'Agents of Mayhem' laat zien waarom representatie belangrijk is in videogames

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Er is momenteel een groot, gecompliceerd gesprek gaande in videogames rond het onderwerp diversiteit en representatie. Al te lang zijn videogames - net als alle andere media - het bastion van rechte, blanke mannen. Als je wilt weten waarom representatie belangrijk is in games, zoek dan niet verder dan het nieuwe videogame van ontwikkelaar genaamd Volition Agenten van Mayhem.

De wil maakte een naam voor zichzelf toen het zijn niet-volkomen nam Grand Theft Auto spel, Saints Row: The Third, tot krankzinnige hoogten. Het omvat laserstralende jets en turfoorlogen met doffe hagedissen ter grootte van honkbalknuppels. Vrijwilligheid nam letterlijk het idee van een misdaadbestel in de open wereld en gaf het de eerbied die het verdient - dat wil zeggen, helemaal geen eer.

Nu zijn de ontwikkelaars terug op E3 ​​2016 met een nieuwe game genaamd Agenten van Mayhem. Stel in hetzelfde basisuniversum in als Saints Row, het spel maakt gebruik van de zogenaamde "Special Sauce" van Volition, met oneerbiedige humor, een houding zonder gevangene en door superhelden geïnspireerde personages. Genres omschakelen van een third-person actiegame naar een third-person shooter (waarvan de verschillen grotendeels te verwaarlozen zijn), Agenten van Mayhem stelt spelers in staat om een ​​team van drie superkrachtige geheime agenten te creëren terwijl ze proberen de wereld te redden, zodat ze er slechts de helft van kunnen vernietigen. De spelers kunnen schakelen tussen een cast van eclectische agenten. We moeten er vier uitproberen, maar Volition belooft minstens 10 verschillende karakters om uit te kiezen.

Het spel lijkt redelijk vroeg in ontwikkeling. De schietmonteur is weliswaar vermakelijk, maar niet zo revolutionair als het verslaan van vijanden met een enorme dildo. Misschien zullen toekomstige personages hetzelfde niveau van over-the-top chaos brengen als de vorige games van de ontwikkelaar.

Maar terwijl de gameplay op zichzelf prima is, was het de setting van de demo waar ik bijzonder enthousiast over was. Volition introduceerde de journalisten die tijdens hun privédemonstratie bijeen waren gekomen in een opnieuw verbeeld Seoul, Zuid-Korea. Deze Seoul was verwoest door een cataclysmische gebeurtenis en was in het heropbouwen als de stad van de toekomst. Ik was persoonlijk heel blij toen ik de demo begon te spelen en vond de aandacht van de ontwikkelaar voor details voor de stad waarin ik ben opgegroeid.

Hoewel de sci-fi-aspecten van de stad natuurlijk fictie zijn, brachten de kleine Burroughs, bevolkt door rustieke Koreaanse borden in het midden van overvolle pendelaars, onmiddellijk herinneringen terug aan de stad om terug te vloeien. Er was iets aan het spelen van een videogame door een grote game-ontwikkelaar en het horen van de natuurlijke Koreaanse dialoog gebeurde zonder context of ondertitels waardoor ik me realiseerde dat identificatie met een game op een persoonlijk niveau als dit de ervaring echt verbetert.

Natuurlijk zou het geen Zuid-Korea zijn met K-Pop, en de demo betrof een missie waarin de agenten een virtuele K-Pop ster genaamd Ayesha zouden opsporen. Zelfs dit zette een glimlach op mijn gezicht, toen het team bij Volition de vreemdheid van de popidool-cultuur op de allerbeste manieren benaderde, door van de K-pop-zanger een almachtige A.I. te maken. programma.

$config[ads_kvadrat] not found