Pixar Alums Focus op de gevoelens op virtual reality

$config[ads_kvadrat] not found

Inside Pixar | Official Trailer | Disney+

Inside Pixar | Official Trailer | Disney+
Anonim

Voordat we de rijke, meeslepende werelden kunnen betreden die beloofd zijn door de hedendaagse profeten van de virtuele realiteit, moet iemand erachter komen hoe hij ze moet bouwen.

Stap in Limitless Studios, het project van een team van voormalige Pixar-alums onder leiding van Tom Sanocki, dat een nieuw platform vrijgeeft dat ontworpen is om artiesten te helpen overtuigende, personage-gestuurde content te maken. Ze gokken dat de virtual reality-revolutie meer zal zijn dan alleen maar geesten uitdagen met geweldige graphics, maar het winnen van harten naar personages die de vormen van vorige technologieën doorbreken.

De eerste demo van het team onthult de richting die het op gaat. Gary de meeuw neemt de toeschouwer mee naar een eenzame picknick op het strand wanneer een zeemeeuw in zicht komt. Gary stelt zichzelf prompt voor, maar loopt het risico overmand te worden door zijn charmes en je kunt je lunch verliezen. Zodra je weg kijkt, gaat de meeuw voor je picknickmand.

"Mijn carrière ging altijd over het combineren van kunst en technologie," vertelde Sanocki Venture Beat. "We gaan interactiviteit opbouwen als de haak en mensen ertoe brengen om te blijven door zich te richten op het maken van personages en de hele omgeving."

De Limitless Creative VR, die Sanocki van plan is aan te kondigen tijdens de komende Game Developers Conferences, biedt ontwikkelaars de tools om in virtual reality te werken, zodat ze zich kunnen richten op het maken van personages waarmee mensen daadwerkelijk willen communiceren. Het geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om te reageren op 'stemherkenning, gebaren, blik en andere menselijke input', zodat ze kunnen achterhalen hoe ze deze interacties zinvol kunnen maken.

"We willen dat de ontwikkelaars en filmmakers zich concentreren op hun verhalen, niet op de technologie", zei Sanocki.

Een personage dat de richting kent waar je naar op zoek bent, kan dienovereenkomstig reageren, en er is maar een beetje fantasie voor nodig om je te bedenken om een ​​personage te bereiken dat weet wat je doet. Het nieuwe platform kan ook ontwikkelingen in kunstmatige intelligentie en grafische ontwikkeling samenvoegen, waardoor het lijkt alsof je een echt gesprek hebt.

Dit niveau van interactiviteit kan een beroep doen op grote studio's zoals Pixar die de lessen van boeiende personages hebben geleerd.Maar Sanocki en de bemanning hopen de deur open te zetten voor dagelijkse ontwikkelaars om de revolutie van onderaf te helpen pushen.

Het Limitless-platform zal systeemonafhankelijk zijn, waardoor ontwikkelaars games kunnen maken die werken met verschillende game-engines voor headsets, zoals Unity en Unreal. Op deze manier worden ontwikkelaars met unieke ideeën voor games, films of educatieve programma's geconfronteerd met zo min mogelijk hindernissen.

$config[ads_kvadrat] not found