Wat 'For Honor' moet leren van EA's 'Fight Night'

$config[ads_kvadrat] not found

Skeletor says "wat"

Skeletor says "wat"
Anonim

Van Ninja Gaiden naar Devil May Cry, mashing-knoppen is de eenvoudige en snelle methode om in videogames te snijden en te snijden. Het komt op het punt, maar er is niet veel anders. Tot nu.

Na dit jaar maakt Ubisoft de fantasieën van hardcore Renaissance-faire-enthousiastelingen werkelijkheid door oude vikingen, samoerai en ridders tegen elkaar te stoten in 4v4-melee-gevechten. Maar terwijl zijn premisse klinkt als frat jongens verzonnen na binge-watching Vikingen, Voor eer belooft de meest gesofisticeerde zwaardgevechtsmechanica ooit in een videogame door de introductie van grondbeginselen bij Aziatische en Europese zwaardgevechten.

Het gaat verder dan een "blok" of "aanval" knop: als een dodelijke steen-papier-schaar, Voor eer kunnen spelers kiezen uit drie bewakingsposities en zich richten op het tegenoverliggende gebied van hun tegenstander. Verscheidene die een voorbeeld van de game hebben bekeken, hebben opgemerkt hoe het op EA's geweldige lijkt Fight Night, de pro-boksspelletjes die de zoete wetenschap op een controller perfectioneerden. Het is niet schandalig dat een zwaardgame er signalen uithaalde; in zijn leerboek Tao of Jeet Kune Do, legde de legende Bruce Lee uit hoe zwaardvechten spiegels van fisticuffs en EA's weerspiegelt Fight Night genageld ponsen met knoppen. Maar Fight Night had een belangrijk ingrediënt dat zou kunnen maken Voor eer waardig van zijn titel.

Gamers die het onthouden Fight Night onthoud de spanning in elk gevecht. Het zijn niet de grote stoten die je hebt gebruikt om te winnen, het was de juiste jabs op goede plekken op het juiste moment. Wees eigenwijs en onderschat de situatie, je raakt de rand kwijt en sta open voor een verwoestende KO. Dat is niet anders dan echt boksen, dus echt vechten, en Voor eer enkel en alleen soort van het lijkt erop dat het dat doet.

Voor eer - waarvan ik baseer op vrijgegeven gameplay-opnames die ik heb bekeken ad nauseam - het lijkt erop dat het die spanning mist. Dat "will-you-won't-you" Fight Night wedstrijden waren doorspekt met de ervaring de moeite waard. Het is jaren geleden dat ik speelde Fight Night (de laatste die ik speelde was Fight Night Round 3 voor de Xbox 360), maar ik "voel" nog steeds de bedieningselementen voor het ontwijken, voor het blokkeren, prikken, tegengaan en verwijderen van die hooier wanneer de gelegenheid zich voordeed, en het zinkende gevoel van paniek toen ik miste. God, ik mis het.

Voor eer heeft natuurlijk puntig metaal en geen vuisten gewikkeld in Everlast-handschoenen. Kleine prikkels en steken worden niet verwacht fataal te zijn, maar de lange, uitputtende momenten van Fight Night lijken gecondenseerd in een paar stakingen erin Voor eer. Hoewel het spel van Ubisoft op de mechanica lijkt, moet het erop gericht zijn dat te bereiken gevoel: die uitputting van proberen met elke centimeter van jezelf om die andere SOB te verwijderen en niet in staat om een ​​schone opening te vinden. Voor eer zou zichzelf niet moeten slepen zoals sommigen Fight Night wedstrijden deden, maar het zou ook niet zo snel moeten eindigen.

$config[ads_kvadrat] not found