PlayStation en Xbox Cross-Network Play is aan de horizon

$config[ads_kvadrat] not found

12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020

12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020
Anonim

In een van de meest verrassende aankondigingen van het afgelopen decennium in de gaming-industrie, meldde Microsoft vorige week dat het ondersteuning biedt voor het spelen via verschillende netwerken op zowel Xbox One als Windows 10, naast hun cross-platform games die Xbox Live gebruiken.Dit betekent in feite dat gebruikers van Xbox One en Windows 10 online kunnen spelen met gamers van verschillende online multiplayer-netwerken - inclusief andere consoles en pc-distributieplatforms zoals Steam.

Microsoft heeft zojuist de sluisdeuren geopend naar een tijdperk waar gamers jarenlang op hebben gewacht: wanneer het mogelijk is voor PlayStation, Xbox en pc-eigenaars om alle games gezamenlijk te spelen, ongeacht op welk platform zij hun videogames kopen. Eerlijk gezegd, ik dacht niet dat we ooit de dag zouden zien.

Maar er zijn beperkingen en de kansen zijn dat concurrenten een manier vinden om dingen te saboteren. Noem me een scepticus, maar ik zie gewoon niet dat bedrijven al die verkoopwedstrijden toestaan.

De enige echte beperking is dat game-ontwikkelaars de beslissing moeten nemen om de functie voor meerdere netwerken te ondersteunen, wat inhoudt dat tenzij Activision wil dat je speelt Plicht bij je PlayStation-vrienden gebeurt het niet. Ik begrijp deze beslissing vanuit Microsoft's standpunt, omdat het hen in principe alle verantwoordelijkheid ontneemt als het gaat om het spelen via verschillende netwerken. Het is geen geheim dat de gaming-community een gepassioneerde groep mensen is - als ze van streek raken dat ze niet kunnen spelen Plicht met hun PlayStation-vrienden is het probleem van Activision of Sony.

Het is een slim spel van Microsoft en tot nu toe lijkt het de juiste keuze voor Sony's reactie op GameSpot:

"PlayStation ondersteunt cross-platform-spel tussen pc op verschillende softwaretitels, te beginnen met Final Fantasy 11 of PS2 en pc in 2002."

"We willen graag het gesprek voeren met uitgevers of ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in platformonafhankelijke weergave."

Hoewel Sony wel open lijkt te staan ​​voor het idee, zal het interessant zijn om te zien hoe dingen zich ontwikkelen zodra gesprekken opduiken over cross-network spelen tussen ontwikkelaars.

Het belangrijkste om te onthouden is dat Microsoft en Sony al jarenlang rivalen zijn in de game-industrie. Ze hebben allemaal gewerkt om de beste console voor generaties te ontwikkelen en meer verkoop te realiseren dan de andere. Daar is niets mis mee, want in de videogamesector is de concurrentie positief: bedrijven worden gestimuleerd om hun producten te verbeteren, waardoor we allemaal een betere console-ervaring hebben in het proces.

Maar wanneer het afdaalt in kinderachtige grappen op persconferenties en conventies, is het ronduit gênant. Ik denk niet dat ik ooit zal vergeten dat Sony een commercial voor de PlayStation 4 maakte over het delen van games als reactie op het idee van Microsoft om digitaal te delen in een poging pre-orders op hun systeem op te nemen.

Natuurlijk, het is hilarisch, maar dit soort dingen zorgen ervoor dat ik me nooit zorgen maak over het spelen via verschillende netwerken. Ik bedoel, zelfs nu kan ik anticiperen op Sony's kinderachtige, "We hebben het eerst gedaan" statement.

We hebben het concept 'console-oorlogen' al te lang opgedoken in de game-industrie. Het probleem hier is dat in plaats van bedrijven als Microsoft en Sony te vragen om een ​​betere console te produceren, de gamers op de een of andere manier die-hard zijn en graag accepteren wat hun favoriete bedrijf ook biedt - wat niet gezond is.

Het is veilig om te veronderstellen dat het spelen met meerdere netwerken de "exclusieve downloadbare inhoud" -onzin elimineert, aangezien iedereen gelijktijdig met zijn vrienden op verschillende systemen zal spelen. Ik weet dat het een lange weg is gezien de integratie van dit type inhoud met deze consolegeneratie, maar het is nog steeds een probleem dat zich kan voordoen en bedrijven zouden het moeten aanpakken.

Het is duidelijk dat elke game geen ondersteuning biedt voor het spelen via verschillende netwerken, vooral als het gaat om console-exclusieven zoals Quantum Break en Uncharted 4: A Thief's End, maar gamen via verschillende netwerken is een enorme stap in de goede richting voor de gokindustrie die verenigd wordt als een gemeenschap. Daarom is het zo belangrijk voor gamers, ongeacht hun console naar keuze, om het volledig te ondersteunen. Stelt u zich eens voor dat de multiplayerpopulatie van de game twee keer zo lang heeft geduurd, dat servers worden onderhouden en of u en een buddy samen kunnen spelen. Of stel je voor dat je Steam-vrienden met je mee zouden kunnen doen op Xbox One-games.

Cross-network gaming is een open online wereld voor de industrie en het is een van de eerste werkelijk concepten van de volgende generatie van dit consoletijdperk. Laten we het laten gebeuren.

$config[ads_kvadrat] not found