Waarom het Tweede Wereldoorlog videospel een opwekking nodig heeft

$config[ads_kvadrat] not found

1e lezing 'Opwekking 18e eeuw - Gij zult Mijn getuigen zijn'

1e lezing 'Opwekking 18e eeuw - Gij zult Mijn getuigen zijn'
Anonim

De Tweede Wereldoorlog is altijd een beroemd onderdeel van onze geschiedenis en cultuur geweest - gerespecteerd en opnieuw gecreëerd door de jaren heen in films, boeken, toneelstukken en - meer recent - videogames. Gedurende de laatste console generatie videogames gericht om het onderwerp consequent te behandelen, met de nadruk op ervaringen zoals het bestormen van de stranden van Normandië en vechten in de lucht boven Londen. Ontwikkelaars wilden echter altijd de grotere veldslagen, de wilde ervaringen en de sensatie van oorlog in een 'arcade'-gebaseerde zin dekken. Deze ervaringen werden gebouwd om plezier te hebben in de geschiedenis, en het resultaat was niet half slecht - maar omdat videogames blijven evolueren en meer emotionele verhalen vertellen, is er geen reden om de instelling geen tweede kans te geven.

In de laatste paar jaar hebben we een paar spellen uit de Tweede Wereldoorlog op de voorgrond staan ​​zoals War Thunder, World of Warships, en Gezelschap van Helden - elk met hun eigen unieke kijk op het thema. Ze werken om spelers te informeren over de geschiedenis door hun respectieve focus, of het nu om schepen, vliegtuigen of tanks gaat, met kleine stukjes tekst over de oorlogsmachines en hun dienstregistraties. Natuurlijk, het is leuk om door een aantal vijandelijke oorlogsschepen te rennen in een multiplayer-wedstrijd met je vriend, maar hoe zit het met de verhalen van degenen die ze hebben geopereerd? De verhalen van degenen die ze hebben beschermd of beschadigd? Typisch blijven deze vragen achter op de bodem van de oceaan, achter het idee van de multiplayer-gerichte ervaring die tegenwoordig zo populair is in de industrie. Maar multiplayer-ervaringen hoeven niet te blijven zool focus van games die de Tweede Wereldoorlog betrekken in de komende jaren.

Sommige ontwikkelaars hebben al gezegd een stap terug in de strijd te zetten. Een van de meest populaire verhaalgedreven Wereldoorlog II-titels, Wapenbroeders misschien een vervolg op de komende jaren. Mikey Neumann, chief creative champion bij Gearbox, besprak de mogelijkheid om de reeks vorig jaar mee terug te nemen GameSpot:

"Veel mensen houden van Wapenbroeders en ze houden van Matt Baker. Het is duidelijk dat we dit verhaal nooit hebben moeten afmaken. We hebben altijd gezegd: 'Man, we willen hiernaar teruggaan.'"

Het is natuurlijk maar een mogelijkheid - en dat zou heel goed zijn. Niet alleen deed Wapenbroeders een geslaagde gameplay-ervaring creëren vanuit een shooterstandpunt, maar het bracht de emoties van broederschap en verlies tijdens de oorlog in een videogame wanneer maar weinigen dachten dat het mogelijk was.

Meer recent, games zoals Wolfenstein: The New Order hebben ook sterk gefocust op het thema van de Tweede Wereldoorlog - maar met een andere invalshoek. Net zoals Amazon's De man in High Castle, Wolfenstein gaat in op wat er zou kunnen zijn gebeurd als de nazi's de Tweede Wereldoorlog hadden gewonnen. Hoewel het zeker een eerlijk aandeel heeft van gewelddadige moorden en vreselijke one-liners om actie, richtte het zich ook op enkele van de onderliggende thema's achter de oorlog en op groot succes. Het had te maken met oorlogsmisdaden, racisme, militaire macht en meer: ​​dit alles met behoud van de eenvoudige first-person shooterformule waar veel gamers dol op zijn. Nu zeg ik niet dat de weergave van deze onderwerpen perfect was, maar het was zeker een poging die werd geleverd.

Door Wolfenstein Het is een succes, het is veilig om aan te nemen dat we een vervolg hebben op de weg en mogelijk zelfs een paar spellen om het te voltooien Wapenbroeders verhaal van Gearbox - maar dat betekent niet dat we niet meer ontwikkelaars op de stranden van Normandië kunnen laten stappen.

Met de ontwikkeling van games die doorgaan naar de volgende generatie consoles en grafische kaarten, is motion capture een belangrijk onderdeel van gameontwerp geworden - bovendien hebben we de grafische betrouwbaarheid drastisch zien toenemen samen met het hele concept van het dragen van een virtual reality-headset om volledig te worden ondergedompeld in de wereld van een videogame. Met al deze veranderingen - het is een veilige gok dat duiken in verhalen uit de Tweede Wereldoorlog opnieuw fantastische resultaten zou kunnen opleveren.

Wie weet, misschien zullen we deze keer de stranden van Normandië op een meer emotionele manier bestormen dan we deden Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found