Oculus Quest 2 Review: The New VR Standard
Terwijl sociale media dit weekend ontploften vanwege het handige nieuwe VR-platform van de New York Times, bereidde het Science Channel zijn eigen inval voor in virtual reality, een metgezel voor de komende achtdelige serie Geheime ruimte ontsnapt, première vanavond om 22:00 uur Het tv-programma beschrijft de meest schokkende momenten in ruimtevaart - de première-aflevering gaat over branden op het Mir-ruimtestation - maar de VR-extensie, "Spacewalk Mayday", is evenveel verschuldigd aan Zwaartekracht wat betreft NASA. Blijkt dat is een goede zaak.
Gebruikers zien zichzelf dwalend puin ontwijken terwijl ze vastgebonden zijn aan het internationale ruimtestation ISS. Het hele ding duurt slechts enkele minuten, maar het is genoeg om kijkers een gevoel te geven van het gevaar van ruimtevaart, een belangrijke herinnering dat exploratie niet alleen gaat over presidentsverkiezingen en coole patches.
"Mijn hoop is dat wanneer mensen die viscerale emotionele gehechtheid aan de VR ervaren, de verhalen die ze in de tv-serie bekijken, op een heel ander emotioneel niveau werken veroorzaakt door in die situatie te zijn," Bernadette McDaid, vp van productie voor de wetenschap Kanaal, verteld omgekeerde.
Het team van Discovery Communications (eigenaar van het Science Channel en andere vergelijkbare vestigingen) is al geruime tijd bezig met het bouwen van het Discovery VR-platform. Momenteel zijn er een aantal realistische VR-ervaringen op het platform, waaronder clips die de kijkers in staat stellen om door de straten van San Francisco te skateboarden, een surfles nemen met een grote pro golf en een schipbreuk met haaien verkennen met de Mythbusters team. Er zijn ook kansen om goud vooruit te kijken met de jongens van Goudkoorts en doorkruis een moeras met Survivorman Les Stroud. Het is veel en veel van die inhoud voelt heel eerste golf. De Geheime ruimte ontsnapt ervaring niet, grotendeels omdat het minder performatief is. De details hier kwamen van echte astronauten.
De ervaring is gebaseerd op de ervaring van astronaut Scott Parazynski, die gebroken maar nog steeds geëlektrificeerde zonnepanelen op het internationale ruimtestation moest repareren. Omdat de panelen geëlektrificeerd waren, was dat een enorm gevaarlijk moment voor zowel Parazynski als de bemanning van het ISS. Het viel McDaid aan om met Parazynski te praten over het realisme van het project.
"Het is echt een liefdesfestijn voor de NASA en voor andere ruimteagentschappen over de hele wereld", zegt McDaid "Hoewel we een ongelooflijk krachtige en dramatische VR-ervaring hebben gecreëerd, is het allemaal gebaseerd op echte wetenschap. Dat was belangrijk voor mij. Er is altijd een beetje artistieke licentie, maar ik wilde ervoor zorgen dat integriteit een echte ervaring is."
Discovery VR's "Spacewalk Mayday" is ook de eerste volledige CGI-verhalende ervaring, die McDaid ziet als een voortzetting van en een nieuwe manier om een verhaal te vertellen. "Ik hou zoveel van VR omdat het de ervaring democratiseert", zegt ze. "In dit geval het feit dat we mensen de ervaring kunnen bieden met de sensatie van de ruimtewandeling en hopelijk de angst vangen als deze fout gaat - dat is vrij uitzonderlijk."
De korte clip is gemaakt in samenwerking met Ignis VR, een bedrijf gevestigd in Nederland. Om toegang te krijgen tot de VR-ervaring, kunnen gebruikers de DiscoveryVR-app downloaden op hun telefoon en de video afspelen met Google Cardboard.
Hoewel het een korte samenvatting is, is het een vervreemdende en fascinerende kijk op hoe kijkers in een verhaal stappen, wat precies is wat McDaid en haar team wilden, vooral met het oog op de toekomst. "Mijn hoop zou zijn om door te gaan met het verleggen van de grenzen van het materiaal dat we creëren," zei ze. "Dus we vieren niet alleen de nieuwheid van de technologie, maar we creëren compleet andere ervaringen voor de kijker waardoor ze zich op een heel andere manier in het verhaal kunnen onderdompelen." Vervolgens voegde ze eraan toe: "Mijn persoonlijke gevoel is dat waar we nu met de technologie zijn over vijf jaar belachelijk rudimentair zal zijn, dus ik zou niet meer opgewonden kunnen zijn voor de toekomst waarin storytelling door dit soort ervaringen heen gaat, omdat het vermogen om in een verhaal te zijn, niet gewoon kijken, is fenomenaal."
Heb je er spijt van? Niet in staat zijn om de astronauten de VR zelf te laten ervaren voordat deze is gelanceerd. "Een ding dat ik wel wil doen, is om kleine video's te maken van de astronauten die het voor het eerst ervaren. Ik denk dat dat heel grappig is. '
Maak een ritje op de Geheime ruimte ontsnapt VR-ervaring voor de astronauten die het hebben meegemaakt door de app nu te downloaden en de show te bekijken wanneer deze vanavond première beleeft op het Science Channel van 10 november om 22:00 uur
Videogame 'Nevermind' maakt gebruik van Apple Watch om van het slaan van een puls een slechte zet te maken
De horror-videogame Nevermind wil intiem worden met je polsen. Binnenkort kan de Apple Watch de pulsen van spelers detecteren. Als je je afvraagt waarom een game misschien wil weten hoe snel je hart klopt, dat is Nevermind's hook - het maakt gebruik van biofeedback-principes om beangstigend en taaier te worden, des te meer ...
De CIA maakt 'Minderheidsrapport' een realiteit door het gebruik van kunstmatige intelligentie om toekomstige misdaden te voorspellen
De CIA gebruikt kunstmatige intelligentie-technieken om misdaden drie tot vijf dagen van tevoren te voorspellen, net zoals de politie dat doet in het 'Minderheidsrapport' van Steven Spielberg.
Demping: waarom het gebruik van deze dating-tactiek je gewoon een eikel maakt
De daad van demping is wanneer mensen in een relatie de klap opvangen als dingen uit elkaar vallen. Het houdt andere mensen op de foto voor het geval dat.