Wat een 'Daredevil' -game had kunnen zijn

$config[ads_kvadrat] not found

Killer Kamal - Wat een Junk (prod. Teemong)

Killer Kamal - Wat een Junk (prod. Teemong)
Anonim

Alles met een mix van escapisme en ass-kicking in de Amerikaanse popcultuur heeft waarschijnlijk een koppeling met een videogamma. Dat is gewoon hoe de wereld werkt. Maar het zorgt voor een verdachte kloof wanneer een grote eigenschap geen interactieve extensie krijgt - zelfs als het super slecht is.

Persoonlijk kijk ik graag terug op hoe voor de hand liggende homeruns als dit door de culturele kloven glipten en ik ben dol op het rapporteren over de zeldzame gevallen waarin studio's dit goed doen.

Dus waar is Waaghals ?

Hier gaat het om: Waaghals deed een dubbele hit. Mooie Idiotman Ben Affleck hielp het uitstapje van 2003 omzetten in een van de zeldzame superheldenuitstapjes vóór de Iron Man die een stem en een stijl en elke schijn van wereldopbouw hadden. Het had een universum met beperkingen en een gastvrije mix van stripboek-onzin en echte aarding. Dit was precies het juiste moment voor een videogame met een Xbox-tijdperk. Nu zijn we in een Waaghals heropleving, met de nieuwe Netflix neem je een meer grimmige blik op de wereld. Tussen de twee is het tijd voor een spel.

Maar hoe zou het eruit zien? De krachten van Daredevil worden op heel verschillende manieren getoond in de verschillende interpretaties. En het blijkt dat iemand probeerde de Affleck-filmversie te maken in een game genaamd Daredevil: The Man Without Fear.

GXZ95 heeft beelden van het geannuleerde spel en wat informatie erover.

Het werd ontwikkeld door 5000ft, en het zou zijn gepubliceerd door Encore, het spel werd later geannuleerd in 2004 omdat Navarre Chairman en Eric Paulson en CEO van Navarre Corporation zeiden dat hun managementbeslissing is om de ontwikkeling van Encore's videogameconsole-projecten stop te zetten die voornamelijk bestond uit het videogameproject Daredevil. Als gevolg hiervan schreef het bedrijf $ 4,3 miljoen ontwikkelingskosten af ​​tijdens het kwartaal en een totaal van $ 5,6 miljoen voor het fiscale jaar. Deze kosten worden weergegeven als een vermindering van hun brutomarge. Ze hebben Encore opnieuw gericht op haar kerncompetenties van software-publicatie.

In dit spel zou je alleen als hoofdpersonage kunnen spelen en zou je 22 levels kunnen verkennen terwijl je je vriend Foggy probeert te redden. Kingpin en Elektra zouden zeker ook verschijnen, net als voor de andere personages. Als wapens waren er zijn radargevoel, de bok en een grijphaak. Genoeg voor de missies en de willekeurige misdaad rond de stad. Dit moest de reeks op Marvel gebaseerde spellen voortzetten, zoals Spider-Man en X-Men, maar het is uiteindelijk niet gelukt.

Deze mix van Spiderman-actie en Tony Hawk-gameplay ziet eruit alsof het behoorlijk fantastisch zou zijn geweest als het samenkwam in een afgewerkt product. Maar dat is ook volgens de normen van 2004. Nu, in 2016, zijn er veel opties voor deze game op basis van hoeveel games nu de ruimte in gaan om interactieve ervaringen te creëren voor mensen met blindheid.

Onze eigen Jessica Swarts schreef over hoe interactief gamen voor blinden zich op dit moment ontwikkelt tot iets krachtigs en echt geweldig Waaghals game kan iets soortgelijks voor alle spelers doen.

Pas rond de 2000s dachten game-ontwerpers om een ​​volledig audiospelletje te gebruiken, waarbij binaurale opname werd gebruikt om de speler volledig onder te dompelen. Dit betekent dat het geluid de positie van de bron zal imiteren. Als een hond links van je blaft, zal het geluid aan de linkerkant zijn en zullen de voetstappen van het dier verschuiven afhankelijk van zijn oriëntatie. Het systeem is bedoeld om spelers een soort driedimensionale ervaring te bieden die niet kon worden gerealiseerd met visueel afhankelijke videogames.

Helaas zijn er, ondanks het potentieel voor een strikt op audio gebaseerde game waar veel ontwerpers mee experimenteren, niet veel opties, vooral niet voor gameconsoles. Een van de weinige uitzonderingen was een game ontwikkeld door WARP, een Japans bedrijf voor videogames. Deze game is speciaal ontworpen met blinde gebruikers in gedachten. De maker, voormalig muzikant Kenji Eno, ontving mail van sommigen uit de blinde community die genoten hadden van zijn vorige games vanwege de muziek en geluidseffecten. Hij eindigde direct met sommige van zijn fans te praten en besloot een spel te maken dat precies hetzelfde zou zijn voor alle spelers, ongeacht welke beperking ze wel of niet hadden. Dus terwijl hij geen doorbraken maakte in de gameplay, was de enige interactie in het spel een paar prompts waarmee de speler kon kiezen tussen opties voor het verhaal, maar het was een stap in de goede richting om meer opties voor blinden te creëren.

Dat gezegd hebbende, deze YouTube-commentator zal waarschijnlijk precies weten wat een Waaghals game zou moeten zijn:

En een paar dagen geleden heeft deze aankondiging duizenden Reddit-lezers voor de gek gehouden.

$config[ads_kvadrat] not found