IPad Pro 2018: 2 grote veranderingen die het echt het geld waard maken

$config[ads_kvadrat] not found

2020 iPad Air 4 vs 2020 iPad Pro - Full Comparison!

2020 iPad Air 4 vs 2020 iPad Pro - Full Comparison!

Inhoudsopgave:

Anonim

De nieuwe iPad Pro is indrukwekkend, maar als Apple zijn filosofie op twee manieren zou veranderen, zou het echt kunnen schijnen.

Het bedrijf kondigde dinsdag een upgrade aan voor zijn tabletlijn aan de Brooklyn Academy of Music in New York City, tot grote fanfare. Vanwege het starten van leveringen op 7 november, gebruikt de iPad Pro nu Face ID om een ​​groot scherm te bieden dat de homeknop sloten. De tablet wordt opgeladen en verbonden met apparaten via USB-C, terwijl een nieuw Apple-potlood een reeks aanraakbewegingen en ladingen via een magnetische clip biedt. Het 11-inch model begint bij $ 799 en het 12,9-inch model begint bij $ 999, beide met 64 GB opslagruimte met duurdere versies die tot 1 TB opslag bieden.

Het is een grote upgrade, maar de aanpak van Apple om de iPad anders te behandelen dan de Mac en om halfslachtige games te ondersteunen, kan de tablet onnodig tegenhouden. Dit is hoe Apple zijn ware potentieel kon ontsluiten:

Betere gamecontrollers

Apple heeft altijd al een gemengde relatie gehad met videogames, waarbij mede-oprichter van Valve, Gabe Newell, in 2007 beweerde dat vertegenwoordigers het bedrijf zouden ontmoeten om advies te vragen, maar nooit "door te gaan met de dingen waarvan ze zeggen dat ze gaan te doen. "Valve bracht Steam drie jaar later naar de Mac, hetzelfde jaar introduceerde Apple Game Center voor iOS, maar het bedrijf heeft nooit echt een uitdaging gevormd voor PlayStation of Xbox.

Ervan overtuigd dat Apple games in feite beschouwt als "die dingen die ons twee keer per jaar laten pronken met onze GPU's"

- alex hern (@alexhern) 30 oktober 2018

Op dinsdag bood Apple signalen aan om te suggereren dat dit zou kunnen veranderen door de nieuwe iPad Pro in prestaties te vergelijken met de Xbox One S.De A12X Bionic-chip werd getoond met een nieuwe versie van NBA 2K voor de iPad. 2K vice-president Greg Thomas beweerde dat de tablet "een ervaring biedt die consoles voor de allereerste keer met elkaar confronteert".

De ontbrekende schakel is gamecontroller. Het touchscreen is handig, maar mist dezelfde tactiele respons als traditionele knoppen. Apple introduceerde in 2013 een game controller-standaard met iOS 7, maar slaagde er niet in zijn eigen controller te produceren. Het werkte in 2015 met SteelSeries op de Nimbus en moedigde kopers van Apple TV aan om het apparaat op te halen voor hun nieuwe streamingdoos, maar bood geen bundels aan. Zoals Minecraft verdwenen deze maand uit de Apple TV App Store, vertelden ontwikkelaars Ars Technica dat onder andere, Apple moet harder proberen met controllers.

Zonder een goede push met gamecontrollers blijft de relatie van Apple met videogames een gemengd tasje. Misschien kunnen de Nintendo Switch-achtige controllers van Nintendo het bedrijf enkele ideeën geven.

Muisondersteuning

Apple is standvastig gebleven in zijn aandringen dat de Mac en de iPad twee verschillende wijzen van interactie vertegenwoordigen. Voormalig CEO Steve Jobs zei in 2010, nadat de iPad was gelanceerd, dat "we heel veel testen van gebruikers hebben gedaan een touchscreen in de Mac plaatsen, en het blijkt dat het niet werkt."

Die houding kan beginnen te ontsporen. De iPad Pro maakt gebruik van USB-C voor externe weergave met een resolutie tot 5K. Om met de inhoud te interageren, moet je echter het scherm aanraken:

usb-c schermen op iPad Pro lijken cool totdat je je realiseert dat je in dat scherm moet steken omdat je geen muis of een ander invoerapparaat kunt gebruiken pic.twitter.com/Z4s7kAIlMU

- Owen Williams ⚡ (@ow) 30 oktober 2018

In tegenstelling tot een Mac verhoogt het toevoegen van een extern beeldscherm aan de iPad niet de grootte van de interactieve ruimte die wordt aangeboden. Het aanraakscherm heeft dezelfde afmetingen en gebruikers moeten er doorheen werken om de inhoud op het externe scherm te wijzigen.

Ondertussen heeft Microsoft de gebruikersinterfaceparadigma's van touchscreen en muis volledig omarmd. omgekeerde probeerde de Surface Book 2 uit en vond het een ongelooflijke manier om zowel tablet als laptop te mixen op een manier die volkomen logisch is. Windows 10 ondersteunt beide modi, plus bevat de optie van een speciale tablet-ontworpen modus voor eenvoudigere touchscreen-interacties.

Er is altijd iOS 13 volgend jaar.

$config[ads_kvadrat] not found