The WEIRDEST Van Halen Riff and How to Understand It!
Inhoudsopgave:
Donkere zielen is altijd al een franchise geweest vol met boeiende verhalen over de wereld rondom de speler en de mensen die binnen zijn grenzen wonen. Elk verhaal is een puzzel met stukjes verborgen in de verschillende boss-ontmoetingen van de game, verzamelitems en NPC-dialoog - die spelers allemaal kunnen samenstellen om een dieper inzicht in de Donkere zielen universum. De helft van de tijd worden deze puzzels ook niet binnen een enkele game voltooid, wat betekent dat hun verhalen gedurende de hele franchise worden voortgezet.
dankbaar Dark Souls 3 is een samensmelting van deze verhalen - het beëindigen van vele omringende geliefde personages uit de franchise terwijl het toevoegen van kleinere stukjes detail aan anderen. De meervoudige onthullingen in het laatste hoofdstuk van de wet mogen niet geven Donkere zielen fans de afsluiting die ze hebben gewenst op bepaalde personages en hun individuele verhalen, maar het bevat een aantal uiterst dwingende puzzelstukjes die licht werpen op verhalen waar we al jaren op wachten.
Terwijl de bibliotheek met verhalen in Dark Souls 3 is enorm, hier volgen enkele van de meest meeslepende verhalen verspreid over het spel dat we tot nu toe hebben gevonden.
The Soul of Cinder
Gedurende de tijdlijn van Donkere zielen wezens van grote kracht hebben zichzelf opgeofferd aan de Eerste Vlam om de sintels te laten branden en te voorkomen dat de Age of Dark zich verspreidt. De eerste van deze personen was Lord Gwyn, een van de oorspronkelijke heren die de Draken overwonnen en het bovenstaande beweerde. Toen het Tijdperk van Vuur langzaam ten einde liep, offerde Heer Gwyn zichzelf aan de Eerste Vlam om het te laten branden en te voorkomen dat de natuurlijke cyclus voortduurde. Door dit te doen, startte hij een trend die eeuwen zou voortduren waarin machtige individuen zouden oprijzen naar heerschappij en zichzelf zouden opofferen om de Age of Fire levend te houden.
Deze cyclus is een van de hoofdthema's achter de Donkere zielen universum - een waarin het spelerpersonage zich bevindt Donkere zielen en Dark Souls 2 beide doen mee Dark Souls 3 echter, het personage van de speler stijgt boven de vorige Lords of Cinder en gaat door met het opnieuw koppelen van de First Flame. Bij het bereiken van de Eerste Vlam zul je de Ziel van Assepoester tegenkomen die de vlam bewaakt van iedereen die ermee probeert te knoeien. Tijdens zijn baasgevecht merkte ik echter dat hij een andere moveset gebruikte omdat ik zijn gezondheid steeds verder verminderde. Toen hij echter zijn tweede fase bereikte, begon hij vanaf het begin een bewegingen te gebruiken die bijna identiek waren aan Lord Gwyn Donkere zielen waaronder de beruchte bliksemschichten en zwaar vallende vuuraanvallen. Toeval? Ik denk het niet.
Toen ik de Soul of Cinder versloeg en door de aftiteling zat te wachten, zag ik een paar nieuwe items in mijn inventaris - een daarvan (De ziel van de heren) las:
"Sinds Lord Gwyn, de eerste Lord of Cinder, hebben vele verheven heren de First Flame verbonden, en het zijn hun eigen zielen die zich hebben gemanifesteerd als verdediger van de vlam."
In essentie bevestigt dit punt dat elke Heer van Assepozer die zichzelf heeft opgeofferd aan de Eerste Vlam om het einde van het Vuur van Tijdperk uit te stellen onderdeel is geworden van deze verwrongen ziel; hun hele wezen wordt opgenomen door de Eerste Vlam en spuugt uit als een ruw verdedigingsmechanisme tegen indringers. De wilde implicatie hier is dat zowel het spelerpersonage uit Donkere zielen en Dark Souls 2 onderging ook hetzelfde proces, wat betekent dat je tegen de zieltjes speelt van de personages die je hebt gecreëerd in eerdere delen van de franchise (op voorwaarde dat je jezelf hebt opgeofferd aan de Eerste Vlam).
Quelana en de heks van Izalith
Aan het begin van de Donkere zielen universum zoals we het kennen, vier krachtige wezens beweerden Lord Souls uit de Eerste Vlam om tegen de Draken te vechten en hen te verhinderen het bovenstaande binnen te gaan. Een van hen was de heks van Izalith, die samen met Lord Gwyn en Gravelord Nito vocht met haar meedogenloze vuurstormen om hun aantal te verbranden. Toen het Tijdperk van Vuur begon te vervagen, probeerde ze de Eerste Vlam te herscheppen met behulp van haar eigen Heer Ziel, maar het liep volledig mis - het creëren van de Vlam van Chaos.
Toen de Heks van Izalith deze nieuwe vlam niet onder controle had, verteerde het haar en vormde haar in het Bed van Chaos, de bron van alle demonen. Veel van haar volgelingen werden ook verteerd door de Flame of Chaos en verdraaiden hen in demonen die de wereld begonnen te verwoesten. Haar zoon omdat de bedroefde lava demon bekend als onophoudelijke ontslag en twee van haar dochters (Quelaag en (Quelaag's zus) in geslaagd om te ontsnappen tegen een prijs: hun lagere lichamen werden omgevormd tot demonische spinnen.Quelana, een andere dochters, erin geslaagd om volledig te ontsnappen - verder gaan om Pyromancy te creëren uit de kracht van de vlam.
In Dark Souls 3 tijdens het verkennen van Smoldering Lake kun je een ballista in vuur en vlam zetten op een stenen stenen oppervlak in het midden van het meer, dat instort in wat volgens velen een klein deel van de ruïnes van Izalith is. In dit hele gebied zie je brandende ruïnes bedekt met de lijken van verkoolde demonen, wat suggereert dat dit een locatie is waar de rest van de Heksenvolgelingen tegen haar vochten en tegen de demonen die ze creëerde. Dit wordt verder gesuggereerd als je Quelana's Pryomancy Tomb vindt op een lijk dat is opgerold tot een lichaam van een halve spin dat lijkt op Quelagg, wat suggereert dat Quelana terugkeerde naar een van haar zussen en besloot bij haar te blijven tot ze stierf.
Farron's Undead Legion
Een terugkerend thema uit de eerste game in de franchise, de Abyss is een constante bedreiging binnen de Donkere zielen universum. Gemaakt om de vier koningen en hun trouwe ridders te bestrijden nadat ze door het kwaad waren verleid, de Abyss is een gebied van duisternis gelegen onder de ruïnes van New Londo.
overal Donkere zielen Veel mensen hebben geprobeerd de Abyss binnen te gaan of te verlaten, die allemaal werden opgejaagd door Artorias of the Abyss. Uiteindelijk werd Artorias zelf verteerd door de duisternis en was er een nieuwe verdedigingslinie nodig om de afgrond te bestrijden, waarvan we nu weten dat ze de Abyss Watchers waren.
Bekend als Farron's Undead Legion, werden de Abyss Watchers gemaakt om de dreiging van de Abyss te bestrijden en het wolvenbloed te consumeren (net als Artorias). Geïnspireerd door Artorias, zouden de Abyss Watchers hele landen uitroeien als er zelfs een lichte dreiging van het Abyss-cadeau zou zijn. In plaats van een krachtige, enkele entiteit echter - waren de Abyss Watchers een enkele ziel die werd gescheiden door meerdere lichamen. Dit inspireerde consistente gevechten tussen de rangen omdat elk individueel lichaam de gastheer van die ziel wilde zijn, en daarom vechten ze elkaar tijdens hun baas ontmoeting in Dark Souls 3. Uiteindelijk lieten de Abyss Watchers de First Flame met elkaar verbinden en werden ze een Lord of Cinder, hoewel dat deel van het verhaal nog steeds onbekend is.
Van 'Dark Souls' tot 'Fallout 4', Here Are The Most Expensive Gaming Collectibles
Het leven van een gamer kan duur zijn, vooral als je op zoek bent naar de beste videogames die je te bieden hebt - met 4k resoluties en virtual reality-ervaringen. Al die technologie klopt. Voor veel spelers zijn de videogames zelf niet het enige deel van de ervaring. De sensatie van het verzamelen van memora ...
Een uitgebreide handleiding voor het begrijpen van het 'Dark Souls'-universum voor' Dark Souls 3 '
Dark Souls is een oneindig complexe reeks games, gevuld met tonnen personagestatistieken, prachtige locaties vol vreselijke beesten en nog belangrijker: een van de grootste en meest complexe verhalen in de videogamesindustrie tot nu toe. Elk hoekje en gat in elk van de Dark Souls-games heeft het potentieel ...
Hoe de soundtrack van de Epic 'Dark Souls 3' zorgt dat de baas vecht tegen heilige oorlogen
Dark Souls 3 is een geweldig spel vanwege de ongelooflijke zorg die besteed wordt aan elk aspect van de game-ervaring. Ja, er zijn geweldige wapens, fascinerende landschappen en slimme spelmechanismen, maar er zijn ook talloze knipogen om te legen, en doordachte details worden overal naar toe geslingerd. En het element van het spel dat ma ...