Hoe 'Westworld' de grens tussen acteren en visuele effecten vertroebelt

$config[ads_kvadrat] not found

Hoe

Hoe
Anonim

De relatie tussen machines en mensen is veel productiever achter de schermen van de nieuwe HBO-show Westworld dan dat het voor de camera staat. Met behulp van real-world performances en digitale effecten hebben de makers van de show de lat hoger gelegd door de lange traditie van robots die de robots spelen, en hybride uitvoeringen maken die geschikt zijn voor een show over de opkomst van kunstmatige intelligentie.

Westworld speelt zich af in een verwrongen themapark bevolkt door ongelooflijk levensechte androïden en wordt voorgezeten door hun moreel gecompromitteerde menselijke scheppers. Het kan moeilijk zijn om te bepalen welke personages in welke categorieën vallen totdat er iets kapot gaat, en dat is waar de computers binnenkomen. Er zijn subtiele trucs - schokken, kramen, inconsistente uitdrukkingen - die worden gebruikt om te laten zien wat er gebeurt wanneer robots die perfect zijn ontworpen om mensen te imiteren, niet functioneren en kunstgrepen kunnen hun aard niet langer verdoezelen. Het succes van deze aanpak kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan de getalenteerde cast, maar Jay V, de VFX-promotor, legt uit dat er ook veel postproductie-werk nodig was om het zenuwslopende, onwerkelijke eindproduct te creëren.

Worth, die heeft gewerkt met uitvoerend producent J.J. Abrams's Bad Robot Productions voor het laatste decennium, uitgelegd aan omgekeerde dat de scène in de eerste aflevering waarin Old Bill, een eerste generatie robot in het park, drinkt met Dr. Ford (Anthony Hopkins) niet mogelijk was geweest zonder een aanzienlijke bewerking. Old Bill is gammel en beweegt zich als een lus Pirate of the Caribbean in Disneyland. Terwijl acteur Michael Wincott al jarenlang ervaring heeft met het tot leven brengen van personages, moest de VFX-crew ingrijpen om hem te helpen een geloofwaardige "nep" -prestatie te geven.

"We hebben zijn prestaties volledig veranderd, maar het is echt subtiel", zegt Worth. "We hebben hem deze kleine stoppende en schokkende dingen gegeven, zijn oogleden en handen en armen en hoe hij beweegt. Het was zo effectief om het als dit oudere model te laten voelen dat niet zo soepel verliep."

Cosa VFX, het bedrijf dat de effecten aanpakt Stranger Things en Agenten van S.H.I.E.L.D., was achter de manipulatie. Gebruik makend van het effectenprogramma Nuke, heeft het team veel relatief eenvoudige effecten gelaagd om Rekeningen grotere gebaren te maken in ketens met kleinere bewegingen.

"Het is allemaal compositing", zei Worth. "Je neemt bepaalde delen ervan, snelheid oprit en bevriest het en doet het allemaal twee dimensionaal."

De prestaties van Old Bill ontvingen de meeste computerassistentie, maar verschillende digitale personages in de eerste aflevering kregen de digitale behandeling. Wanneer Sheriff Pickett (Brian Howe) begint te kortsluiten, wordt de helft van zijn gezicht stijf. "We hadden veel plezier met hoe zijn ogen werkten, de vlieg volgden en slecht functioneerden," verklaarde Worth, opmerkend dat de alomtegenwoordige vliegen van de show vaak echt waren en alleen digitaal werden vervangen wanneer dat nodig was. Evenzo heeft Peter Abernathy (Louis Herthum), de androïde vader van de hoofdrollenrobot Dolores (Evan Rachel Wood), een uitsplitsing die Worth zegt dat het postproductieteam "hele subtiele dingen met zijn pupillen en oogleden" moet doen die het "maakten" het gevoel dat hij weg was, maar niet zo mechanisch."

De benadering die het team nam met Abernathy was anders dan degene die ze met Old Bill namen, omdat de robots in de show niet allemaal op dezelfde code werken.

Toch wil Worth niet al te veel lof hebben. Hij is voorzichtig om de acteurs consequent te prijzen, waarbij hij opmerkt dat veel van de robotactiviteit pure prestaties waren en dat zijn personeel alleen maar hielp om delen overtuigender te maken waar nodig.

"Alles wat Abernathy doet in zijn gesprek met Dr. Ford, dat is allemaal acteursactie," zei Worth. 'We hebben hem zo nu en dan laten bevriezen. Maar de acteurs zijn echt goed in niet knipperen."

$config[ads_kvadrat] not found