Hoe de Tech in de afbeelding van het virale weerkanaal het aanpassen van nieuwsbrieven zal veranderen

$config[ads_kvadrat] not found

Nieuwsbrief maken in 15 minuten via Laposta [Gratis]

Nieuwsbrief maken in 15 minuten via Laposta [Gratis]
Anonim

Terwijl de oostkust tijdens de orkaan Florence instormde om donderdag aan te vallen, trok The Weather Channel de aandacht van het internet met een nieuwe mixed reality-toepassing die de geprojecteerde stormvloeden tot leven bracht. De video, die vrijdagmiddag meer dan zes miljoen keer werd bekeken, toonde de capaciteit voor videogame-achtige grafische weergaven om een ​​weerbericht met weerbericht met gemengde realiteit te maken.

Nick Weinmiller, creatief directeur van TWC, vertelt omgekeerde dat het brengen van dit soort augmented reality-reproducties tot leven kwam op live televisie was een proef van vuur met technische vaardigheden, teamwork en snelle nieuwslevering. De grootste verandering tussen de grafische weergaven in de video van TWC en de grafische weergave die we zien in tv en film? Deze is in realtime weergegeven.

"Er duiken zoveel uitdagingen op als je een kortere deadline probeert te halen. De grafische weergave is zeer gedetailleerd en realistisch, maar dat heeft invloed op de prestaties, "legt hij uit. "Als je bijvoorbeeld geen goed prestatieniveau hebt, zou onze cameraman stotterend worden en frame-sprongen maken terwijl hij zich verplaatst en alle gevoel voor realisme wegneemt. Houd er rekening mee dat dit allemaal realtime speciale effecten zijn - er is geen rendering en postproductie, het wordt live weergegeven."

Stormvloedrapporten zoals deze werden slechts een week geleden mogelijk gemaakt dankzij de nieuw gebouwde green screen studio van TWC. Unreal Engine - dezelfde software die krachtig is Fortnite - creëerde de fysiek nauwkeurige water-, wind- en zwevende auto in het rapport.

Stormvloed zal een grote factor voor Hurricane #Florence zijn. Bekijk hoe het eruit kan zien met @ TWCErika Nevarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 september 2018

Een technische TWC-kunstenaar creëerde de omgeving in de buitenwijken van de grafische software. Deze werd vervolgens doorgestuurd naar The Future Group - een Noors mixed reality-technologiebedrijf dat in april partner was van het nieuwskanaal - om de graphics hyperrealistisch te maken. TWC gebruikt vervolgens een speciaal programma om de grafische weergave om te zetten in een uitzendklaar formaat dat wordt gebruikt om de wanden van de groene schermkamer virtueel te lijnen.

Verwacht deze video's veel meer te zien. Nu Weinmiller en het team dit proces hebben afgehandeld, zijn ze van plan het in veel meer weerberichten te gebruiken, van potentiële blizzardberichten deze winter tot dagelijkse voorspellingen en zelfs demonstraties van klimaatverandering.

"Het probleem voor de meeste mensen is dat ze die informatie verwerken en aan zichzelf relateren. Dat is waar deze meeslepende ervaringen schijnen, "zegt hij. "Als we de toeschouwer in deze situaties zichzelf kunnen laten zien, in plaats van alleen maar een kaart te zien, dan beginnen ze de situatie te begrijpen en zich ermee in te leven."

Tech-analisten die zich bezighouden met mixed reality zien zelfs bredere toepassingen voor dit soort technologie. Josh Wolfe, de mede-oprichter en managing director van venture capital-onderneming Lux Capital, vertelt omgekeerde dat hij anticipeert op een gemengde realiteit zal worden aangenomen door een reeks nieuwsorganisaties nu het publiek, investeerders en programmeurs hebben gezien wat het kan. Het nieuws is vaak beladen met cijfers en feiten die moeilijk te begrijpen zijn zonder de juiste context. Een nieuwe studie die bijvoorbeeld in het jaar 2050 gemiddelde overstromingslijnen laat zien, zou theoretisch in realtime kunnen worden geïllustreerd.

"Een foto zegt meer dan duizend woorden en een 3D-geanimeerde afbeelding in hoge resolutie is een miljard waard", zegt Wolfe. "Ik denk dat het zal worden aangenomen door iedereen die nieuws probeert te melden. Nu kun je iemand meenemen naar het hier en nu ingebeelde. Of het nu gaat om een ​​natuurramp, een ongeval, een medische doorbraak, een nieuw sportspel, een militaire inval, of zelfs nieuwe technologieën die nog niet bestaan."

Hij ziet dit als een natuurlijke progressie van de voetbalherhalingen met stilstaande frames op ESPN die NFL-fans transfixeren, of de interactieve aanraakschermen die gebruikt werden om verkiezingskaarten te ontleden tijdens politieke berichtgeving. Beide dingen vullen de expertise van sportanalisten of nieuwsverslaggever aan met beelden die duidelijk maken waar ze het over hebben. Ze vangen niet alleen de aandacht, maar ook het begrip.

Natuurlijk ziet Wolfe ook het potentieel voor misbruik. Net zoals legitieme nieuwsorganisaties deze tool omarmen om feiten te verdelen en mogelijke uitkomsten te verklaren, kunnen kwaadwillende actoren ook misleidende of valse simulaties creëren. Dezelfde technologie die creëerde Fortnite en het virale TWC-piekrapport kan worden aangepast om nepverhalen over een aanslag te verspreiden of te protesteren tegen een vernieling van het inzicht.

"Het belangrijkste hier is om alternatieve realiteiten te gebruiken om goed te doen," zegt hij. "Technologie is onverschillig, het hangt af van wie het gebruikt."

$config[ads_kvadrat] not found