenen vaak opnieuw bedraden. Hoewel ik niet al dat veel van het spel op E3 ​​zelf kon zien, had ik genoeg idee van hoe snel de puzzels waarschijnlijk zullen schalen.

Het tutorialgebied houdt je wijselijk binnen, je bent de eerste die vrij rondloopt en eenvoudig de wereld ronddraait; muren worden vloeren en weer terug, oplossen van eenvoudige puzzels, zoals het raken van knoppen die alleen activeren als je op corresponderende kleurvlakken staat om deuren te openen, en snel afstuderen naar bewegende blokken die op dezelfde manier werken - die beide een beetje rotatie vereisen oriëntatie van uw kant.

Zelfs als je begint, is het een geestverruimend iets om te zien. Als je niet oppast, val je door een ruimte waarvan je dacht dat het nog steeds de vloer was, en als je eenmaal buiten bent, beginnen de ruimtelijke gymnastiek echt te stijgen. Omdat de omgevingen niet werken binnen de normale grenzen van de natuurkunde, is het fascinerend en meer dan een beetje vreemd om een ​​poging te wagen om de wereld rond te gaan. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe lastig het probleem oplossen in latere stadia kan zijn.

Als zodanig, Verspreide tuin heeft echt niet zoveel verkooppraatjes nodig dan alleen maar te leren dat het bestaat. De complexe geometrie zorgt voor een aantal echt spectaculaire architecturale landschappen, als het heel moeilijk kan zijn om je geest rond te wikkelen. Chyr liet me een paar overtuigende voorbeelden zien van later in de game die zich oneindig uitstrekte, en het deed me alleen maar meer willen spelen.

Nu Sony denkt dat ze hun concurrentie met Microsoft hebben "gewonnen", voelen ze misschien dat er minder ruimte is voor een indie-achtige Verspreide tuin tijdens de persconferentiefase (velen zijn gedegradeerd tot dit soort aankondigingen). Misschien niet. Als het spel op de briefing was vertoond, ben ik er vrij zeker van dat het het publiek alleen zou hebben bewonderd vanwege zijn kunstenaarschap - kijk er gewoon naar! In elk geval was de game een beetje gemakkelijk te missen te midden van al het lawaai in de stand van Sony; het is zeker niet degene die je wilt over het hoofd te zien bij het vrijgeven.

$config[ads_kvadrat] not found