De geschiedenis van videogames is een eindeloze reeks van "wie deed het eerst?" Wedstrijden. Fortnite zou de koning van de strijd kunnen zijn, maar Epic Games heeft het basisconcept wel overgenomen PlayerUnknown's Battlegrounds (die het idee van a DayZ mod). Maar het voelde nog steeds een beetje raar toen Epic probeerde de beste innovatie van te vatten Apex Legends, zijn grootste concurrent op dit moment. Helaas voor Fortnite, die poging valt volledig plat.
Een van de dingen die echt gemaakt zijn Top opvallen was het intuïtieve ping-systeem, waarmee je met een druk op de knop op buit en vijanden wijst naar je teamgenoten (in plaats van het in een microfoon te schreeuwen). Bijna alsof ze proberen bij te houden, voegden Epic Games stiekem hun eigen ping-systeem toe donderdagochtend met de release van Fortnite Seizoen 8. Het is zeker een verbetering, maar het verbleekt nog steeds in vergelijking met de schittering van Apex Legends.
Met een enkele druk op de knop Apex Legends, kun je een locatie voorstellen die ver weg is om naartoe te gaan, de aandacht op een gebouw te vestigen of zelfs hun bondgenoten op de hoogte te brengen dat een bepaald wapen of voorwerp op de grond ligt. Je kunt zelfs echte vijanden markeren dankzij de contextuele functie. Dit effectief - en in veel gevallen efficiënter - vervangt directe menselijke communicatie via spraakchat.
Hiermee kunt u opzettelijk toxische taal in de chat vermijden en het spel efficiënter spelen. In-game personages gooien ook een quippy stuk dialoog in de richting van: "HEY! Er is hier een zeldzaam geweer op de grond! "Dus niet alleen maakt deze functie de algehele ervaring vloeiender en intuïtiever, maar het versterkt ook het sterkste aspect dat Apex Legends gaat ervoor: het is een leuke cast van personages.
Fortnite 'S alternatief verbleekt gewoon in vergelijking en werkt als iets dat dichter bij een substantiële verbetering van zijn eerdere wereldmarkeersysteem staat. Het belangrijkste verschil is dat je markers rechtstreeks in de game-omgeving kunt plaatsen in plaats van alleen de eilandkaart.
Een uitstekende update is dat elke markering de afstand vanaf die markering bevat, zodat u daadwerkelijk kunt berekenen hoe lang het kan duren om naar een bestemming te reizen. Je kunt ook dubbelklikken op een locatie om gevaar aan te geven, in plaats van het gerommel van uitbranden, "GUN-FIRE … van uh … 2-2-236 … zuidwesten …?" Te vervangen. Nu kun je gewoon dubbel tikken in de afstand.
Deze functie voelt helemaal uitgetrokken Apex Legends, net als een andere: het gebruik van het ping-systeem op een item geeft nu het pictogram en de zeldzaamheid van het item weer. Je hoort geen stukje dialoog zoals in Apex Legends, maar het is nog steeds opmerkelijk vergelijkbaar.
Fortnite: Mag ik je huiswerk lenen?
Apex: Ja, zorg ervoor dat je het een beetje verandert
Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k
- TmarTn (@TmarTn) 28 februari 2019
Hier zijn alle relevante aanpassingen die zijn beschreven in de officiële Fortnite patchnotities van versie 8.00:
Verbeteringen aan wereldmarkeringen
- Wereldmarkeringen zijn nu zichtbaar in de wereld wanneer ze dicht bij u worden geplaatst.
- Dubbelklikken op de sneltoets Wereldmarkering plaatst een "gevaarlijke" versie van die markering. World Markers geplaatst tijdens het richten met een wapen zullen ook de gevaarsversie plaatsen.
- 2D UI-indicatoren toegevoegd aan de wereldmarkeringen, waardoor ze gemakkelijker door objecten te zien zijn.
- Wereldmarkeringen hebben nu een indicator op het scherm en geven de afstand weer van uw personage.
- Als u een wereldmarkering op een item plaatst, wordt het pictogram en de zeldzaamheid van dat item weergegeven.
- Het plaatsen van wereldmarkeringen blijft op dezelfde sleutel voor pc en console (KBM: middelste muisknop, controller: D-pad links).
- Mobile heeft ook een knop die kan worden toegevoegd aan de HUD. Plaats deze knop met behulp van de HUD Layout Tool.
Eerder leek Epic Games zich geen zorgen te maken over wat andere royale spellen in de strijd aan het doen waren - zelfs Call of Duty: Blackout. Dit is de eerste keer dat het bedrijf schijnbaar rechtstreeks heeft geprobeerd ideeën van hun concurrenten te kopiëren.
Misschien is Epic niet zo zeker van zijn dominantie als het vroeger was. SuperData Research meldde net vorige week dat Fortnite de omzet daalde in januari met bijna 50 procent.
"De winst op alle platforms samen daalde in januari met 48 procent ten opzichte van een maand, hoewel de omzet nog steeds aanzienlijk stijgt ten opzichte van vorig jaar," zeiden ze. "Dit komt na een piekmaand in december en wijst op een steeds meer klonterig inkomstenprofiel op weg naar 2019."
Dat had duidelijk niets te maken met Apex Legends, die pas op 4 februari werd vrijgegeven. Maar we kunnen het nog steeds lezen als een indicatie dat Fortnite De overweldigende populariteit zou een beetje afnemen.
'Daredevil' Seizoen 4 Releasedatum: Vergeet het maar, de nieuwe strip waar het is
Er is geen nieuws over 'Daredevil' Season 4 op Netflix, maar Marvel is bezig met een nieuwe stripreeks in 2019 met een geweldig nieuw team. Chip Zdarsky ('Sex Criminals', 'Marvel Two-in-One') en illustrator Marco Checchetto nemen het nieuwe team voor 'Daredevil' in februari 2019 over.
'De 100' seizoen 3 zal het eerste seizoen zijn dat het bekijken waard is
Toen het in 2014 op de CW in première ging, had de 100 alle sporen van een oud YA-overlevingsverhaal: honderd adolescente criminelen kwamen neer op de aarde, honderden jaren nadat de mensheid de planeet verliet om te ontsnappen aan de naweeën van een nucleaire oorlog. Met hun ouders en voogden gevangen in een ruimtestation, t ...
Mitsubishi Cheated Emissions Tests gedurende 25 jaar, maar Volkswagen Con was nog steeds erger
Mitsubishi Motors heeft toegegeven aan een 25-jaars emissieschandaal. Dit klinkt misschien als een grote deal minder dan een jaar nadat Volkswagen de wereld schokte door emissietests te bedriegen, maar Mitsubishi's methoden voor vals spelen zijn meer omgekeerde deflatiepoorten dan geavanceerde en kwaadaardige Duitse ingenieurs. Mitsubishi bedroog emissies ...