Neem een ​​adem, zeloten en nutjobs, de 'No Man's Sky'-vertraging is een goed ding

$config[ads_kvadrat] not found

СКРАПБУКИНГ. ЖЕНСКАЯ открытка на МАГНИТЕ да еще и с ГЛОБУСОМ. Подробный видео мастер-класс

СКРАПБУКИНГ. ЖЕНСКАЯ открытка на МАГНИТЕ да еще и с ГЛОБУСОМ. Подробный видео мастер-класс
Anonim

No Man's Sky heeft tot op de dag van vandaag een van de meest toegewijde volgers ontwikkeld die we tot nu toe in de videogamesindustrie hebben gezien, en belooft epische ruimteverkenning op een absoluut enorme schaal. Gevuld met biljoenen biljoenen planeten gescheiden in nog meer zonnestelsels, No Man's Sky heeft de consument een universum beloofd om te verkennen - en het lijkt erop dat het universum wat meer tijd nodig heeft om te retoucheren dan het team had verwacht.

Instellen voor release op 21 juni, No Man's Sky geconfronteerd met een geruchten vertraging oorspronkelijk gemeld door Kotaku eind vorige maand. Een paar dagen na het rapport van Kotaku bracht Sony een officiële aankondiging uit van Sean Murray, oprichter van Hello Games, die de vertraging bevestigde en enkele details over de reden erachter gaf:

"De game is echt samengekomen en het is zo'n ongelooflijke opluchting. Terwijl we nu zitten en spelen, en terwijl ik elke dag naar de speeltesters kijk, kan ik me eindelijk enthousiast gaan voelen. We doen dit eigenlijk.

"Toen we echter onze laatste deadlines naderden, beseften we dat sommige belangrijke momenten extra glans vereisten om ze naar onze maatstaven te brengen. Ik moest de moeilijke keuze maken om het spel een paar weken uit te stellen, zodat we iets speciaals konden leveren.

"Het universum van No Man's Sky is ongelooflijk enorm. Meer dan je je kan bedenken. Dit is een type spel dat nog niet eerder is geprobeerd, door een kleiner team dan iemand zou verwachten, onder een intense hoeveelheid verwachting."

De volledige aankondiging blijft de trouwe supporters aanspreken No Man's Sky en kondigen de nieuwe releasedatum voor de game aan, 10 augustus hier in de VS.; dat is ongeveer zeven weken na de geplande release.

Als je erover nadenkt, is zeven weken niet al te veel tijd - vooral wanneer het spel in kwestie bijna vier jaar in ontwikkeling is geweest. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat Hello Games ook moeilijke tijden doormaakte, waaronder een vloed op kerstavond die bijna alles in hun kantoor teniet deed.

Ondanks de overstroming en de problemen waar veel indie-studio's mee te maken hebben, herstelde Hello Games zich verder om de ervaring van te maken No Man's Sky - die ze in de best mogelijke staat aan de consument willen leveren. Je zou denken dat daar niets mis mee zou zijn, maar voor veel gamers was dat gewoon niet het geval.

De vertraging van No Man's Sky kreeg te maken met woedende reacties van consumenten, waarvan sommige escaleerden tot doodsbedreigingen, zoals Sean Murray op Twitter onthulde die hem aanmoedigde om een Alleen thuis stijl fort om zichzelf te verdedigen en, eerlijk gezegd, dat is niet oke.

Ik heb deze week veel doodsbedreigingen ontvangen, maar maak je geen zorgen, Hello Games lijkt nu op het huis van Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28 mei 2016

No Man's Sky is niet de eerste massieve, hyped up release die eerder vertraging heeft opgelopen, en het zal niet de laatste zijn. Net zoals met Uncharted 4 'S uitgestelde release, Hello Games probeert gewoon de best mogelijke ervaring aan hun klanten te leveren. En als Uncharted 4 Zijn de beoordelingsscores een indicatie? Ze hebben de juiste beslissing genomen.

Ziet u, vertragingen zoals deze zijn een welkome afwisseling in tempo van de manier waarop de ontwikkeling van videogames de afgelopen jaren is behandeld. Doorgaans zien we dat uitgevers en ontwikkelstudio's zich gedwongen voelen om een ​​game uit te brengen op de datum die ze beloofden, of het nu compleet is of niet, om winst te maken. De resultaten zorgen ervoor dat consumenten hetzelfde voelen als met een vertraging, omdat ze een product hebben gekocht dat onvolledig aanvoelt en het vervolgens weken duurt voordat de ontwikkelaar het probleem heeft opgelost.

Hello Games werkt aan een nieuwe ervaring die lijkt op originele sciencefiction No Man's Sky, een die veelbelovend is om meer dan 18 quintillion-planeten te leveren die elke speler openlijk naar hartelust kan verkennen. Het is een enorm project dat wordt ontwikkeld door een kleine studio die nog een paar weken vraagt ​​om hun doel te bereiken en de game waar we allemaal op hebben gewacht te leveren - en dat is de reden waarom hun uitstel moet worden toegejuicht in plaats van veroordeeld.

$config[ads_kvadrat] not found