Een mooie nieuwe periode-thema bordspel maakt menstruatie aanvaardbaar

$config[ads_kvadrat] not found

Bordspellen - Wie is het - Hola Pola

Bordspellen - Wie is het - Hola Pola

Inhoudsopgave:

Anonim

Hoewel uitgebreide sekseducatie een enorm nuttige les is, zijn er maar weinig situaties die een 12-jarige meer onaangenaam aandoen dan dat ze in een kamer worden geschoven en gedwongen worden om direct de verbijsterende effecten van de puberteit op hun lichaam aan te pakken. Maar deze nieuwe tactiek van een jong ontwerpduo kan het geslachtslandschap helpen veranderen van noodzaak naar een plezier.

The Period Game, een bordspel dat vier jaar geleden door Daniela Gilsanz en Ryan Murphy werd gemaakt als onderdeel van een lesproject op de Rhode Island School of Design, maakt gebruik van gamification om menstruatie niet alleen noemenswaardig, maar toegankelijk, onschadelijk en leuk te maken. Letterlijk.

"We hebben het geluk gehad om jongens en meisjes te zien schreeuwen:" Ik wil mijn menstruatie ", zo vertelde Gilsanz. Inverse.

In 2015 waren Gilsanz en Murphy begonnen met het opbouwen van een spel over het lichaam voor een cursus 'Ontwerpen en spelen'. Ze vielen meteen in de richting van menstruatie. Ze werden aangetrokken door de uitdaging om een ​​proces aan te duiden dat zowel een hoeksteen is van menselijke reproductie, als een ervaring die vaak doordrenkt is met schaamte en stigma. Toen ze hun idee voor The Period Game gooiden, waren hun collega's sceptisch.

"Toen we het voor het eerst in de klas naar voren brachten, was er nogal wat ongemak, wat ons verrast toen we allemaal in de twintig waren op de kunstacademie," zei Gilsanz. "Maar het bevestigde ook dat er nog veel werk aan de winkel was in de manier waarop we over periodes praten."

Hoe het periodespel te spelen

Het overkoepelende doel van het spel is om het helemaal rond het ronde bord te maken, waardoor spelers de titel van "Period Pro" krijgen. Gepositioneerd rond de omtrek van het bord zijn vier soorten vierkanten, die de vier weken van een menstruatiecyclus voorstellen: Gewoon ophangen, Ovulatie, PMS en Periode. In het midden van het bord (en in het hart van een spel) rust een gigantisch, plastic paar eierstokken, waarbinnen specifieke aantallen heldere, rode en paarse knikkers vallen. Spelers draaien om de beurt een eierstok, die één knikker tegelijk afgeeft. Duidelijk marmer? Je gaat één plek vooruit. Rood? Oh ja, baybee, jij hebt je menstruatie. Spring naar de volgende perioderuimte, voorafgaand aan al je periodeloze collega's. Paars betekent dat je bent 'gelekt'; wat betekent dat je niet alleen moet rapporteren aan het kantoor van de verpleegster, je moet je volgende beurt overslaan.

Hoewel het idee van een bordspel dat speciaal is ontworpen voor de schermrelevante Gen Z klinkt als wishful thinking, zegt Gilsanz dat het collectief zitten rond een bord, spelen met voortplantingsorganen en parafernalia uit de tijd ("Wie zou geen spin willen zijn plastic eierstok ?! ") bouwt een gevoel van gemeenschap op. En omdat het spel uiteindelijk maar één winnaar heeft, gebruikt The Period Game de concurrentie als een trojaans paard, gebruikmakend van het verlangen om te winnen als een manier om het stigma van vreugdevol schreeuwende woorden als 'periode', 'tampon' en 'menses' te doorbreken.”

"We willen dat de volgende generatie niet het gevoel heeft dat ze tampons in hun mouwen moeten verbergen!" Zei Gilsanz.

Nadat het periodespel in 2016 viral is geworden, is het inmiddels getest met gezondheidsopvoeders, gynaecologen, schoolpsychologen en meer dan 200 kinderen. En hoewel de doelgroep volgens Gilsanz nieuwsgierig is naar periodes, hebben zij en Murphy het spel voor kinderen op de rand van de adolescentie ontworpen en op de markt gebracht. Om een ​​nationaal publiek te bereiken, zijn de twee afhankelijk van een aankomende Kickstarter-campagne, die loopt tot en met 7 februari.

$config[ads_kvadrat] not found