De DLC-automaat van Fallout 4 is de moeite waard, met enkele kanttekeningen

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4: Far Harbor Gameplay | Biggest Bethesda DLC Yet! | PART 1 Live Stream

Fallout 4: Far Harbor Gameplay | Biggest Bethesda DLC Yet! | PART 1 Live Stream
Anonim

Het is een paar maanden geleden dat spelers een reden hadden om terug te springen Fallout 4 na de gamesuitgave van vorig jaar en helaas was het eerste deel van de downloadbare content niet alles wat het had kunnen zijn.

Ik ging naar Automatron en hoopte echt op een downloadbare content die mijn interesse in de woestenij van Boston zou kunnen doen herleven. Ik keek er naar uit om mijn eigen robots te maken en een van mijn favoriete personages te zien Fallout 3 maak een terugkeer onder een nieuwe alias - maar na het spelen van de 3 uur durende verhaallijn aangeboden door Automatron, bleef ik meer verlangen naar de ervaring.

Vanuit een verhaalperspectief heeft Automatron niet veel te bieden aan spelers buiten een mooie basiskarakterboog. Zoals met alle andere downloadbare inhoud van de Fallout franchise, spelers beginnen de questline na het oppikken van een noodoproep via hun pip-boy radio. Je gaat dan naar de oorsprong van de noodoproep om een ​​caravan te vinden die aangevallen wordt door een horde bedrieglijke robots en sluit vriendschap met de enige overgebleven overlevende van de groep: een aangepaste robot genaamd Ada.

Na dit punt werk je samen met Ada om de Mechanist te vinden en te stoppen - de nieuwe grote slechterik waar dit downloadbare content rond draait. Helaas heeft de Mechanist niet veel te bieden vanuit een personageperspectief met een teleurstellende onthulling en een ondiepe geschiedenis achter het masker. Hoewel het leuk was om extra dialoogopties te hebben en een morele keuze voor het einde van de DLC, is het een beetje teleurstellend om dit soort karakterontwikkeling te zien in de Fallout franchise gezien hoe diep de ontwikkelaars de neiging hebben hun werelden vorm te geven. Na het afbreken van de Mechanist wilde ik meer leren en voelde ik me niet vervuld. Ik bedoel, ik kreeg een herhaalbare zoektocht om op schurkenrobots te jagen - maar het voelde niet substantieel van aard.

Dat gezegd hebbende, biedt Automatron naast de hoofd verhaallijn ook veel geweldige kennis - inclusief een fantastisch gedeelte waar de wrede, verwrongen wetenschap van de Fallout-universum komt aan het licht. Het introduceert ook een nieuwe groep rovers, bekend als de Rust Devils to the Commonwealth, die een gekke obsessie hebben met robots en hun eigen achtergrond voor spelers om te verkennen.

Waar Automatron verlegen is over verhaalinhoud, compenseert het met het nieuwe aanpassingssysteem voor robots. Kort na het starten van de hoofdvraag krijg je toegang tot de Robotworkbench voor je nederzettingen waarmee je je eigen robotmetgezellen kunt bouwen en aanpassen. In eerste instantie zijn de pickings smal en beperkt tot een paar verschillende soorten robots zoals de Mr. Handy en de beruchte Protectron, maar je zult snel nieuwe delen verwerven van reinigende robotachtige lichamen die centraal staan ​​in de hoofdqueeste. Uiteindelijk zorgen de aanpassingen ervoor dat je wat gestoorde dingen kunt bouwen zoals een schildwacht-bot met twee vlammenwerpers voor handen of een doodgekwetste robot met zaagbladen om door je vijanden te scheuren.

Tijdens het werken door de DLC vond ik het echt de moeite waard om nieuwe onderdelen op te pikken om mijn eigen robots aan te passen, maar aan het einde van de hoofdvraag zul je zien dat elk schema automatisch wordt ontgrendeld. Ik merkte dat ik gefrustreerd was door deze ontwerpbeslissing omdat het plezier van ontdekking werd weggenomen van de inhoud. Ik bedoel zeker, ik kon maken wat ik wilde, maar ik had niet het gevoel dat het verdiend was.

Het leuke aan de aanpassing van de robot is dat Fallout stelt geen grenzen aan hoeveel je kunt bouwen, wat betekent dat je zoveel robots kunt maken als waarvoor je de onderdelen hebt. Deze robots dienen echter als metgezellen, dus je kunt er maar één tegelijk met je meenemen. Ze kunnen je nederzettingen echter bezetten, en defensie en functionaliteit bieden aan alles wat je kiest om ze toe te wijzen waaraan het hele systeem een ​​lang leven geeft. Ik geef toe, ik kijk er naar uit om zelf een hele nederzetting van robots samen te stellen.

Het is ook de moeite waard te vermelden dat Automatron een aantal geweldige wapens en uitrusting toevoegt aan het spel, inclusief de Tesla T-60 pantserset (http://fallout.wikia.com/wiki/Tesla schild (Fallout_4) en mijn persoonlijke favoriet, het geredde assaultronhoofd. Elk stuk past bij het thema van de DLC en voegt een aantal unieke goederen toe om te verzamelen terwijl je de robots van het Gemenebest vernietigd.

Als een pakket, Fallout 4 Het eerste stuk downloadbare content levert een behoorlijke hoeveelheid spullen om mee te spelen voor het prijskaartje van $ 10, ondanks de korte hoofdqueeste en de matte karakterontwikkeling. Hoewel het hoofdverhaal niet iets is om over naar huis te schrijven, zijn het aanpassingssysteem en de versnellingshulzen van de robot fantastische toevoegingen aan het basisspel - meer diepte toevoegen aan een al intuïtief crafting-systeem. Automatron is misschien niet de reden om op te halen Fallout 4 opnieuw voor iedereen, maar voor fans van de serie die op zoek zijn naar iets meer inhoud is het gemakkelijk het prijskaartje van $ 10 waard.

$config[ads_kvadrat] not found