Hoe Oculus Rift een lanceringsdag voordeelde

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Rift S VR Headset Review!

Oculus Rift S VR Headset Review!
Anonim

Klachten over technologische kosten in de voorhoede, software-kriebels, tegenargumenten dat de prijs goed was en wilde speculaties over de toekomst maakten de lancering van Oculus Rift op woensdag niet ongebruikelijk. Wat ongebruikelijk was - en enigszins verloren is gegaan in de berichtgeving over Facebook's eerste consumententechnologie - is hoe behendig Oculus twee games in zijn package deal met de Rift liet glijden.

Inclusief platformer Lucky's Tale en ruimtevaarder Eve: Valkyrie lijkt misschien een slimme PR-actie, met name in het licht van mislukte verwachtingen ten aanzien van de prijs. Maar dit als een geschenk aan early adopters ontslaan, zou een list missen.Goede content is bij de lancering van cruciaal belang voor het voortbestaan ​​van VR. Dit komt niet helemaal overeen met wat er normaal gesproken gebeurt als een gameconsole wordt vrijgegeven. Een onbekende tech die in een woning duikt is waarschijnlijk dichter bij iets als een 3D-tv, die als IEEE Spectrum notities, gevlamd dankzij een gebrek aan dingen om de oogbollen van mensen te behagen.

De geschiedenis van solide gaming suggereert dat consoles bij de lancering een beetje een pass moeten krijgen. Toen de PS3 verscheen - in november 2006, bij $ 500 tot $ 600 in toen-geld - had het 12 titels, voornamelijk sportsequels en shooter-sequels. Geen van deze zou doorgaan met het breken van de grond op de manier dat, jaren later, Grand Theft Auto V en De laatste van ons deed. Natuurlijk verwacht geen van de eerste console-adapters dat out-of-the-gate games overeenkomen met wat erna komt. Ontwerpers en ontwikkelaars moeten zich op het platform voelen om de toolkits die ze hebben bij te werken. Dat is hoe consoles tientallen jaren hebben gewerkt, en het is een truïsme dat ook wordt weerspiegeld in het gebrek aan lanceringsbundels. Misschien had je tien dollar van PlayStation Plus bespaard toen je een PS3 kocht, maar Sony gooide het niet in de lucht Call of Duty 3 gratis. We wisten allemaal dat er goede dingen aan de hand waren en dat we zouden poneren als het langs kwam.

Facebook en Oculus, aan de andere kant, moeten zowel Rifts als VR-writers groot verkopen. Aan de kant van de ontwikkelaar creëert de hindernis nieuwe perspectieven voor een nieuw medium. Aan de kant van de consument is de horde zowel prijs als ongemak - je hebt een bovengemiddelde computer nodig, evenals een bovengemiddeld comfort met concepten zoals kalibratie en USB 3.0-poorten. Inhoud maakt de onwaardigheid de moeite waard, en het verlagen van de barrière tegen geestverruimende luchtgevechten - door het gratis op te nemen in het pakket - betekent dat Oculus zichzelf een goede kans gaf om onmiddellijk ondergedompelde neuronen te smelten.

(Vergelijk dit met de middenklasse consumenten VR, die momenteel wordt vertegenwoordigd door de Gear VR van Samsung, die zijn moordenaar-app nog moet ontdekken, hoewel je misschien zou kunnen beweren dat pad porno is. Hoe dan ook, de Gear hoeft niet gebundeld te worden met veel meer dan een Cirque du Soleil-demo en een gratis Netflix-app, omdat er een wereld van verschil is tussen een $ 99-telefoonrandapparaat en een $ 1.500-systeem.)

Oculus moet je in elkaar trappen. Als je een informele of jongere VR-gamer bent, dat is het dan Lucky's Tale; maar je moet je voorstellen dat Oculus echt wilde opnemen wat al is aangeprezen als VR's moordenaar-app - Eve: Valkyrie - als onderdeel van de deal. Vooravond hoeft niet voor eeuwig te doden, maar het moet genoeg bieden dat de belofte van VR's De laatste van ons kan worden gerealiseerd. Het voorbestellingsspel van Oculus was sterk genoeg dat VR meer kans maakt om zijn weg te vinden dan 3D-tv's. De Rift steeg zo goed als je kon verwachten. Wat echter voor VR komt, is een oproep aan de tevreden goden.

$config[ads_kvadrat] not found