'Red vs. Blue' seizoen 16: Hoe hommeltanden een cycloop in 'Halo' stoppen

$config[ads_kvadrat] not found

Hoe

Hoe
Anonim

Sindsdien Red Vs. Blauw Rooster Teeth, debuteerde in 2003, heeft de grenzen verlegd van wat mogelijk is in een sci-fi komedie met pot-mouth-mouth in het first-person-shooter videospel Halo, van gechoreografeerde vechtscènes tot een gigantische ruimte-overval. Maar in het meest recente seizoen lukte het de makers van de show om een ​​nieuwe technische onderneming te starten: een monster met live-actie.

In "It Just Winked at Me", de zevende aflevering van Red Vs. Blauw Seizoen 16, een gigantische Griekse cyclops lijkt de hele tijd te boeten voor Fuck en Tucker, twee onhandige ruimtemarines die zich in sommige tijd reisgeheimen hebben verzameld.

In tegenstelling tot de overgrote meerderheid van de personages van de show, die worden "gespeeld" door verschillende multiplayer-avatars uit Halo 5, de Cycloop werd uitgevoerd in live-actie door Rooster Teeth mede-oprichter Gus Sorola, die ook Simmons stemt in Rood versus blauw.

Vertelt Sorola omgekeerde dat het 13 uur duurde om het effect te bereiken. While Rooster Teeth heeft live-actie voor gedaan Red Vs. Blauw voorheen was de Cyclops de eerste keer ooit dat Rooster Teeth een live-actiekarakter in zijn digitale "set" samenstelde.

Artikel gaat verder na deze exclusieve blooperhaspel van 'Rood vs. Blauw' seizoen 16.

Het idee dat Sorola cyclops speelde, kwam op een willekeurige dag willekeurig tijdens de opnames van de dialoog voor het seizoen.

"We sloten een sessie af en serie schrijver Joe Nicolosi zei: 'Hé, zou je het erg vinden om een ​​cyclops te zijn?'", Herinnert Sorola zich. "Ik zei zeker, dat klinkt leuk." Hij zei: "Geweldig, ik ben blij dat u het eens bent zonder te vragen wat dat gaat kosten."

Van daaruit was een van de grootste hindernissen helemaal niet technologisch. Het was financieel.

"We hadden een hele budgetdiscussie over de cyclops, omdat het niet gepland was", zegt producer en "Sarge" stemacteur Matt Hullum. "We waren allemaal onderhandeld over hoeveel we kunnen uitgeven aan de cyclops. Ik weet zeker dat Gus gewoon in de coulissen zat te wachten, zoals: "Ik weet niet wat ik ermee heb ingestemd."

Dit is precies waar Sorola mee instemde: een volledige 13-urige dag van gieten, make-up en schieten als de cyclops.

"Ze moesten een vorm van mijn hoofd maken, wat een uur duurde", legt hij uit. "Het is eigenlijk alsof je je in een sarcofaag begeeft, niet in staat om iets anders te doen dan te ademen."

Toen "duurde het drie uur om de make-up aan te brengen", gevolgd door acht uur fotograferen. Het verwijderen van de hele slag duurde nog een vast uur.

"Alleen al voor wat waarschijnlijk minder dan twee minuten op het scherm was", zegt Sorola, "maar de aanpak die de bemanning volgde was echt gedisciplineerd. Ze hebben het gedood. Ik dacht niet dat we in die acht uur durende tijd alles zouden kunnen schieten, maar ze kwamen binnen met de opnamelijst en ze sloegen het uit. Ze hadden een duidelijke visie over hoe ze wilden dat het werkte. Ze hebben me geen spijt gegeven van die beslissing. '

De scène werd gedeeltelijk geïnspireerd door de legendarische SFX-maker Ray Harryhausen, wiens werk de stop-motion wezens uit 1963 omvat Jason en de Argonauten en 1981's Titanenstrijd. Harryhausen speelde een psychologische invloed op Sorola, die de beweging van Haryhausen's claymatie-monsters nagebootst in zijn uitvoering.

"Ik dacht op het moment van Jason en de Argonauten, met deze grote claymation en rudimentaire speciale effecten in wisselwerking met levende acteurs, "zegt Sorola. "Ik probeerde de beweging te zien als een animatie-loopcyclus. Dat is wat ik bleef denken."

Maar was het ongemakkelijk? Cyclus zijn had enkele nadelen. "Ademen was niet slecht. Eten was een uitdaging, "zegt Sorola, hoewel zijn wanhoop om te eten leidde tot een geïmproviseerde knevel.

"Die scène, zoals het scripted was, ik moest het hoofd eraf trekken en de granaten eruit gieten," zegt hij. "Ik zat op de set en probeerde het hoofd rond mijn mond rond de prothetische tanden te plaatsen. Joe was die dag op de set. Ik zei: 'Joe, ik denk dat ik het hoofd eraf kan bijten.' Hij zei: 'Ja, doe het, ik wilde dat je het vanaf het begin deed, maar ik wilde niet dat je iets deed waar je je niet comfortabel bij voelde. 'We waren in staat om het te doen en het bleek goed te gaan.'

Voor een show over goofball-soldaten die zichzelf opblazen in de ruimte, heeft de hoeksteen comedy-franchise van Rooster Teeth voortdurend de technische grenzen van wat de underdog-studio kan.

“ Red Vs. Blauw is altijd al de proeftuin geweest voor innovatie die ertoe heeft geleid dat andere shows zijn ontwikkeld en succesvol zijn, "zegt Hullum. "We begonnen met het spelen van machinima, en toen begonnen we met de volledig geblazen CG-animatie waarbij we gametexturen gebruikten en ze toepasten met alle nieuwe personages en sets. We hebben die filosofieën genomen toen we verder gingen met shows zoals RWBY.”

De serie was ook een vroege test voor de competentie van de studio bij het vastleggen van beweging, waarvoor ze een verrassende vaardigheid ontdekten.

"De motion capture-dingen, we snijden echt onze tanden in Red Vs. Blauw en toegepast op RWBY en gen: LOCK, "Zegt Hullum. "Overal Red Vs. Blauw is het geschenk dat blijft geven. We vinden altijd nieuwe dingen om mee te experimenteren."

"Hopelijk blijven we mensen aan het lachen maken," zegt Sorola. "Zelfs na al die jaren is het lezen van de scripts hilarisch voor mij."

Red Vs. Blauw: de Shisno-paradox is nu aan het streamen bij Rooster Teeth. De serie wordt uitgebracht op Blu-ray en DVD op 1 januari 2019.

$config[ads_kvadrat] not found