KLAASSEN of DE ROON als controleur? ? | "Klaassen is een betere speler dan De Roon" | Voetbalpraat
Dus je hebt interesse getoond om competitief te spelen Catherine, Atlus '2011-horrorspellenspel van survival-by-climbing-cube-torens. Je wilt goed worden, maar je weet niet zeker hoe. Voordat je hier gaat graven, moet je onze beginnersprinter bekijken - een geweldige plek om te leren hoe Catherine Het ontwerp voor één speler vertaalt zich in schaap-tegen-schaap (ja, het is raar) botsingen, die meestal eindigen doordat de ene tegenstander de andere in de afgrond gooit.
Nog steeds bij me? Goed. Om meer te weten te komen over de tactieken van de bovenste plank, sprak ik met David "Dacidbro" Broweleit van Catherine Is een competitieve scène. (Afgezien van aantoonbaar de top Catherine concurrent in de wereld, Broweleit was ook een instrumentale figuur in het blootleggen van de verrassende diepte van zijn systemische vocabulaire.)
Om te beginnen is een van zijn interessantere attributen iets dat het onderscheidt van veel andere grote toernooispel: het draait bijna volledig, en alleen, rond landingsmoorden.
"Niets doet er niet toe totdat je tegenstander dood is, eigenlijk," zegt Broweleit, en benadrukt het steeds wisselende karakter van een wedstrijd op hoog niveau. "Het zijn omstandige voordelen die snel verdwijnen, dus het is erg belangrijk om een diepe zak met trucjes te hebben."
Voor hen die onbekend zijn, is 'gimmick' in deze context een veelgebruikte spelgame-terminologie. In wezen is het een beweging of strategie gek of onverwacht genoeg om een rivaal psychologisch uit balans te brengen; het gebruik van gimmicks is van vitaal belang voor het verkrijgen van de tactische overhand, in elk geval zo lang als je kunt plannen voor effecten die als gevolg daarvan opduiken.
Broweleit vergelijkt gimmicks met een ongewoon schaakspel, zoals het openen van een spel door een van je zijpionnen naar voren te bewegen in plaats van naar het midden te gaan. (Dit werkt natuurlijk alleen als je een goed spel hebt om het op te volgen.)
Voordat je begint met het uitwerken van je eigen gimmicks, moet je openingen begrijpen: geluidsstrategieën die je aan het begin van een wedstrijd toepast tegen tegenstanders van elk vaardigheidsniveau. Dit zijn wat Broweleit "nietjes" noemt.
Bijvoorbeeld op "Clock Tower", een van Catherine 'S zes stadia zijn toegestaan voor competitief spel, er zijn proximity bom blokken strategisch getuigd om de onderste paar verdiepingen van het level te blazen als je er overheen loopt. Hoewel de make-up van elk niveau enigszins willekeurig is, is het begin altijd hetzelfde, met verschillende mogelijke nietopeningen voor elk; De indeling van de klokkentoren is in het midden uit de eerste verdiepingen gesneden.
Als elke speler naar de derde of vierde gelaagde vloer kan klauteren, kunnen ze op een gelijk speelveld tegenover elkaar staan (hoewel de kloof vaak overbrugd wordt voor een meer agressieve start). Een veel voorkomende gimmick hier is om de bommen op je zij kwijt te raken, door ze te laten ontploffen of ze van het podium te duwen wanneer dat mogelijk is, waardoor spelers de tijd hebben om hun volgende zet te kiezen.
Een tegenstander die de spelregels bestudeerd heeft - die allemaal nauwgezet zijn blootgelegd door Broweleit en andere spelers in Catherine 'S scene door eindeloze uren van experimenten, testen en analyse - zullen hun eigen openingen hebben, of ze nu nietjes of gimmicks zijn.
Een ander ding dat spelers vaak zullen doen, is simpelweg naar de hogere grond gaan, hoewel de game hier ook een ingenieus tegengewicht voor heeft. Zoals het spel zelf zegt, bereikt de beoogde win-toestand in versus mode eerst de top van een toren, maar je krijgt de mogelijkheid om te vechten, aanvallende combo's of verdedigende omkeringen uit te voeren.
Waarom niet gewoon zo snel mogelijk uit de weg klimmen? Omdat dit ertoe leidt dat de andere speler aanzienlijk meer stat-boostende of anderszins nuttige items krijgt.
"Als je je tegenstander voor bent, zijn er in essentie Mario Kart natuurkunde op de items ", zegt Broweleit. Dat betekent dat je dingen kunt krijgen zoals de energiedrank, waarmee je twee verdiepingen tegelijk kunt beklimmen in plaats van één.
Broweleit merkt dat het vrij moeilijk is om met iemand om te gaan die een energiedrank heeft.
"Het maakt de game veel agressiever", zegt hij. "Het wordt veel meer over het feitelijk aanvallen van je tegenstander, omdat items dan niet zullen spawnen. Als je achterop raakt, krijg je vrijwel altijd de energiedrank en dit zal altijd een enorm probleem voor je tegenstander zijn."
De andere reden dat het niet slim is om alleen maar vooruit te laden, is omdat de andere speler snel de tafels op je kan draaien door de hele fundering van de toren van de vloer te trekken of te duwen, zodat ze direct alles naar beneden brengen. Zelfs als het je lukt om snel genoeg naar beneden te klimmen, is de truc uitstekende psychologische oorlogsvoering.
"Als je terugkomt in een paniektoestand of een gehaaste staat, kom je terecht in heel slechte omstandigheden, waardoor je ook meteen wordt gedood", zegt Broweleit.
Bekijk elk competitief spel, van side-toernooien op Evo tot sessies die op Twitch streamen, en je zult snel het besef krijgen dat een match tussen ervaren spelers een schijnbaar overweldigende hoeveelheid strategieën en bliksemsnelle omkeringen van fortuin in elke ronde heeft. Wat een gemiddelde speler van een goede scheidt, is een kwestie van bewustzijn.
Wanneer je op een gemiddeld niveau komt, zie je een aantal behoorlijk verwarde scenario's.
"Mensen begrijpen dat ze moeten vechten, maar ze weten niet echt hoe ze hun tegenstander moeten aanvallen", zegt Broweleit. "Je krijgt uiteindelijk veel niet-zinvolle hits en voordelen die nogal verbluft zijn."
In toernooispellen zullen tegenstanders elkaar niet raken, tenzij ze weten dat er een strategisch voordeel is om dit te doen, en vaak gebruik maken van bizarre bestuursstaten om te proberen de concurrentie te omzeilen.
"Niemand geeft gratis voordelen aan zijn tegenstander. Het spel wordt erg agressief en heel subtiel ", zegt hij.
Hoewel het nodig is om gewoon op te letten om je vaardigheidsniveau te verbeteren, en hoewel er sprake is van een niveau van darmreactie, wordt het bijhouden van de vaak halsbrekende pacing van een wedstrijd eenvoudiger naarmate je meer hebt gestudeerd Catherine Playbook.
"Dit is een andere parallel met schaken - je weet hoe stukken moeten worden verdedigd, en zelfs als ze enigszins verschillen in de exacte staat waar je voor staat, weet je welke nietjes je gebruikt," zegt Broweleit. "Je weet hoe ze omgaan. Als het gaat om het moment waarop je de kans hebt om een situatie te kapitaliseren, kun je pijn doen."
Naast het vinden van sterke openingen - waarvan Broweleit zegt dat ze gedaan kunnen worden door competitieve spelers te kijken en hun strategieën aan te passen die het beste bij je passen - deelt hij een paar andere belangrijke tips voor spelers die willen verbeteren: Kies combo's over hits, gebruik klimopheffingen en blokkeringen.
Combo's zijn niet alleen belangrijk omdat ze tot een overwinning kunnen leiden. Ze zijn ook krachtiger dan normale kussenaanvallen, waarvan Broweleit zegt dat spelers vaak de fout maken om te gebruiken.
"Met kussenhits kan het lijken alsof je je tegenstander aanvalt en dat is goed," zegt hij. "Maar tenzij je echt profiteert van de omstandigheid die daarna komt, zullen ze niemand heel ver krijgen." (Een kussen geraakt zorgt ervoor dat een tegenstander zich aan de rand van een blok vastklampt in plaats van volledig te worden uitgeschakeld.)
Combo's die door een duik vanaf een blok boven op de andere speler trappen, zullen ze altijd omverwerpen, tenzij ze beslissen het blok waarop je staat in te duwen, meestal met een onmiddellijke dood tot gevolg. Je kunt dit omzeilen met wat we een keuzemogelijkheid noemen, een andere vechtgame-term, dat is wanneer je meerdere commando's invoert, waardoor het spel een optie krijgt over welke prioriteitstelling afhankelijk is van wat je tegenstander wil doen, en wat er gebeurt in -spel.
Om een optie te gebruiken om uit een combo-breker te komen, zou je naar beneden en dan naar rechts of naar links (zoals van toepassing op de situatie) op de D-pad moeten gaan, die commando's om te duiken opnieuw schoppen en weg bewegen; als je tegenstander probeert je combo te doorbreken met een block push, zal dit je attack ongeldig maken. Als dat niet het geval is, voer je nog een duikschop uit naar het blok hieronder.
Climb Canceling, aan de andere kant, kan effectief zijn als een schijnbeweging.
"Je kunt je klim halverwege annuleren door nogmaals op X te drukken", zegt Broweleit. "Je krijgt deze rare animatie waarbij je personage halverwege het blok beweegt en dan terugkomt. En dat kan mensen dwingen slechte rukken of stoten te maken. "Doe dat en je kunt ze uit balans brengen en het blok in kwestie verwijderen, wat kan leiden tot een moord.
Tot slot, als je merkt dat je een paar niveaus hebt geslagen, kun je bloktrekkingen gebruiken om een voordeel te behalen, afhankelijk van de stabiliteit van de vloer. Door blokken naar het scherm te trekken, zak je naar de rand van de vloer, wat volgens Broweleit het spel je positie als zijnde op de vloer beneden laat lezen.
Omdat items sneller spawnen naarmate je verder van je tegenstander bent, kan deze truc worden gebruikt om je kansen om iets nuttigs op te pikken dramatisch te vergroten, met name de begeerde energiedrank. (Nog effectiever, je kunt ook je kansen verbeteren door een aantal blokken op dezelfde verdieping uit te trekken, waardoor je kansen worden vergroot.)
Dit zijn slechts enkele strategieën op hoog niveau voor competitief spel, die Broweleit en andere leden van de community nog steeds uit elkaar halen, vijf jaar na de eerste Catherine toernooi werd gehouden. Hij zegt dat het verbazingwekkend is dat het spel de controle heeft weerstaan.
"We hebben nog niets ontdekt dat het spel ruïneert", zegt Broweleit. "We blijven verwachten. Het is gewoon zo veel typerend dat er iets wilds aan het gebeuren is en alles valt uit elkaar. "Maar met een beetje geluk, Catherine zal blijven houden.
De beginnersgids voor een competitieve 'Overwatch'
Toen Blizzard voor het eerst Overwatch in november 2014 onthulde, begrepen we niet helemaal wat een fenomeen het spel zou worden na de release. Ontworpen uit de overblijfselen van het oude Titan-project van het bedrijf, zou Overwatch een nieuwe kijk krijgen op het first-person shooter-genre met een reeks mechanica getrokken uit ...
Roz Mays, Fitnessondernemer en Competitieve Pooldanser: Job Hacks
Carrières gaan zelden volgens plan. In Job Hacks schudden we experts af voor de inzichten die ze hebben gekweekt op weg naar de top van hun vakgebied. Naam: Roz Mays Job: Fitnessondernemer, prijswinnende paaldanseres, motiverende spreker. Hoe ben je aan de start gekomen? Ik was een loopbaancoach voor zwart en Latino ...
Ik haat mijn ex: 12 manieren om de strijd aan te gaan en verder te gaan
Als je bent verzand door de slopende gedachte, haat ik mijn ex, met extreme passie, hier zijn 12 manieren om deze vervelende strijd aan te gaan en verder te gaan.