Go Fish, but With Evolution: The "Go Extinct!" Kaartspel kruipt uit de zee

$config[ads_kvadrat] not found

MOST POWERFUL FISH EVOLUTION! Max Level Speed & Power in Fish Go.io! (9999+ Level Hippo Fish!)

MOST POWERFUL FISH EVOLUTION! Max Level Speed & Power in Fish Go.io! (9999+ Level Hippo Fish!)
Anonim

Voor iedereen die ooit het gevoel had dat Go Fish een beetje was meh en kon enkele slangen en stegosaurussen van de koning gebruiken om dingen op te fleuren, Go Extinct! is een droom die uitkomt. Ontworpen om kennis te maken met evolutie, net zo boeiend als Settlers of Catan, is het nieuwe spel een helder illustratief alternatief voor degenen die nog niet helemaal klaar zijn om in te duiken Het ontstaan ​​van soorten.

De game is ontworpen door Fulbright Scholar en University of Queensland evolutionary biology Ph.D. student Ariel Marcy, die onlangs het educatief spelbedrijf STEAM Galaxy Studios lanceerde. Ga uitgestorven! maakt gebruik van 54 dierkaarten en werkt net als Go Fish, maar in plaats van het verzamelen van getallen, neemt elke speler de rol van een zoöloog aan, en verzamelt groepen verwante dieren. Spelers leren 'evolutionaire bomen' te lezen terwijl ze zien dat de diversiteit van de natuur wordt verenigd door gemeenschappelijke voorouders.

Vorige week was de game geprofileerd in het internationale peer-reviewed tijdschrift Wetenschap, waarin Marcy uitlegt dat ze geïnspireerd was om het spel te maken omdat ze merkte dat haar studenten het moeilijk hadden om het concept van evolutionaire bomen te krijgen. Het sociale bordspel van 30 minuten onderscheidt wezens door fysieke kenmerken, DNA-volgorde, geografische oorsprong en hoe hun embryo's zich ontwikkelen. Net als getrainde wetenschappers worden spelers aangemoedigd om te zoeken naar evolutionaire patronen.

"Sommige kinderen zijn uitgeschakeld door de wetenschap vanwege het stereotype dat het saaie nummer-crunching is," zei Marcy in een persbericht over het spel. Ze zegt dat haar uiteindelijke carrièredoel is om studenten te helpen bij het ontwerpen van hun eigen wetenschapsspelletjes. "Als ze wisten hoe creatief het was, zouden meer kinderen geïnspireerd worden om het na te streven."

Marcy was in staat om het project voort te zetten met behulp van een Kickstarter-campagne die uiteindelijk $ 16.335 ophief. Ze was uitverkocht na haar eerste acht maanden van zaken, en sindsdien heeft ze er 3000 meer laten drukken.

Tijdens het ontwerpen van het spel, ontworpen voor spelers van 8 jaar en ouder, ontving ze feedback van de Society of Vertebrate Paleontology en lokale scholen om een ​​optimale versie te creëren. Sindsdien is het over de hele wereld verscheept en is het overgenomen door instellingen zoals Questacon, een nationaal wetenschaps- en technologiecentrum in Australië. De volgende stap voor Marcy is de creatie van een nieuw op biologie geïnspireerd spel, Suddenly Cute, dat bedoeld is voor jonge kinderen.

Studies tonen consistent aan dat games architectuur voor engagement vertegenwoordigen door tegelijkertijd cognitief en niet-cognitief leren te stimuleren. Omdat games mensen aanmoedigen om keuzes te maken en problemen op te lossen, is er de afgelopen jaren een duw geweest naar meer op onderwijs gebaseerde games, gebaseerd op de theorie dat het veranderen van een onderwerp in een spel zorgt voor meer betrokkenheid en motivatie van studenten.

Hoewel de connectie voor de hand liggend lijkt, berust de acceptatie van evolutie lang op educatie. Uit peilingen blijkt dat in de Verenigde Staten 43 procent van de mensen met niet meer dan een middelbare school in evolutie geloven, vergeleken met 73 procent van de Amerikanen met een universitair diploma.

$config[ads_kvadrat] not found