'No Man's Sky' Hopelijk zal het geen 'lotsbestemming' zijn

$config[ads_kvadrat] not found

Alessia Cara - Here (Official Video)

Alessia Cara - Here (Official Video)

Inhoudsopgave:

Anonim

Terwijl de gemeenschap nog steeds zijn collectieve adem houdt totdat ontwikkelaar Hello Games officieel releases No Man's Sky op 9 augustus heeft het vroege beeldmateriaal uit de game (die uiteindelijk op eBay verkocht voor een gerapporteerde $ 1300) enkele mensen achter zich gelaten NMS naar Bungie's Lotsbestemming, een eerder geroemde titel die tot op zekere hoogte teleurstelling bracht van de fans die iets meer verwachtten dan wat ze ontvingen.

De 'Destiny' Hype Train

In de aanloop naar de release van september 2014, het niveau van opwinding voor Lotsbestemming was praktisch voelbaar. De schutter van Bungie bereed de hype-trein op basis van de geliefde vorige release van de ontwikkelaar, Halo. Op weg naar Lotsbestemming, er waren veel geheimen over de details van het verhaal, de economie, de omgeving en zelfs wat spelers precies konden doen om rond te rennen en dingen te schieten.

Natuurlijk zag het gevecht er ongelooflijk uit en Bungie investeerde meer geld dan elk ander spel in de geschiedenis, ongeveer $ 500 miljoen, om ervoor te zorgen dat het spel een adembenemende ervaring was. De geschiedenis van de ontwikkelaar was genoeg om een ​​horde kopers ertoe te krijgen hun vertrouwen te stellen in het eindproduct.

Dan, Lotsbestemming vrijgegeven en het was niet de gaming-revolutie die spelers verwachtten. Het universum was kleiner dan waarop werd gezinspeeld, en spelers vonden een tekort aan opties die niet alleen maar dezelfde kerkers overdenkt. Lotsbestemming vertrouwde bijna uitsluitend op een zware lus die werd gestimuleerd door nieuwere en krachtigere buit.

Mensen die een aangrijpend verhaal of een aantal meeslepende RPG-elementen verwachtten, waren zwaar teleurgesteld in het resultaat. Ze vonden dat Bungie iets veel innovatiever had beloofd dan het had geleverd, en de reactie was onmiddellijk.

Maar waar gamers op hadden gehoopt, Lotsbestemming was precies het spel dat Bungie beloofde, een kinetische ervaring waarin: "het doel van elke speler is om zich op te stellen, krachtiger te worden en nog grotere uitdagingen aan te gaan voor een kans op de meest krachtige en ontzagwekkende beloningen die Destiny te bieden heeft.

Met andere woorden, Bungie beloofde plunder-zware gameplay - en dat is precies wat ze hebben afgeleverd. Helaas, dankzij de sluier van geheimhouding, waren mensen uiteindelijk gekomen om te hopen op en zelfs dingen te verwachten die Bungie nooit expliciet had beloofd.

De grote dag van Daymeeuhn

Dus, terug naar dit weekend grote lek.

Nadat hij zijn belachelijk dure kopie kreeg van No Man's Sky, redditor daymeeuhn streamde de eerste 24 minuten van het spel en bracht het uit op zijn DailyMotion-pagina (het is sindsdien verwijderd). De resulterende reddit "spoilers" thread moest worden geblokkeerd door de moderators van reddit om de paniek tegen de angstigen weg te nemen dat de expansieve reikwijdte van het spel allemaal een list was.

In de nasleep van de beelden en de begeleidende opmerkingen van daymeeuhn begonnen mensen te beschuldigen Geen Mans Sky hoofdontwikkelaar, Sean Murray, van ronduit liegen No Man's Sky. Ondanks een later bericht waarin daymeeuhn werd aangehaald om gamers te adviseren tegen het annuleren van hun pre-orders, was het zaadje van twijfel geplant in de hoofden van verschillende spelers die onrustig waren door beelden die repetitief lijken en de openbaring dat er geen groots spel is verhaal achter de reis van elke speler.

Sean Murray zei nooit dat hij zich terughield

In een vacuüm van informatie waar 'het is geweldig' het meest herhaalde feit is over een titel, hebben gamers de neiging om de gaten op te vullen met hun eigen wensen. Bij de release kan de botsing van "wat we willen" en "wat we krijgen" verwoestend zijn. Als het ging om Lotsbestemming bijvoorbeeld het nare, tactische geweld in de kern van de titel kon het gebrek aan functies dat mensen wilden niet overwinnen.

Voor sommigen is dat mogelijk het geval No Man's Sky. Toch is het onderscheid tussen Bungies shooter en de opkomende ontdekkingsreiziger van Hello Games eenvoudig: Sean Murray heeft nooit beweerd dat hij iets geheim heeft gehouden (buiten dat wat zich in het centrum van het universum bevindt).

Voor Murray, No Man's Sky gaat over de reis vanaf het allereerste begin.Als hij beweert dat er veel te ontdekken valt in het spel, klinkt het alsof het niet is omdat hij probeert een aspect van het spel achter te houden. Het is gewoon dat het territorium zo groot is dat het onmogelijk is om alle permutaties van de procedureel gegenereerde flora en fauna van het spel te ervaren.

Met Lotsbestemming, er was altijd de vage belofte dat het universum van Bungie voor iedereen iets bevatte. Dat … was niet echt het geval, zoals het nooit zou kunnen zijn. Sean Murray en Hello Games hebben nooit de fout gemaakt om dat te beweren No Man's Sky was meer dan een spel van eenzame verkenning gericht op het geven van spelers het gevoel de eerste te zijn die voet zette op een buitenaardse wereld.

Hopen op iets meer dan dat is gewoon jezelf teleurstellen.

$config[ads_kvadrat] not found