'Tacoma' ziet er strak uit

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vorig jaar een interactieve adventure-game genaamd Naar huis gegaan - een game waarvan het verhaal gebaseerd is op een jonge vrouw die thuiskomt in een verlaten gezinswoning in Portland - werd een van de grootste verrassingen van het jaar. Ontwikkeld door Futility, een kleine, in Portland gevestigde studio die eerder met 2K-games werkte op titels als BioShock 2, het spel was een terugkeer naar de interactieve avonturengames uit het recente verleden Myst, maar eenvoudiger en dwingender. Ik ben geen bijzonder intense gamer - ik vind dat het spelen van games die tientallen uren duren om te voltooien, een gevoel van leegte oplevert, niet een prestatie - en de structuur van Naar huis gegaan is veel minder veeleisend dan de meeste populaire spellen. Meer dan wat ook, speel je het voor het verhaal. En dat verhaal! Je voelde je ingepakt in het verhaal van " Naar huis gegaan, echt benieuwd waar de mensen die in het huis woonden (de zuster van het meisje, de ouders van het meisje die hebben gevochten) zijn gegaan. Natuurlijk volgde dat pad allerlei wendingen en bochten langs de weg. En als je gewoon per ongeluk een rondje hebt geneukt en een bepaald gebied hebt geopend, kun je het spel in 30 seconden verslaan, hoewel je er bijna spijt van zou hebben. Het was een spelletje.

Nu heeft dezelfde studio - met het geld van Microsoft, deze keer - een nieuw interactief avonturenspel aangekondigd Tacoma, een spel waarbij, in elk geval van de trailer af, de inzet veel hoger is. In het verhaal van dit spel dwaalt een astronaut door een verlaten ruimtestation, alleen bemand door een oria-ai-entiteit die de hoofdpersoon niet precies helpt te ontdekken wat er op de basis is gebeurd. Het combineert elementen van BioShock en Lege ruimte terwijl ik ook probeer waar te leveren waar games zoals Alien: Isolatie schoot tekort: het leveren van een gevoel van spanning dat niet voelde verzonnen en kunstmatige.

Tacoma, om zeker te zijn, ziet eruit als een veel geavanceerder spel dan Naar huis gegaan, waarvan de charmes eenvoudig zijn (en waarvan het prijskaartje, $ 19,99, toegankelijk is). Ik kan het me niet voorstellen Tacoma zo goedkoop zijn, maar het zal ook een spel zijn dat dat model uitbreidt Naar huis gegaan bewezen kan succesvol en lucratief zijn. Tacoma is zeker een uitbreiding van horizonten; het eindproduct zal echter waarschijnlijk niet zo zoet zijn als de indie die er voor kwam.

$config[ads_kvadrat] not found