Vier DLC-uitbreidingen die we graag 'Fallout 4' willen hebben

$config[ads_kvadrat] not found

Pokemon Sword and Shield: The Isle of Armor - Gameplay Walkthrough Part 1 - New Expansion Pass!

Pokemon Sword and Shield: The Isle of Armor - Gameplay Walkthrough Part 1 - New Expansion Pass!

Inhoudsopgave:

Anonim

Fallout 4 is een enorm succes, zowel kritisch als commercieel. Dit is geen verrassing, de meeste Bethesda-spellen zijn dat wel. De meeste Bethesda-spellen hebben ook een paar DLC-uitbreidingen, en Fallout 4 is gevuld met potentieel om groter, groter en beter te worden. Hier zijn een paar van onze ideeën.

Fallout: Skylines

Het nederzetting gebouw aspect van Fallout 4 was verrassend succesvol. Het was leuk om te doen, hielp spelers om te voelen dat hun acties de Wasteland veiliger maakten en thematisch verbonden met de "verse start" -opties die het verhaal van de game bood. Maar hoewel het goed was voor een RPG die nog nooit zoiets eerder had gedaan, denk ik niet dat iemand dat zou zeggen Fallout 'S nederzetting bouwcomponenten kunnen dat niet zijn beter. Toen ik mensen vroeg welke add-ons ze het liefst wilden zien, waren nederzettingen verbeteringen de eerste en vaak enige reactie.

Dus welke verbeteringen zouden kunnen Fallout 4 gebruik? Allereerst kan de interface verbeteringen gebruiken. Enorme verbeteringen. Als je ooit een huis hebt gebouwd Fallout 4 en vervolgens geprobeerd om het van binnenuit te verbeteren, is de kans groot dat je per ongeluk een stuk van dat huis hebt opgehaald. Of dan is er het probleem van deze bevinding het juiste stuk dat past bij uw geniale regeling. De hele ervaring moet soepeler verlopen.

Ten tweede, meer dingen. Nog veel meer dingen. Mods zijn geweldig, maar het zou ook geweldig zijn om te zien dat Bethesda optimaal presteert op het gebied van het leveren van professionele, thematisch passende trappen, decoraties, muren, enzovoort.

Ten slotte hebben de mensen in de nederzettingen van het Gemenebest hulp nodig. In het ideale geval een manier om alle personages in een stad te vermelden met hun werk, en gemakkelijke toegang tot het wijzigen van hun apparatuur - en om zinvolle redenen anders dan "het ziet er gaaf uit" om hun uitrusting te veranderen. Met deze drie verbeteringen en enkele andere aanpassingen, kan een aantrekkelijk systeem een ​​geweldig systeem worden.

Fallout 3.75

De eerste helft van de Fallout 4 verhaal wordt besteed aan het volgen van een brute huurling genaamd Conrad Kellogg. Maar na zijn dood, in een van de meest scènes van het spel, ga je tijd doorbrengen in het brein van Kellogg, en ontdekken hoe hij werd waar hij in was Fallout 4, een proces dat dankzij cybernetische verbeteringen een eeuw in beslag nam.

Dit maakt Kellogg de perfecte potentiële focus voor een uitbreiding gericht op het verleden van het Gemenebest. Stel je het verhaal voor van zijn opkomst tot roem, culminerend in rekrutering door het geheimzinnige instituut. Handig, de meeste plaatsen van Fallout 4 Boston zou op zijn plaats kunnen blijven, maar met een geheel nieuw verhaal en een cast van personages. Het zou nieuw zijn voor de Fallout serie om een ​​verhaal te hebben met een vooraf gemaakt personage, maar zelfs een spel waarbij je een premiejager hebt gerold die Kellogg achterna zat, kan vruchtbaar zijn.

Fallout: Slobs versus snobs

Het ontbreken van de twee grote eilanden voor de kust van Massachusetts, Martha's Vineyard en Nantucket, is behoorlijk opvallend Fallout 4. Dit komt met name omdat de twee, vooral de Vineyard, bekend staan ​​als vakantiebestemmingen voor de rijken.

Het zijn ook geen waarschijnlijke militaire doelen voor een nucleaire oorlog, dus we kunnen een scenario kiezen waarin de architectuur en misschien zelfs een deel van de cultuur de Grote Oorlog overleeft. Geef het een paar eeuwen, en je hebt een fatsoenlijk scenario voor een typisch Fallout -stijl kort verhaal van een ogenschijnlijk fatsoenlijke gemeenschap met een soort van duister geheim. Ter inspiratie kon Bethesda misschien teruggaan naar een van hun meest memorabele speurtochten, de Tenpenny Tower-sectie van Fallout 3, waar een groep rijke mensen en arme ghouls vochten om het beste Wasteland-vastgoed.

Fallout: overleven

18 maanden geleden, in GQ Magazine, Michael Finkel beschreef het leven en de arrestatie van de North Pond Hermit. Meer dan twee decennia had een man genaamd Chris Knight in de wildernis van New England gewoond zonder met iemand te praten. Het is een fascinerend verhaal dat de moeite waard is om te lezen, maar een van de dingen die me opvielen, was dat Knight nooit heeft geleerd 'van het land te leven'. Hij scharrelde en stal, zette een tent op met een generator en gebruikte andere mensen voedsel. Kortom, hij was een Fallout 4 aaseter, levend van het afval van een beschaving waar hij niet echt deel van was.

Maine - de specifieke locatie van Knight - is misschien een beetje uit de weg Fallout 4 (hoewel de D.C.-gebaseerde Fallout 3 had een uitbreiding van Pittsburgh). Maar het noordelijke deel van de kaart impliceert een dicht, wild bos, waar een zoektocht huurlingen heeft die op zoek zijn naar zeldzame Deathclaw-eieren.

Uitbreiden in die richting kan erg vruchtbaar blijken te zijn Fallout 4. De recente afleveringen in de serie hebben lang geprofiteerd van het hebben van af en toe trage, eenzame, gevaarlijke missies. Fallout 4 mist die grotendeels, behalve één hoofdreis naar de radioactieve Glowing Sea - een van de beste delen van het spel. Een focus op dat soort verhalen vertellen, om een ​​verandering van tempo te bieden van het dichte, stedelijke hoofdspel, kan heel leuk zijn.

$config[ads_kvadrat] not found