De Power Behind 'Overwatch' is Eenvoud

$config[ads_kvadrat] not found

Little Mix - Power (Behind the Scenes) ft. Stormzy

Little Mix - Power (Behind the Scenes) ft. Stormzy
Anonim

De kansen zijn die je hebt gezien Overwatch in de afgelopen paar dagen op het internet rondzweven. Het heeft tonnen teamsamenstellingsdiscussies gedreven, twitch gevoed met honderden livestreams, en zelfs het gepraat over eSports, terwijl Blizzard blijft werken aan het competitieve systeem voor de game. Maar voor de spelers, de belangrijkste drijvende factor achter het succes van Overwatch is één ding: eenvoud.

Al jarenlang hebben shooters (zowel eerste als derde) met multiplayer hard gewerkt om ingewikkelde systemen voor hun spelers te maken. Deze bevatten vaak een progressiesysteem naast een manier om je personage op een cosmetische manier aan te passen. Maar met een al te gecompliceerd progressiesysteem komt een al te gecompliceerde balanceringskwestie; alles moet een teller hebben of een manier om te voorkomen dat het te krachtig wordt.

Helaas hebben veel games gefaald om het evenwicht te bewaren terwijl ze content blijven toevoegen. Nemen Lotsbestemming bijvoorbeeld, die consistente balanceringskwesties had met betrekking tot de ultieme vaardigheden van de speler en specifieke wapens sinds de game voor het eerst werd uitgebracht in september 2014. Toegegeven, deze problemen zijn in de loop van de tijd opgelost - maar vervangen door nieuwe met elke patch.

Dit type systeem was niet altijd populair, vooral met favoriete multiplayer-shooters zoals Team Fortress en Tegenaanval. Om eerlijk te zijn, beide titels nog steeds houden enorme volgers op hun respectieve platforms. De sleutel hier was eenvoud. Ze laten je inloggen en direct naar een spel gaan zonder te google 'hoe je vooraf een kickass loadout kunt maken om online van je wedstrijden te genieten. Het was simpel, het was leuk en het is dezelfde reden Overwatch doet zo verdomd goed.

In Overwatch de lijst met personages heeft elk een klein aantal bewegingen die goed zijn voor het uitvoeren van een toegewijde rol - of het nu gaat om belediging, verdediging, tank of ondersteuning. Deze bewegingen variëren ook tussen elk personage in die rol, waardoor spelers op verschillende manieren dezelfde rol kunnen benaderen.

Als gevolg hiervan zul je moeten leren om elk individueel personage te beheersen in een breed scala aan in-game-situaties. Het zorgt er niet alleen voor dat je constant van personage wisselt omwille van het experiment, maar het houdt de leercurve levend, ondanks de oorspronkelijke eenvoud van de weg Overwatch pakt zijn karakteroverzicht aan.

Overwatch Het personagesysteem is ontworpen met tegenpersonages in het achterhoofd, wat betekent dat voor elk krachtig personage een ander personage bestaat om ze met gemak te vernietigen. Hoewel dit in sommige specifieke scenario's misschien niet het geval is, is het belangrijk om elk van deze items in overweging te nemen en ze te onthouden terwijl u het spel aan het leren bent.

Op een heel basaal niveau helpt het spel je ook hiermee, waarbij spelers worden gevraagd hun personages vóór elke wedstrijd in evenwicht te brengen, zodat hun teamsamenstelling voldoet aan de normen waaraan het spel bedoeld was. Zeker sommige combinaties zijn beter dan andere, maar dat weerhoudt je er niet van om een ​​vechtkans te hebben met een groep willekeurige spelers wanneer je een paar wedstrijden speelt tijdens je lunchpauze. Mits je ze natuurlijk volgt.

Ongeacht hoe je nadert Overwatch hoewel - de game werkt gewoon. Het is een eenvoudig, gemakkelijk te begrijpen uitgangspunt met een zeer uiteenlopende reeks personages met unieke vaardigheden die ze aanzienlijk van elkaar scheiden. Ondanks de verschillen blijven de personages relatief evenwichtig dankzij de tegenkaarten die Blizzard tijdens de ontwikkeling heeft aangebracht. Hoewel we nog een lange weg te gaan hebben Overwatch competitieve speeloppervlakken en de community blijft verschuiven, een ding is zeker: Blizzard heeft bewezen dat first-person shooters niet ingewikkeld hoeven te zijn om te slagen.

$config[ads_kvadrat] not found