'No Man's Sky' Teleurstelling gaat over spelers, geen Hello Games

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Het ziet ernaar uit dat we er weer zijn geweest, mensen. Als de vurigheid rond No Man's Sky begint af te nemen, Sean Murray en het door Hello Games op algoritmen gebaseerde videogame is het doelwit geworden van veel videogamers die het gevoel hebben dat ze persoonlijk zijn belogen door de ontwikkelaar.

Een bijzonder uitputtende inspanning die zijn weg vond om tientallen keren te vermelden waarop Sean Murray of een ontwikkelaar van Hello Games zinspeelde op een functie die niet in de laatste game verscheen.

Het is een oud verhaal: de gamegemeenschap wordt gepompt over wat informatie - een trailer, een screenshot, een belofte - en spendeert vervolgens maandenlang aan het kwijlen over karige aanwijzingen over de inhoud van een game om hun hoop te laten vervallen wanneer het vrijgegeven spel niet is hetzelfde waarop ze hadden gehoopt.

Maar wie is de schuldige? De ontwikkelaars die iets anders leveren dan ze beweerden, of de gaming community die het niet door hun hoofd lijkt te krijgen dat ontwikkelaars onbetrouwbare vertellers zijn, op zijn best?

Een reeks teleurstellingen

In het geval van No Man's Sky, het is heel goed mogelijk dat het spel zelf nooit het hype niveau zou bereiken dat eromheen zit. De verkennings-titel van Hello Games is echter lang niet het enige videospel dat niet voldoet aan de verwachtingen van fans.

Lotsbestemming niet verblind ondanks 18 maanden hype. Assassin's Creed Unity beloofde een revolutie in de jaarreeks; in plaats daarvan heeft de met flarden vergroeide titel de AC merk onherroepelijk. En hoewel het als een monetair succes wordt beschouwd (dankzij de kracht van de pre-ordernummers), Waakhonden werd ook een teleurstelling genoemd door gamers.

Peter Molyneux vatte deze cyclus prachtig samen in een interview met 2014 Ontwikkelen toen hij het spel-bouwproces uitlegde. De beroemde ontwikkelaar zei dat elk spel begint als een juweel, een juweel dat uiteindelijk aan het einde gebrekkig wordt. "Ik zou niet zo opgewonden moeten worden voor de pers", legde hij uit. "Er is een empirisch verval tussen wat het idee in je geest is en waar je uiteindelijk mee komt, ongeacht het creatieve veld waarin je werkt. Ik praat met veel creatieve mensen en ze zijn vaak teleurgesteld in hun eigen werk … Zeggen dat, natuurlijk, Godus overtreft dat juweeltje."

In één adem veroordeelde Molyneux zijn vroegere overdrijvingen in marketinggames - terwijl hij tegelijkertijd zijn toenmalige mobiele en pc-titel in de spotlights zette, Godus. Voeg daarbij het feit dat de game van Molyneux sindsdien twee jaar kritiek doorstaan ​​heeft van fans die beweerden dat Molyneux de waarheid uitsprak als het over de kenmerken ervan ging.

Elk jaar is er minstens één spraakmakend spel dat de woede van de gemeenschap te verduren krijgt als het eindproduct niet aan snuiftabak is. Die reactie is begrijpelijk. Het is behoorlijk frustrerend wanneer ontwikkelaars functies beloven die verdwijnen tussen de hype en de releasedag.

Het enthousiasme van de ontwikkelaars

De les? Ontwikkelaars moeten zichzelf leren beheersen.

Peter Molyneux is natuurlijk een van de grote overtreders in de gamegeschiedenis, maar veel ontwikkelaars - zelfs goede - maken zich schuldig aan het per ongeluk verkopen van fans op basis van een onvolledig idee. Wanneer The Witcher 3: Wild Hunt vrijgegeven, bijvoorbeeld, het was een fenomenale game. Maar fans waren nog steeds woedend dat de graphics niet overeenkwamen met de beelden van de teaser-trailer die maanden eerder was getoond.

Als reactie op de controverse vertelde CD Projekt Red mede-oprichter Marcin Iwinski aan Eurogamer dat het verschil tussen de kleine flarden gameplay die in de trailer worden onthuld en de afbeeldingen die in de laatste game worden getoond, een kwestie van evenwicht was.

"We doen een bepaalde build voor een beurs en je pakt het in, het werkt, het ziet er geweldig uit," zei Iwinski. "En je bent extreem ver verwijderd van het voltooien van het spel. Dan leg je het in de open wereld, ongeacht het platform, en het is als 'oh shit, het werkt niet echt' … Misschien hadden we dat trailer niet moeten laten zien, ik weet het niet, maar we wist niet dat het niet zou werken, dus het is geen leugen of een slechte wil."

Het is een argument voor het vermoorden van pre-orders

Dus, is het geruststellend om te weten dat ontwikkelaars niet actief proberen je te misleiden? Ze haasten zich gewoon naar hun kantoor om het nieuws te vertellen over dit geweldige ding waar ze aan werken. Ontwikkelaars (of marketingafdelingen) doen dit zonder rekening te houden met de mogelijkheid dat wat ze vrolijk delen, binnen een paar maanden kan worden gemotst.

Het lijkt erop dat No Man's Sky is gewoon een van de vele titels die ontwikkelaars hebben overschreven voordat ze het product hebben voltooid. Ze waren opgewonden. Ze dachten dat het zou werken; en toen gebeurde het niet.

De opties hier zijn niet geweldig. Ofwel A) ontwikkelaars zeggen eigenlijk niets terwijl ze een spel bouwen; of B) ze temperen hun opschepperige claims tot het punt van zinloosheid. Er is daar een gelukkig medium, maar het is niet gemakkelijk om toe te slaan. De oplossing ligt niet alleen bij de ontwikkelaars. Spelers moeten leren om videogamemarkt met een korrel zout te nemen en proberen een spel te beoordelen op het product dat in de winkelschappen verschijnt - niet de droom die wordt verkocht door een maker met een sterrenoog.

$config[ads_kvadrat] not found