Het Netflix-achtige VR-abonnement dat HTC bij CES rolde, zou een keerpunt kunnen zijn

$config[ads_kvadrat] not found

The Netflix of virtual reality?

The Netflix of virtual reality?
Anonim

Op CES 2019 zette HTC zijn spel voort om de Netflix van virtual reality-content te worden. Maandag kondigde het in Taiwan gevestigde bedrijf zijn Viveport Infinity VR-abonnementsservice aan die gebruikers biedt onbeperkt games, 360-graden video en virtuele tools voor een onaangekondigd maandelijks bedrag. Dit is een belangrijke upgrade van het huidige platform, dat ongeveer $ 9 per maand kost voor een jaarabonnement en alleen gebruikers toelaat maximaal vijf titels uit een rooster van maximaal 60 te halen.

Viveport Infinity zal waarschijnlijk opmerkelijk duurder zijn, maar met meer dan 500 virtuele producten die op 5 april beginnen, zal het ook uw bibliotheek met ongeveer 100-voud groeien. De VR-bibliotheek is ook platformonafhankelijk, wat betekent dat gebruikers geen HTC-headset hoeven te bezitten om abonnees te worden. Viveport Infinity kan worden gebruikt op meerdere pc-VR-headsets, waaronder Oculus en Wave. Het is kortom precies wat deze opkomende technologie - die al jaren beschikbaar is maar nog maar zelden wordt gebruikt - nodig heeft: hoewel onuitsprekelijk cool, de hoge kosten van headsets en het gebrek aan inhoud hebben geleid tot een stagnatie, een hindernis die Facebook CEO Mark Zuckerberg heeft het probleem "kip en ei" genoemd. Gebruikers nemen geen VR aan omdat er te weinig bang voor is, wat de spellen zachter maakt omdat er niet genoeg mensen zijn om ze te verkopen.

Meer lezen: Technische voorspellingen van 2019: Oculus Quest maakt indruk, maar VR blijft obscuur

Oculus, het Facebook-bedrijf dat eigendom is van VR, heeft ook geprobeerd dit gebrek aan inhoud aan te pakken met de aankondiging van de Oculus Quest, een stand-alone VR-headset. De VR-console kost $ 399 en biedt een lijst met 50 spellen enkel en alleen beschikbaar om te downloaden op de Quest. Dat is een verbetering, maar nog steeds een stap terug ten opzichte van de bredere platformcompatibiliteit van Viveport Infinity, die er eerder voor zorgt dat VR-ontwikkelaars van alle soorten toegang hebben tot zoveel mogelijk early adopters. In theorie lijkt HTC's product perfect voor het stimuleren van veel meer contentcreatie gericht op een veel groter publiek.

"We zien veel gebruik als het gaat om gaming, maar we willen ook laten zien dat VR geweldig kan zijn voor opleidingen, gezondheidszorg, creativiteit, sport en muziek", zegt VP van Michael Almeraris HTC's content en partnerships in een promotie video. "Met dit model kunnen gebruikers dingen uitproberen waarvoor ze misschien niet hadden willen betalen."

Het enige dat nog te zien is, is het prijskaartje. Een meerderheid van VR-spelhardware kost honderden dollars, zelfs duizenden. Bovendien vereisen veel van deze systemen een krachtige pc om games en content soepel uit te voeren, wat gebruikers duizenden kan terugzetten.

Of ze een rush voor de consument kunnen beginnen, hangt nog steeds ten minste gedeeltelijk af van de kosten van de Viveport Infinity. En natuurlijk zou het runnen van een enorme, uitgebreide bibliotheek van VR heel goed een duurzaamheidsprobleem van het Moviepass-type kunnen introduceren. Maar een bibliotheek van die omvang alleen lost een van de grootste problemen van VR op. Of het HTC is of niet, iemand gaat geld verzilveren.

$config[ads_kvadrat] not found