Duel-modus is de enige echte manier om 'For Honor' te spelen

$config[ads_kvadrat] not found

Webinar BLS Opfris- en vervolgtrainingen 13 oktober 2020

Webinar BLS Opfris- en vervolgtrainingen 13 oktober 2020
Anonim

Ubisoft heeft pas net zijn eerste alpha testfase geopend voor, eh, Voor eer, waardoor mensen in de schoenen van een ridder, viking of samurai kunnen stappen en intense zwaardgevechten met hun vrienden kunnen beginnen. Zoals zo ongeveer elke andere multiplayer-game die er is, Voor eer beschikt over een paar verschillende modi met afwisselende gameplay-scenario's - en Duel is zonder twijfel de beste.

Het meeste van wat we hebben gezien Voor eer tot nu toe is zwaar gefocust op Dominion, de vier-op-vier-territoriale gamemodus van het spel die op dezelfde manier speelt als dominantie van standaard shooters. Maar ondanks dat het de speerpunt is van Voor eer tot nu toe voelt het gewoon niet als de beste ervaring die het spel te bieden heeft.

Kijk, het spel omvat een nieuw type vechtsysteem - het ontwikkelteam heeft het "Art of Battle" genoemd - waarbij spelers actief vanuit verschillende hoeken blokkeren en aanvallen. Dit wordt aangevuld door een klassensysteem, elk met bepaalde gevechtsvermogens en combo's. Zie het als iets dat je zou zien straatvechter of Tekken, alleen met een meer sfeervolle (middeleeuwse) draai.

Het systeem legt een veel grotere nadruk op de vaardigheden van de speler als resultaat, waardoor je wordt beloond voor het leren omgaan met je wapen, zowel aanvallend als verdedigend.Maar dit systeem werkt alleen goed bij een-op-een of een-op-twee-engagement als je niet wordt overspoeld door tegenstanders.

In plaats van ingewikkelde en intense zwaardgevechten eindigt Dominion meestal met zwermen spelers die wild zwaaien. Ongeacht hoe je een verloving benadert, je wordt gedwongen om te vechten met twee, drie of zelfs vier andere spelers - alle scenario's die eindigen met je op de grond liggen ongeacht wat je doet. De game is alleen zo responsief en wanneer vier andere spelers je woedend toeslaan, kan het gewoon niet bijbenen. Dat is waar Duel binnenkomt.

Duel plaatst jou en een andere speler met vergelijkbare vaardigheden op een klein gebied van een van de grotere kaarten van het spel met als enig doel: dood je tegenstander. Elke wedstrijd is het beste van vijf, met de eerste speler op drie die als overwinnaar uit de strijd komt. De modus houdt je gefocust op één enkel doel en plaatst je beiden op een gelijk speelveld waar vaardigheden en timing het belangrijkst zijn. Geen wilde snee hier van alle kanten.

Een-op-een gevechten zijn gespannen wanneer je met je tegenstander ruzie maakt omdat elk een waardevolle kans is. Het dwingt je na te denken over elk blok, elke slag en elke vaardigheid waarover je beschikt en hoe je ze effectief kunt gebruiken. Elke verloving voelt ook in evenwicht, wat betekent dat je duidelijk weet welke fout resulteerde in het verliezen van je hoofd.

Terwijl het idee om grootschalige gevechten en A.I. een deel van het spel bestrijden om dat traditionele gevoel van epische zwaardgevechten te bieden is volkomen begrijpelijk, het speelt gewoon niet leuk met Voor eer Vechtsysteem. Duel is, zonder twijfel, waar Voor eer echt schijnt.

$config[ads_kvadrat] not found