'Rogue One: A Star Wars Story' wordt een sciencefictionperiode

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sciencefiction-esthetiek is de afgelopen decennia enorm geëvolueerd, van de verchroomde jaren '50 a la De Jetsons, tot de industriële grunge van de jaren 80, helemaal tot op de dag van vandaag, wanneer Apple's gestroomlijnde ontwerp veel doordringt in hoe we de toekomst verbeelden. Dus als een film zoals Rogue One wordt vandaag gemaakt, en maakt actief de sci-fi esthetiek die populair werd in de jaren 80, we kijken eigenlijk naar een periodestuk. Rogue One zal niet alleen wijzen naar een specifieke tijd in het universum van Star Wars. Het is ook een visuele terugblik op een tijd waarin science fiction werelden er uit zagen als een zekere, nu verouderde manier.

Disney hanteert zijn Star Wars-bezit als een precisiewapen en weet precies waar het zijn collectieve fandom moet bereiken om maximale voordelen te behalen. Star Wars: Force Awakens met stijgende ogen iedereen het gevoel van nostalgie, misschien een beetje te hard. De recente trailer van Rogue One deed grotendeels hetzelfde, maar met een extra voordeel.

Een van de genoegens van het kijken naar de nieuwe trailer was zien hoeveel van de visuele en verhalende componenten van de oude trilogie nog steeds duidelijk te zien waren. Mon Mothma, stormtroopers classic armour, Box Robot! Dit is anders dan het zien van Han Solo van Harrison Ford aan het einde van de eerste paar Force Awakens trailer. Dit onthulde raakte een heel ander deel van de Star Wars nostalgie, een die Disney heeft helpen creëren in concept art. Dat is, Rogue One staat om de werkelijke "look" van te recreëren Star Wars, zoals het aan onze ouders leek.

Voor alle klachten over hoe vergelijkbaar het verhaal van Force Awakens en Star Wars: A New Hope overlappen, zag de film er duidelijk uit. De films zijn met een moderne gevoeligheid gemaakt en de algehele visuele esthetiek van de film was een duidelijke afwijking van de oorspronkelijke trilogie. Kostuumontwerper Michael Kaplan ging zelfs op record om te zeggen dat zijn ontwerpen voor de nieuwe stormtroopers gebaseerd waren op wat Apple zou hebben gedaan.

Hij heeft gelijk, natuurlijk. The Force Awakens was, artistiek gezien, een uitgesproken modern Star Wars reboot. Voor al zijn visuele callbacks en terugkerende personages leek de film op een andere tijd in het universum. Rogue One echter niet, en de nostalgie naar die klassieke look werd pas echt duidelijk Force Awakens vrijgelaten. Dus, beschrijven Rogue One als een periodestuk, zoals LucasFilm-verhaalgroepshoofd Kiri Hart, betekent Disney dat hij een film zal maken die lijkt op een enigszins gedateerde visie op science fiction.

Sci-fi is een genre met onbeperkte mogelijkheden voor beeldtaal. Er is de neon noir van cyberpunk, het Victoriaanse tijdperk van steampunk en het futuristische nieuw leven van bio-punk. In de film zijn die visuele scheidingen veel gemakkelijker te ontleden. Er is de oude retro-esthetiek die we vandaag in games zien Fallout 4, naar de grungy junkyard-look van de jaren 80, wanneer films zoiets leuk vinden Vreemdeling, Bladerunner, en Empire Strikes Back geslaagd. Vergelijk die vuile toekomstbeelden met het sci-fi aanbod van vandaag, waar beide Ex Machina en Star Trek het lijkt erop dat ze zich in een Apple Store bevinden. Het is waarom het kijken naar de Rogue One trailer vandaag raakt kijkers zo krachtig, ze kijken naar een stijl van sets, kostuums en robots die gewoon niet echt is gezien in bijna 20 jaar.

Deze nieuwe markt - van het volledig actualiseren van het uiterlijk van genriefilms van eerdere decennia - zou de creatieve stap kunnen zijn die films zullen moeten nemen, als ze in de huidige filmcultuur vervolgfilms blijven maken, prequels en reboots maken. Neem 2012's Prometheus, een rare misschien-prequel voor het geheel Vreemdeling franchise. Voor een film die beslist plaatsvindt op een tijdstip vóór de eerste Vreemdeling ooit gebeurde, de film zag er zeker uit alsof hij in 2012 was gemaakt. Terwijl de donkergrijze atmosfeer van de originele films intact bleef, leek het schip ontwerpen, uniformen en wezens allemaal iets dat zou bestaan ​​nadat de originele films eindigden. Het was een van de belangrijkste redenen voor de verwarring over Prometheus plaats in de Vreemdeling tijdlijn en een schokkend onbewuste fout voor de filmmakers.

Fast-forward naar 2014's Alien: Isolatie, een canon-videogame waarmee je als Ripley's biologische dochter 15 jaar na het origineel kunt spelen Vreemdeling film vindt plaats. De game speelt zich af op een groot ruimteschip dat niet veel lijkt op de Nostromo en wordt beschouwd als een van de beste Vreemdeling verhalen die er zijn. Onderdeel van het succes was de slimme beslissing om het uiterlijk van het origineel opnieuw te creëren Vreemdeling film. De kleding, scheepsontwerp, technologie, alles zorgvuldig tot leven gebracht voor een nieuw hoofdstuk in de Vreemdeling verhaal.

Rogue One is ingesteld om dit voorbeeld te volgen. In plaats van je een mogelijk nieuwe look voor te stellen voor een gevestigde periode in het universum van Star Wars, zou de film eenvoudig horizontaal moeten worden uitgebreid langs de al gevestigde esthetiek. De Prometheus vervolg, of herstart van de Star Trek series die momenteel worden ontwikkeld, moeten er ook rekening mee houden.

Als de filmindustrie deze trend van het rebooten van klassieke sci-fi-franchises voortzet, zouden ze er goed aan doen om naar te kijken Alien: Isolatie en Rogue One. In plaats van de iconische esthetiek opnieuw te verbeelden, moeten ze gewoon overwegen om dezelfde prachtige beelden weer tot leven te brengen.

$config[ads_kvadrat] not found