Waarom vroeg Sony een focusgroep of een videospel voor een vrouw kan zorgen?

$config[ads_kvadrat] not found

Man valt Flauw als hij Hoort wat zijn Zwangere Vrouw de hele tijd voor Hem Verborgen hield

Man valt Flauw als hij Hoort wat zijn Zwangere Vrouw de hele tijd voor Hem Verborgen hield
Anonim

Op de E3 van dit jaar was het hoofd van Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, ongerust over Horizon: Zero Dawn, een spel Sony hoopt zijn volgende grote franchise te worden. Was de zorg over de omvang en de kosten ervan? Over een gedurfd, uniek sci-fi-verhaal? Ja, maar ook omdat gamers als vrouw zouden spelen..

Diepe zucht. Daar gaan we weer.

In Horizon: Zero Dawn, gamers nemen de rol aan van Aloy, een jaagster die een soort spirituele band heeft met de mechanische beesten die de gebombardeerde aarde van het spel bevolken. Ze is als een kruising tussen Ygritte en Game of Thrones en Merida van Pixar's dapper. Boogschieten is in zwang.

"Ze is een vrouwelijk hoofdpersonage", zei Yoshida in een interview met Polygon. "Dat is altijd de visie van het team geweest, maar we hadden een discussie. Is het riskant om een ​​vrouwelijk personage te doen?"

Zelfs in een industrie die al bevolkt is met speelbare vrouwelijke personages zoals Samus, Jill Valentine, Lara Croft en de geliefde 'FemShep' van Massa-effect, Sony dacht dat ze aan het gokken waren door niemand in gebreke te stellen.

Sony gemaakt Hemelse zwaard zoals zeven jaar geleden, om toe te juichen. Wat bezighoudt Sony nu? Volgens Polygon had Sony "zoveel vragen" over de hoofdrolspeler die het bedrijf een marketingteam had ingebracht om zich te richten op het testen van de lead-charac.

"We begonnen het intern aan veel meer mensen te laten zien en ze hadden er vragen over", zei Yoshida. "Dus we hebben met onze marketinggroepen samengewerkt om deze focustests uit te voeren … We wilden zien hoe mensen zouden reageren op een aantal dingen: open wereld-RPG, het opzetten van machine-versus-primitieve wapens en de vrouwelijke protagonist. Al die dingen. '

Horizon: Zero Dawn was een van de nieuwe IP's - niet een vervolg, geen remake - dat op de E3 geweldige buzz veroorzaakte. Een vrouwelijke hoofdrolspeelster onderscheidde het onmiddellijk van andere games waarbij gun-happy witte kerels over het algemeen centraal staan. Toch was het niet de enige door vrouwen geleide game die werd gepresenteerd op de E3 van dit jaar of op tientallen eerdere E3-shows.

Yoshida is rondgekomen en er is geen reden waarom andere game-studio's niet kunnen volgen. "Veel teams doen het nu," vertelde hij Polygon. "Ik voel me geweldig dat er meer diversiteit is in het soort werelden en soort karakters dat we als een industrie maken … Ik denk dat we ons moeten blijven inspannen om meer vrouwen in studio's aan de ontwikkelingkant te krijgen en om verschillende perspectieven te krijgen. "Als gamers meer verschillende personages in games willen hebben, is dit hoe ze het gaan krijgen: door games te ondersteunen die niet aan dezelfde sleur uit het verleden blijven vasthouden en door games te eisen die karakters casten die meer lijken op de brede banen van mensen die ze spelen.

$config[ads_kvadrat] not found