'Persona 5' laat je het stijlvolle leven van een Tokio-tiener beleven

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Video Game ontwikkelaar Atlus ' Persona RPG-series gaan over de grens tussen hardcore Japanse RPG en een sociale simulator. Eerdere inzendingen in de serie lieten de protagonist van de speler leven als een Japanse middelbare scholier, rondhangen met vrienden en meedoen aan naschoolse clubs. De nieuwste inzending in de serie, Persona 5, neemt de speler weg van de geïsoleerde locaties van de vorige spellen en rechtstreeks naar het hart van Tokio. Nu hebben spelers de mogelijkheid om als tiener te spelen in een van de meest uitgestrekte steden ter wereld.

Tokio is misschien wel de modernste stad ter wereld. Alles van zijn faciliteiten tot stadsvervoer ziet er uit en voelt aan als iets dat je je in de nabije toekomst zou voorstellen. Uiteraard creëert dit unieke ervaringen met betrekking tot sociale interactie, mode en jeugdcultuur. Deze verschillen benadrukken de verschillen in de stedelijke ervaring, en Persona 5 is op zoek naar een diepgaande blik in de metropolitaanse cultuur van Tokio. En Atlus creëert een ervaring die meer op het 'gevoel' van het stedelijke Tokio vertrouwt dan op een een-op-een-re-enactment van het leven in Tokio.

Atlus legde uit hoe de ontwikkelaars grote maatregelen hebben genomen om het snelle leven in Tokyo accuraat na te bootsen. Niet alleen repliceert het spel gebouwen en locaties uit het echte Tokio, maar het algemene ontwerp werkt ook om een ​​bepaalde esthetiek vast te leggen. Heldere opvallende kleuren, graffiti-achtige tekst en stijlvolle poses en karakterintroducties zijn er volop aanwezig Persona 5. Het gaat erom dat de game kan dienen als een soort ontwerpbijbel voor een visuele esthetiek die beslist 'Tokyo' is.

Spelers nemen de leiding over de nieuwe protagonist terwijl ze hem door een typische Tokio middelbare school-ervaring leiden. Hij kan rondhangen met vrienden, een parttime baan nemen in een populaire winkel of studeren voor examens in een trendy café of restaurant. Zijn leven is voor het grootste deel dat van een gemiddelde tiener in een van de meest interessante steden ter wereld.

Atlus is gefascineerd door het dagelijks leven van zijn personages. Het is de reden waarom de game zo prominent het concept van het maken van nieuwe vrienden en uitstappen in de wereld heeft. Persona 5 beloont spelers actief met niveaus en ervaringspunten om deel te nemen aan de alledaagse activiteiten van het dagelijks leven, en moedigt spelers aan om de volledige "Tokyo Youth" -ervaring te ervaren. Deze sociale aspecten staan ​​in schril contrast met het andere kenmerkende gameplay-element van het spel: de "traditionele" RPG-aspecten van het spel.

Wanneer je niet je best doet om de sociale valkuilen van een tiener in Tokio te doorlopen, reizen jij en je vrienden afwisselend naar andere dimensies om demonen te bevechten. De reden hiervoor is niet noodzakelijk, maar deze in-turn werken als een folie voor de sociale aspecten van het spel, waardoor een punt van vergelijking en contrast ontstaat tussen de twee werkelijkheden. Bestrijdt de jerk-homeroomleraar niet zoiets als vechten tegen een onheilige demon spawn? Atlus denkt daar zeker aan.

De Persona serie is altijd een serie escapisten geweest. Fans van de Japanse cultuur en anime in het bijzonder vinden hier veel om van te houden, maar zelfs normale gamers zullen hier iets fascinerends vinden. Persona 5, en echt al het andere Persona games gebruiken anime als een startpunt om het dagelijkse leven te creëren dat uniek is voor Japan. Het is misschien niet aantrekkelijk voor elke speler, maar het is zeker een verfijnde ervaring die de overdaad van de meer opzichtige aspecten van de Japanse cultuur vermijdt.

$config[ads_kvadrat] not found