Lijkt Koei Tecmo teveel op 'Nioh'?

$config[ads_kvadrat] not found

Beursflits 5 maart

Beursflits 5 maart
Anonim

Na 12 jaar in en uit de hel te hebben gestaan, zou je Team Ninja kunnen vergeven omdat ze het zeker wilden weten Nioh is het beste wat het kan zijn. Het team heeft dit jaar al een alfa- en een bètaversie uitgebracht, en als recente opmerkingen van regisseur Fumihiko Yasuda een indicatie zijn, kan het spel eindigen met een derde demo voor de release in februari. Hoewel ik niet zal ontkennen, zou het leuk zijn om meer pre-release te spelen, nog een return voordat de lancering te veel lijkt.

Echt, de meeste games krijgen vooraf niet zoveel publieke kritiek, en dat is zeker geen slechte zaak. Feedback in voorzichtige handen zorgt uiteindelijk voor betere games. Maar als je eenmaal speelt Nioh, je weet hoe het werkt. En als je hebt gespeeld Nioh, je hebt al ontdekt hoe verdomd goed het is en je hebt waarschijnlijk besloten dat je niet teveel wilt zien voordat je de definitieve versie in handen krijgt. Er zijn alle aanwijzingen dat het ontwikkelteam iets speciaals levert, omdat ze, vanuit alles wat ik heb gezien, echt zijn - veel meer dan alleen Souls) met een katana.

Zoals het er nu uitziet, wat tot nu toe is uitgebracht in de alfa en bèta is enorm geweest, met full-sized levels en intimiderende bazen voor een aantal fases, met weer een andere, een besneeuwde etappe geregeerd door een ijsdemoness, onthuld in Tokyo Game Laten zien. De ontwikkelaars zeggen dat Nioh is groot, maar kan het zo groot zijn dat we nauwelijks zijn gekrabbeld met alles wat ze hebben laten zien?

Zeker met het tempo dat een harde, slinkse game neigt te hebben, zou dat waar kunnen zijn. De achtervolging van de Onryoki aan het einde van het kustdorp van de alpha nam acht uur in beslag, aangepast aan het moeizame tempo van het verkennen van de omgeving zonder gehaast te worden door een groep moorddadige bandieten of dwalende Yokai; ik speel opnieuw de bètaversie, ik heb het binnen 40 minuten gewist. (Souls spellen zijn hiervoor enigszins berucht; het gaat niet zozeer om de grootte van een game, als wel om de tijd die je nodig hebt om te overleven.

Voor de duidelijkheid, ik twijfel hier helemaal niet. Ik heb genoten van elke seconde waar ik van speelde Nioh 's alfa en bèta en hebben al een sterk vermoeden dat het gemakkelijk een van de beste aanbiedingen van 2017 zal zijn. Niet te verslaan, Team Ninja heeft iets gecreëerd dat echt op zichzelf kan staan ​​binnen het genre, en de enorme hoeveelheid poetsmiddel er al in gegoten is onthutsend. De strijd is wreed, strak en responsief. Team Ninja heeft de kwaliteit die hier inherent is, meer dan bewezen.

Nog steeds, op het risico om te eindigen met een Uncharted 4 situatie, ik hoop dat Team Ninja niet te veel van zijn hand laat zien voor hun grote moment. Als de ontwikkelaars gewoon een derde demo van de vorige gebieden wilden vrijgeven om meer mensen te interesseren, zou dat een ander verhaal zijn, en in dat geval meer macht voor hen. Nioh moet in de handen van zoveel mogelijk mensen komen.

In ieder geval is het misschien ook het belangrijkste om te onthouden dat te veel feedback ook een nadeel kan zijn. Hoewel Yasuda heeft gezegd dat het team veranderingen doorvoert die volgens hen persoonlijk nodig zijn, zoals hoe de bèta het bereik aanpaste waarin vijanden je blijven achtervolgen, is het ook gemakkelijk om een ​​originele visie te ontsieren door te veel naar fans te luisteren. Op een gegeven moment moet je gewoon op je gevoel vertrouwen. En na een rotsachtige decennium plus dev-cyclus, Nioh verdient veel succes.

$config[ads_kvadrat] not found