De meest intense momenten van 'Resident Evil 4'

$config[ads_kvadrat] not found

De Meest Intense TRICKY TOWERS Momenten

De Meest Intense TRICKY TOWERS Momenten

Inhoudsopgave:

Anonim

2005's Resident Evil 4, met zijn third-person real-time camera en crowd control-inducerende vijanden, in die tijd fris en zelfs revolutionair voelbaar. Zelfs de langzame, gevreesde majesteit van de Spencer Mansion in 2002's Resident Evil Gamecube remake (nog steeds het hoogtepunt van de serie; vecht tegen mij) voelde archaïsch door RE4 's ratcheted standaarden - het herdefinieerde horror door de lens van pure, ongebreidelde intensiteit (zelfs als een deel ervan onvermijdelijk werd overklast, zo niet overtroffen, en Capcom echt de bal in één belangrijk aspect liet vallen) en third-person shooters niet sindsdien hetzelfde.

Met RE4 binnenkort voor de consoles van de huidige generatie, kun je de meest zenuwslopende momenten opnieuw beleven (of ervaren voor de tijd). Hier zijn enkele van de beste.

De eerste kettingzaag

De prominente plaats op de originele cover van de Gamecube, evenals een hoop gruwelijke promokunst, is Dr. Salvador minder karaktervol en meer een aanwezigheid van pure panicky kwaadwilligheid - zo niet een regelrechte eerbetoon aan Texas Chainsaw Massacre. Meer to the point, kettingzagen hebben een speciale plaats in elke RE4 spelers hart; eens je het begon te mixen met de gekke lokale bewoners van het Spaanse Ganado-dorp, deed het geroezemoes van de Death-tool je bloed waarschijnlijk koud maken.

De introductie ervan is de meest terreur-inducerende; de zaagbewegende maniak zou onaangekondigd naar je toe rennen, midden in een Ganado-menigte, een kogelspons tegen alles wat geen explosieve vuurkracht pakte. Aangezien Leon tijdens het schieten zijn positie blijft volgen, heeft het afronden van hem het geweer nodig tenzij je een schot in de roos was. Als hij te dichtbij komt, worden spelers voordien behandeld met een van de meest gruwelijk toegevende onthoofdingen. De psycho van de zware kettingzaag was zo effectief dat het bijna een archetype is geworden in een verscheidenheid aan genres en permutaties, om nog maar te zwijgen van RE4 zelf. Capcom bracht zelfs met liefde een uiterst belachelijke kettingzaagcontroller uit, compleet met aangepaste bloedspatten voor zowel Gamecube als PS2.

De cabine aanval

Ongeveer een derde van de weg er doorheen RE4 - vlak voordat Leon op het punt staat het labyrintische en spelonkachtige kasteel van de (Spaanse) Napoleon-achtige Ramon Salazar binnen te gaan, worden Leon, de dochter van de president Ashley en een plaatselijke bondgenoot, Luis, door Ganados van alle kanten betrapt terwijl ze gevangen zitten in een kleine cabine. Omdat er geen andere keuze is, moet je de indringers afhouden terwijl ze vanuit meerdere ingangen van de structuur met twee niveaus naar binnen stromen.

Net als de kettingzaag, introduceert de cabine-aanval een nieuwe ontwerprimp in het hogere octaan RE4. Wat het zo effectief maakte, was dat het op een bepaalde plek staan, of simpelweg de vijand naar je toe laten komen, een recept was voor een verzekerde dood. Tussen het hebben van lekken door vijanden te verhinderen het huis binnen te komen en de schaarse munitie die je bij de hand had, was voortdurende beweging essentieel. Natuurlijk, gezien de aard van de lay-out van de cabine, maakte het het veel moeilijker om de gelijktijdige stroom door alle toegangspunten te goochelen; je moest het gewoon doen, waardoor het hele scenario behoorlijk stressvol was.

bugs

Het zou geen overlevingshorrorgame zijn zonder een soort van gemuteerde griezelig-crawly proberen om zich op je te laten smullen, en RE4 bewees geen uitzondering. De groteske beestjes in het domein van Salazar zijn niet zo gruwelijk als de Cronenberg-achtige gruweldaden die onder het Spencer-huis woonden, maar ze zijn niet in de steek gelopen in de kruipshow-afdeling.

In tegenstelling tot de T-virusinsecten van het originele spel, worden deze Novistador ("The Unseen") het eerst aangetroffen in het rioolgebied van de ondergrondse van het kasteel (natuurlijk) en ze hebben natuurlijke stealth-camouflage, omdat ze dat natuurlijk wel doen. Hoewel het rioolgebied relatief klein is, kan het lastig zijn om er niet ongemakkelijk door te navigeren, vooral gezien de voorliefde van Novistadors om je vanuit het niets op te jagen. Natuurlijk kom je er later achter dat ze kunnen vliegen

Verdugo

Alleen bekend als de "rechterhand" van Salazar, trouwt Verdugo met de schriktactieken van RE4 De jute-bende kettingzaag bastaarden - meestal in die zin dat het ongevoelig lijkt voor zowat elk wapen dat je waarschijnlijk bij zich hebt - met het "onzichtbare" aspect van de vliegende, door parasieten geteisterde insecten. Dit is met name effectief, omdat Verdugo zichzelf graag op het scherm laat verschijnen, waardoor je (helaas) met een fractie van een seconde reageert om te voorkomen dat je wordt geraakt, zo niet helemaal onthoofd, door de pure kracht van het wezen of door een xenomorfachtige grijpstaart.

Zoals met elke goede baasgevecht speelt de omgeving een grote rol; gevangen in een onderhoudsgebied onder het kasteel, ben je gedwongen om in paniek te wachten op de langzaamste lift in de geschiedenis om een ​​uitweg te bieden. Ondertussen staat het monster van Salazar je op de hielen (opnieuw beweging) en het beste wat je waarschijnlijk kunt hopen, is het vertragen met vloeibare stikstof, die het schepsel onvermijdelijk afschudt. De tweede die de lift laat zien, is waarschijnlijk dat je er waarschijnlijk voor kiest. Interessant genoeg respecteert het ontwerp je beslissing om rond te blijven en het ding te doden als je er slim mee bent, maar dit vereist enige planning. Kies verstandig want hoe dan ook, het is nooit meer gezien.

Regenerators (en Iron Maidens)

"Regenerator" klinkt waarschijnlijk niet als een leuke naam voor een monster, en geloof me, dat is het niet. Je ontmoet deze gruwelen laat in RE4 'S campagne door middel van de klassieke "slapende lijk" truc van het genre, in dit geval liggend op een medische tafel in een operatiekamer. Je weet dat het op een gegeven moment zal kreunen tot leven; de vraag is slechts een kwestie van wanneer. Na het oplossen van een snelle puzzel (onthoud die?), Ontwaakt het monster, en het uiterlijk alleen, met een mollige, misvormde vorm en grijs-schaal huid, mag je niet alleen laten schrikken, behalve dat je het niet eerst ziet - je horen het.

De verwarde ademhaling van de Regenerator dringt rechtstreeks door in je reptiliaanse angstcentrum. Het voelt als een overtreding die je meteen wilt ontvluchten. Natuurlijk zullen deze dingen blijven komen. Ze krijgen hun naam, je raadt het al, het vermogen om ledematen te regenereren. Zelfs als je een van zijn benen afblaast, zal hij woest achter je aan komen, alle toothy rictus; de enige manier om deze dingen ten goede te laten komen, is door de parasieten erin te richten met behulp van een infraroodscoop of door het lichaam zo diep te breken dat de ingewanden er niet bij kunnen blijven, waardoor een gruwelijke explosie ontstaat.Tussen hun meedogenloze, logge passen, lichaamshorrorbeelden en dat misselijkmakende geluid - om nog te zwijgen van hun stekelige, moeilijker te doden neven, de Iron Maidens - het is een kleine genade dat Capcom besloot het einde van de game vol te proppen met deze verschrikkingen, misschien vanwege geheugenredenen gerelateerd aan de motor. Je zult in elk geval dankbaar zijn dat ze het gedaan hebben.

$config[ads_kvadrat] not found