Nieuwe 'Overwatch'-kaart Eichenwalde speelt met ruimte

$config[ads_kvadrat] not found

MEGA GIVEAWAY + ALLEREERSTE GAMEPLAY VAN DE NIEUWE KNOKKER in BRAWL STARS!!

MEGA GIVEAWAY + ALLEREERSTE GAMEPLAY VAN DE NIEUWE KNOKKER in BRAWL STARS!!
Anonim

Wanneer de eerste nieuwe kaart voor Overwatch werd aangekondigd op Gamescom, het was zowel opwindend als angstaanjagend. Hoe zou het opgaan tegen de kaarten die spelers de afgelopen maanden hebben leren kennen? Na het spelen van een paar rondes via het openbare testdomein van het spel, is het veilig om te zeggen dat de nieuwe Duitse kaart een waardige aanvulling is voor Overwatch De line-up is te danken aan de nauwe gangen en strakke gangen.

Eichenwalde, zoals de kaart wordt genoemd, speelt zich af in een dorp naast een gigantisch Duits kasteel, maar het is een van de kleinste kaarten in de game die ik tot nu toe heb gezien. Het meeste is gevuld met gangen die langs beide zijden van het hoofdpad lopen en spelers volgen met de payload, waardoor personages als Genji en Reaper gemakkelijke flankmogelijkheden krijgen. Deze gesloten gebieden worden aangevuld met grotere, open gebieden op belangrijke punten van de kaart, waardoor snipers grote hoeveelheden schade kunnen aanrichten, op voorwaarde dat ze de kans krijgen.

Ongeacht waar je op de kaart bent, er zijn echter vele richels die onmiddellijk tot je dood kunnen leiden als je niet voorzichtig bent. Je kunt deze richels echter ook in je voordeel gebruiken, vooral als je een Lucio, Junkrat of Pharah-speler bent. Het is ook een geweldige kaart om Reinhardt vijanden van te laten afschudden.

Wanneer u Eichenwalde neemt en vergelijkt met Overwatch 'S vele andere kaarten, lijkt het een veel gerichtere route te zijn die is ontworpen voor snelle push-and-pull-wedstrijden. Bijna elke wedstrijd die ik speelde voelde eenzijdig, waarbij het aanvallende team moeiteloos doorploegde of het verdedigende team de lijn veel te gemakkelijk vasthield.

Dat gezegd hebbende, Eichenwalde komt over als een beetje gekanteld richting het verdedigende team, op voorwaarde dat ze weten wat ze doen. Elk van de belangrijkste gebieden is een geïsoleerde reeks gebouwen die verdedigers kunnen opsplitsen en vergrendelen voordat ze instorten op het hoofddoel wanneer het aanvallende team een ​​grote slag maakt. Ook spawns lijken nu de voorkeur te geven aan verdedigers, die niet zo lang lijken te lopen als het aanvallende team op verdedigingspunten van de laatste wedstrijd.

Dit kan nog verder worden teniet gedaan door een speler die Symmetra of ook Lucio gebruikt, die van die stevige wandeling een paar seconden terug kan draaien om het aanvallende team te blijven aanvallen.

Vanuit een concurrerend standpunt is het laatste punt op Eichenwalde een grote zorg. Gelegen binnen het kasteel zelf, geeft het aanvallende team twee kleine toegangspunten en een paar richels gecentreerd rond een smalle gang die het verdedigende team gemakkelijk kan blokkeren met coördinatie. In elk spel dat ik speelde, werd de overwinning beslist op het laatste punt - waar verdediging bijna altijd de overwinning pakte.

Net als het laatste punt in King's Row, is er zeker iets te zeggen over gecoördineerde ultieme vermogens hier. Als ze op de juiste manier worden gestapeld, kunnen een Reinhardt en Hanzo / Reaper ult combo de verdedigers gemakkelijk uit de kamer halen. Dat maakt het echter niet minder moeilijk om door te zetten als het aanvallende team.

Zelfs met de tekortkomingen van het laatste punt, is Eichenwalde een absolute knaller om te spelen. Er zijn zoveel goed geplaatste gangen en doorgangen waar spelers vanaf kunnen flaneren, plus een behoorlijk aantal zitstokken waar een Bastion of Windowmaker van kan profiteren. Naarmate meer spelers de kans krijgen om de kaart te bekijken, zullen er ook meer strategieën naar boven komen, wat de moeilijkheid van het aanvallende team in PTR zou kunnen compenseren.

$config[ads_kvadrat] not found