De wetenschap verklaart waarom Trump ongelijk heeft over videogames en geweld

$config[ads_kvadrat] not found

Analysis on Trump's legal strategy after Biden's projected win

Analysis on Trump's legal strategy after Biden's projected win
Anonim

In de nasleep van de schietpartij op de Marjory Stoneman Douglas High School in Parkland, Florida, die 17 mensen dood liet, trad president Donald Trump in de voetsporen van vele politici die te maken hadden gehad met massale schietpartijen: hij trok een direct verband tussen het geweld op scholen naar het geweld in videogames en films.

"Ik hoor steeds meer mensen zeggen dat het niveau van geweld op videogames echt de gedachten van jongeren vormgeeft," zei president Trump donderdag. Dit sentiment is min of meer precies hetzelfde als de rationale die commentatoren hebben voorgesteld na de Columbine-schietpartij in 1999, de dodelijkste school in de Verenigde Staten sinds het bloedbad van de Universiteit van Texas in 1966. Het klinkt plausibel: als kinderen gewelddadig zien treedt op in films en neemt deel aan gesimuleerd geweld in videogames, ze kunnen er mogelijk voor zijn.

Maar hoe vaak dit idee ook wordt herhaald, Chris Ferguson, Ph.D., professor in klinische psychologie aan de universiteit van Stetson, vertelt omgekeerde, er verandert nog steeds niets aan het feit dat het niet wordt ondersteund door wetenschappelijk bewijs.

"De beweringen die Trump maakt over film- en videogamegeweld en gewapend geweld zijn volkomen onjuist", zegt hij. "Dit is een idee dat zeer grondig is ontmaskerd."

Hier is de video van Trump over videogames en filmbeoordelingssystemen pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22 februari 2018

Ferguson onderzoekt de effecten van gewelddadige videogames op kinderen en in 2017 was hij co-auteur van een verklaring over het onderwerp dat werd vrijgegeven door de Media Psychology and Technology divisie van de American Psychological Association. Deze verklaring noemde claims zoals die van president Trump ongegrond was en spoorde politici en nieuwsmakers aan ermee op te houden.

"Onderzoeksinformatie wordt steeds duidelijker dat gewelddadig entertainment niet wordt geassocieerd met geweld in de samenleving", zegt Ferguson. "Als er iets is, zijn er nu enkele studies die suggereren dat gewelddadige films en games worden geassocieerd met minder crimineel geweld."

De impuls om videogamewedden met realistisch geweld te verbinden is begrijpelijk, vooral wanneer we het feit in aanmerking nemen dat moderne oorlogsvoering in toenemende mate afhankelijk is van simulaties voor training en zelfs videogameachtige interfaces gebruikt voor daadwerkelijk dronegevechten. Hoe kan het waar zijn dat videogames geen geweld veroorzaken, zelfs als militairen videogames gebruiken om geweld te trainen? Zoals omgekeerde eerder gemeld, het is een ongelooflijk complex onderwerp waarin de waarheid ergens in het midden ligt.

Wat de ethiek van de gamification van oorlogsvoering ook mag zijn, bewijst dat het overwicht van het huidige wetenschappelijke bewijsmateriaal aantoont dat er geen significant verband bestaat tussen gewelddadige games en gewelddadig gedrag. Dat wil niet zeggen dat er zeker geen verband is, maar het betekent wel dat onderzoekers dat verband nog moeten leggen op een manier die voldoet aan de normen van wetenschappelijk bewijs.

"Als het gaat om de effecten van gewelddadige videospellen op kinderen, is de literatuur momenteel niet doorslaggevend", vertelt David Zendle, een universitair hoofddocent aan de Universiteit van York in het Verenigd Koninkrijk. omgekeerde. Zendle is de eerste auteur op een papier, gepubliceerd in het nummer van januari 2018 van het tijdschrift Entertainment Computing, die geen verband liet zien tussen gewelddadige videogames en gewelddadig gedrag.

"Het is echt niet duidelijk uit het aanbod van onderzoek dat het spelen van deze spellen leidt tot belangrijke gedragsveranderingen", zegt hij. "Zeker, er is geen sluitende causale relatie tussen games met wapens en uitgaan en een schietpartij plegen."

Maar een gebrek aan wetenschappelijk bewijs heeft nog nooit mensen belet om onjuiste ideeën te verspreiden, en het is onwaarschijnlijk dat dit mensen ervan weerhoudt om een ​​verband te blijven leggen tussen vuurwapengeweld in videogames en in het echte leven.

"Mijn beste speculatie is dat dit soort morele paniekvorderingen opzettelijk worden gebruikt om het nationale gesprek af te weren van wapenbeheersing tot videogames en films," suggereert Ferguson. President Trump en Republikeinse wetgevers scoren tenslotte politieke punten door zich in te zetten voor de National Rifle Association en traditionele waarden te spelen. Helaas dient deze misleide focus alleen maar om de discussie achterwaarts te verplaatsen.

"Het terugroepen van pseudo-wetenschappelijke onzin die grondig in diskrediet is gebracht, voegt niets toe aan het debat", zegt Ferguson.

$config[ads_kvadrat] not found