Bij PlayStation Experience 2015, een nieuwe trailer voor Final Fantasy VII Remake - een update van de huidige generatie voor de populairste van Square Enix Final Fantasy inzending - ontstond met cruciale nieuwe details die moderne gameplay en een episodisch distributiemodel onthulden. Volgens het persbericht zal de game in delen worden uitgebracht en worden er interviews gehouden met Japanse gaming-winkels Famitsu en Dengeki online onthul de ontwikkelaars met de intentie om een snellere game met veel gezichten te maken die lijkt op Kingdom Hearts en Dissidia Final Fantasy.
In een interview met Famitsu en Dengeki online (via IGN), zei regisseur Tetsuya Nomura dat ze wilden "iets doen op het niveau van Dissidia Final Fantasy "In de hoop een" stressvrij "vechtsysteem te bereiken. Dissidia Final Fantasy was een vechtgame met Final Fantasy personages die in 2009 zijn uitgebracht voor de PlayStation Portable.
Om de "mate van actie" van het spel te illustreren, zei Nomura "het is Dissidia Final Fantasy, dan Kingdom Hearts, dan Final Fantasy VII Remake. "Hij voegde hieraan toe:" Er zullen geen acties zijn waarvoor een techniek vereist is. Door het nieuwe systeem te gebruiken, willen we actie-gevechten, terwijl we tegelijkertijd kunnen vechten terwijl we strategisch denken."
In de discussie over de periodieke release van het spel legde producent Yoshinori Kitase uit dat een volledige remake van Final Fantasy VII is te "massaal van een onderneming" en dat hele delen zouden moeten worden gesneden. "Het produceren van een goede HD-remake van Final Fantasy VII die hetzelfde gevoel van dichtheid van de originele resultaten behoudt in een hoeveelheid inhoud die onmogelijk in één deel past, "zei hij. "Als we zouden proberen alles in één deel te passen, zouden we verschillende onderdelen moeten knippen en een gecomprimeerde versie van moeten maken Final Fantasy VII.”
Hoewel het vervelend zal zijn voor gamers om nog langer te wachten op de volledige ervaring na de wijdverspreide release van de game (er is nog geen release-venster aangekondigd), maakt de methode het mogelijk dieper te verkennen in gebieden van Midgar waar spelers geen toegang toe hadden terug in 1997.
"I f we maken deze wereld opnieuw, we willen dit in gebieden als deze toevoegen en ze met echte details weergeven." Kitase zinspeelde erop dat sommige inhoud zal worden geknipt, ongeacht "om verschillende redenen" (hoewel Cloud's travestie helemaal is in), ging hij verder met te zeggen dat "de totale hoeveelheid inhoud alleen maar zal toenemen".
Final Fantasy VII Remake wordt ooit uitgebracht voor de PlayStation 4.
Stealth gaat vreselijk fout in de nieuwe gameplay-film 'Final Fantasy XV'
Terwijl Final Fantasy XV binnenkort dit jaar wordt uitgebracht voor een wereldwijde release, is er nog veel te leren over de volgende aflevering van Square Enix. We kennen een aantal dingen, zoals de instelling, personages, hoe sommige gameplay werkt en de pseudo-realistische in-game-klok. We zullen ook meer weten, zoals de officiële release dat ...
Waarom Episodische structuur zinvol is voor 'Hitman' en 'Final Fantasy VII'
Met aflevering One's release van Hitman en de binnenkort uitgebrachte release van Final Fantasy VII Remake, lijkt het erop dat Square Enix een episodische trend wil volgen, vooral na het succes van point-and-click butterfly-effectverhaal Life is Strange dat voltooid is zijn reeks afleveringen vorig jaar in oktober. Van wat we ...
'Final Fantasy VII's Cloud voegt zich bij' Super Smash Bros. ' op Wii U en 3DS
Aangekondigd vandaag bij Nintendo Direct, en volgens mijn voorspelling zal er een nieuwe toevoeging zijn voor Super Smash Bros. en dat Cloud of Final Fantasy VII zal meedoen aan het gevecht in Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS en Wii U. Dit is best mooi naast het spel, want Final Fantasy VII is exclusief voor Sony Pl ...