Nieuwe Eye-Tracking VR Tech maakt de Cyclops First Person Shooter onvermijdelijk

$config[ads_kvadrat] not found

BREAKING REVERB G2 TRACKING - Can You Play FPS Games Like Pavlov, Onward? Aiming Down Sights With G2

BREAKING REVERB G2 TRACKING - Can You Play FPS Games Like Pavlov, Onward? Aiming Down Sights With G2
Anonim

Fove VR, een upstart virtual reality-bedrijf dat net 11 miljoen dollar heeft gescoord in durfkapitaal, wil een zijdeel maken van uw onderdompeling in alternatieve digitale realiteiten. De eerste consumentenheadset met eye-tracking, Fove, zou consumenten in staat kunnen stellen om de controllers die nodig zijn om te navigeren in Oculus Rift, Playstation VR en HTC Vive te dumpen en gebruikers te ontlasten van constante nekverzwakking. De tech zal systemen op de hoogte houden van waar mensen kijken en waar mensen tegenover staan. Dat zijn twee heel verschillende dingen. Vraag het maar aan Cyclops.

Röntgenzicht, verstrikkend blikken en andere oogstralen hebben een lange geschiedenis in menselijke fictie, maar VR-randapparatuur die ons dergelijke vermogens geeft, is vrij slank. Vroege beoordelingen van de Oculus Rift zijn in - het is cool maar uiteindelijk willen op dit moment - en de vibe is dat de motion controllers de meeslepende ervaring zullen versterken. Fove ziet een andere manier: ogen in plaats van handen.

Je kunt je duimen afbijten en nog steeds toegang tot VR krijgen door alleen te vertrouwen op head-tracking. Head-tracking-functies werken voor de Samsung Gear en andere mobiele headsets, maar ze zijn minder dan ideaal voor gameplay. Het idee om je hoofd een kant op te laten bewegen en terwijl je ogen alleen maar controle over lasers, geweren, slappers of wat dan ook - op zijn minst een absolute - roman uitoefenen.

In een video van afgelopen maart probeerde een recensent voor het YouTube-kanaal Tested de Fove-headset uit, en hoewel hij alleen onder de indruk was van de eye-tracking-technologie, was hij niet helemaal superieur aan een muismat. In combinatie met head-tracking en traditionele bedieningselementen kunnen echter de subtiele bedieningselementen van oogbewegingen schijnen.

Fove voelt zich minder als het wondermiddel dat het bedrijf het heeft gepresenteerd, en meer als een zeer interessante oplossing op zoek naar een probleem. Immers, controllers kunnen worden verbeterd; ze hoeven niet te worden opgelost. Toch zal eye-tracking VR openen voor mensen wiens fysieke beperkingen sociale VR-interacties zouden kunnen verrijken. Niet alleen kunnen Fove-gebruikers oculair navigeren, ze kunnen ook oogcontact maken. Dat zou iets geheel nieuws zijn.

$config[ads_kvadrat] not found