Onthouden De wandeling ?
Op basis van de resultaten van de kassa, misschien niet. De film van regisseur Robert Zemeckis, over de poging van kunstenaar Philippe Petit om een hoogradige wandeling tussen de twee torens van het World Trade Center te voltooien, was geen opvallende verschijning. Maar de analyse van de visuele effecten (VFX) van Atomic Fiction, de studio erachter Deadpool, Kosmos, Star Trek Into Darkness, en Game of Thrones, is behoorlijk verdomd indrukwekkend.
De uitsplitsing leidt ons door de vele effecten die werden gecreëerd voor de film - allemaal op een relatief klein budget van $ 35 miljoen. Met behulp van een simulcam-systeem (waarmee Zemeckis vooraf kon zien hoe bepaalde foto's eruit zouden zien met een aantal van de aanwezige effecten), gelaagde opnamen en veel cloudcomputing, slaagde Atomic Fiction erin het budget uit te breiden tot een behoorlijk verbluffend eindproduct.
Een van de belangrijkste stukken van het tapijt met visuele effecten moest door het VFX-team worden gereproduceerd: de Twin Towers. Na zorgvuldig de torens nauwkeurig te hebben opgebouwd, tot aan de reflecterende buitenkant van geanodiseerd aluminium, heeft een team van kunstenaars maandenlang onvolkomenheden geïntroduceerd om ze handgebouwd te laten voelen, aldus de videotonen.
De film moest niet alleen een iconisch deel van de skyline van New York City recreëren, maar het moest ook een bewegende, levende stad creëren zoals die eruit zou zien vanuit meerdere camerahoeken vanuit het uitkijkpunt van de top van de torens.
Het waren echter niet alleen gebouwen die de VFX-behandeling nodig hadden. De film werd gedraaid in Montreal en om de straten van Montreal te laten passeren naar Parijs (waar Petit, gespeeld door Joseph Gordon-Levitt, was), werden opnamen gelaagd met fotografie van echte locaties en CG-constructies van monumenten zoals de Notre Dame.
En vanwege de ongelooflijk technische en complexe aard van sommige stunts vereiste de film 37 digitale gezichtsherstelschoten waarbij het gezicht van een professionele artiest werd vervangen door dat van Gordon-Levitt.
Meestal werken films die de hoeveelheid VFX nodig hebben De wandeling zou een renderfarm gebruiken - dat wil zeggen, een zeer krachtig computersysteem dat is gebouwd om het belastende werk van complexe effecten aan te kunnen. Maar een renderfarm was niet in het budget, dus Atomic Fiction maakte software waarmee het team de effecten in de cloud kon weergeven. Het werd uiteindelijk "het grootste single-gebruik van cloud computing in de geschiedenis van de cinema." Best indrukwekkend voor iets dat je waarschijnlijk alleen gebruikt om contacten, foto's en af en toe een Google-document op te slaan.
'Game of Thrones' visuele effecten Team breekt "Battle of the Bastards" af
De aflevering van Game of Thrones van afgelopen nacht leverde niet één, maar twee grootschalige conflicten op. Eerst was de ronduit overweldigende aanval van Daenerys Stormborn op de slaven die de vrije stad Meereen aanvielen. De tweede was Jon Snow's epische botsing tegen Ramsay Bolton in Winterfell. Een nieuwe video van Variety gaat zitten met Ga ...
Fans proberen nog steeds de 'Eraser' Railgun van Schwarzenegger te recreëren
20 jaar geleden trof Arnold Schwarzenegger's Eraser theaters in de Verenigde Staten. De film debuteerde tegen het einde van Schwarzenegger's reeks actieklassiekers, die begon in de vroege jaren tachtig met Conan the Barbarian en niet goed eindigde tot de travestie die Batman en Robin was. Op die tijdlijn, Era ...
Inside 'Game of Thrones' visuele effecten: draken, watchers op de muur en meer
HBO heeft een nieuwe video uitgebracht met de man achter het gordijn van Game of Thrones: het visuele effectenteam. We zijn getuige van de bouw van het grootste green-screen ooit voor de slagvolgorde "Watchers on the Wall", waanzinnig grote vlammenwerpers die mensen in brand steken en de afbeelding van reuzen dankzij mannen die ...