Sorry, wereld. Planetaire onderzoek-'em-up No Man's Sky heeft officieel onze planeet overtroffen in het enorme aantal bekende soorten. Sean Murray, oprichter van de game-ontwikkelaar Hello Games, tweette de stat Wednesday toen hij besprak hoe snel het spel in schaal is gegroeid.
Spelers hebben 10 miljoen wezens in het spel ontdekt. Ter vergelijking, een studie gepubliceerd in PLoS Biology in 2011 schatten we dat er wereldwijd ongeveer 8,7 miljoen soorten zijn, en we hebben slechts een schamele 1,2 miljoen ontdekt.
No Man's Sky heeft veel wezens vanwege de unieke structuur. Spelers worden aangemoedigd om een universum te verkennen dat vol zit met planeten, planten en dieren. In tegenstelling tot de meeste spellen, wordt het universum procedureel gegenereerd, wat betekent dat in plaats van dat het universum volledig is gemaakt door de kunstenaars, de gegevens van het spel een aantal ontwerpen en code bevatten die de omgeving - inclusief dieren - naar behoefte creëren.
Bijvoorbeeld, 's nachts raken we 10 miljoen soorten ontdekt in NMS … dat is meer dan op aarde is ontdekt.
WAT IS ER AAN DE HAND!!!
- Sean Murray (@NoMansSky) 10 augustus 2016
Procesgeneratie zorgt voor een aantal duizelingwekkende statistieken. De game bevat 18,4 quintillion planeten. Dit zijn volledig uitgewerkte werelden waar spelers helemaal rond kunnen lopen. Met behulp van het ruimteschip banen spelers zich een weg door de melkweg en geven wezens en planeten die worden geüpload naar de centrale servers. Spelers die iets tegenkomen dat al is genoemd, zien de naam in het spel, maar gezien de grootte van het universum zal het nog lang duren voordat alles een naam heeft gekregen, of anders.
Het systeem werkt in de praktijk erg goed. De kans is groot dat als een wezen er bedreigend uitziet, dat waarschijnlijk ook zo is. De game biedt een breed scala aan personageontwerpen, waardoor het ontdekkingsaspect uren na de start interessant blijft.
Hoewel 10 miljoen soorten veel klinken, is er altijd ruimte voor verbetering. Murray vertelde het Daily Star dat de procedurele generatiesystemen altijd verderop in de regel kunnen worden bijgewerkt voor meer details en variëteit. Van Sony wordt verwacht dat het de ultra-krachtige PlayStation 4 Neo-console onthult, die proceduregeneratiegames zoals zou kunnen pushen NMS naar nieuwe hoogten. Murray zei dat de extra verwerkingskracht een grote impact kan hebben op het spel, meer bladeren op bomen zet en werelden creëert met rijkere, dichtere ecosystemen.
Hello Games heeft op de eerste dag al een grote patch uitgebracht voor de game. De patch verandert het spel volledig en introduceert een enorme hoeveelheid nieuwe functies: grotere diversiteit aan dieren, sterrenstelsels die tien keer groter zijn dan voorheen, planeten met extreme omgevingen en verbeterde grafische weergaven. No Man's Sky is al op 10 miljoen ontdekte soorten; wie weet hoeveel meer het universum bevat?
Nee, NASA heeft niet meer dan 1200 planeten ontdekt die met het buitenaardse leven kruipen
Astronaut Scott Kelly zei ooit dat ruimte moeilijk is. Iets anders dat blijkbaar moeilijk is: ruimtejournalistiek. Het is buitengewoon gemakkelijk om in een greppel te komen en te beginnen met het maken van vermoedens die de waarheid oprekken - of die er niet zijn om valse beweringen te doen. Observeer: dat is de Daily Express, een Britse roddel met een oplage van meer dan 4 ...
Alita's Eye in 'Battle Angel' heeft meer dan 100 keer meer detail dan Gollum
Zittend in het theater, wist ik echt niet wat ik kon verwachten. Zou James Cameron hier zijn? Dit was zijn volgende grote film, toch? Ik was in een theater in Nieuw-Zeeland en een gast van de 21st Century Fox die wachtte om als een van de eersten 3D-beelden te zien van 'Alita: Battle Angel', in de bioscoop op 14 februari.
De 8 soorten vrienden die iedereen nodig heeft in hun leven
Mis je de perfecte vriendschap waar je je hele leven al over hebt gefantaseerd? Het hebben van deze 8 soorten vrienden in je leven zal dat allemaal veranderen!