Bryce - Waarom (prod. Esko & AG Blaxx)
De afgelopen twee weken ben ik diep in de knie geweest Dark Souls 3, de wereld doorzoeken op nieuwe weetjes en schreeuwen van woede terwijl ik door de indrukwekkende baaslijst van de game werk. Eerlijk gezegd, Dark Souls 3 is het leukste dat ik ooit heb gehad met een titel in de Souls-franchise - het combineert op prachtige wijze overeenkomsten, kennis van zaken, boss-fights, regelmatige ontmoetingen en de nieuwe wapensystemen. Alles werkt gewoon in Dark Souls 3, een zeldzaamheid tegenwoordig in de videogamesector.
Het is het hoogtepunt van de Donkere zielen franchise voor velen, en het is misschien de laatste aflevering in de franchise zoals wij die kennen.
Wanneer Dark Souls 3 werd vorig jaar voor het eerst aangekondigd op E3, Bandai Namco noemde het de laatste aflevering. Net als veel andere fans van de franchise, was ik ontmoedigd bij de gedachte dat de franchise zou vervagen terwijl From Software andere gamepaden zou onderzoeken.
Later op de dag ging serie-maker Hidetaki Miyazaki echter zitten tijdens een presentatie en reageerde op het gerucht dat Bandai Namco had geholpen terug te gaan tijdens E3.
"Allereerst is dit niet het eindproduct voor de Donkere zielen serie, 'zei hij. Ik geloof echter dat dit het keerpunt is voor de Donkere zielen serie … het is niet definitief.
Tijdens het interview met Miyazaki, zorgden we ervoor om zo min mogelijk details te geven als we ons druk maakten over de toekomst van de franchise, maar maakten we een paar vermeldingen van andere instellingen waaraan het bedrijf in het verleden heeft gewerkt zoals de mech-aangedreven Gepantserde kern en science fiction gerichte franchises.
Hoewel het zeer twijfelachtig is dat Donkere zielen gaat een gepantserde robot make-over krijgen, het is veilig om te zeggen dat de geest van From Software momenteel elders gefocust is - en dat is verdomd goed om te horen.
Deze dag in de game-industrie beginnen sequels in de ogen van velen meer cash-cows te worden dan eerlijke projecten, vooral omdat er extra studio's worden aangenomen om door te gaan met franchises die verder gaan dan de oorspronkelijke ontwikkelaars misschien hadden bedoeld. Het is een thema dat ertoe heeft bijgedragen een aantal franchises de grond in te jagen terwijl het voor veel anderen een matige voortzetting is.
Het resultaat van deze oefening is een reeks releases van videogames die videogames in het verleden moeten houden in plaats van ze in de toekomst te duwen door gebruik te maken van nieuwe technologie, gamemechanismen en verhalende ideeën tijdens de ontwikkeling. In wezen spelen ze veilig om een consistente stroom van winst te behouden - wat de industrie niet creatief vooruit helpt.
Ik begon te merken dat hoe meer tijd ik erin stopte Dark Souls 3, hoe meer ik het gevoel heb dat From Software opdroogt met innovatieve ideeën die de reeks naar voren halen vanuit een gameplay-standpunt.
Zoals vorige afleveringen in de franchise daarvoor, Dark Souls 3 is gebouwd op moeilijkheden en de bevredigende leercurve voor spelers die het doorstaan. Het verslaat je voortdurend alleen om je weer op te pikken en je te inspireren om te vechten voor een uiterst bevredigende overwinning - maar het spel voegt niet veel nieuwe dingen toe die de franchise als geheel naar voren brengen.
Begrijp me niet verkeerd, Dark Souls 3 is een fenomenale game die zich als de beste van de franchise profileert - en dat is precies de reden waarom From Software de serie de komende jaren een beetje ademruimte moet geven om eraan te werken het nog beter te maken.
Wilt u een hekelknop? Zuckerberg zegt reacties het dichtst We halen het "voor een lange tijd"
Facebook-oprichter Mark Zuckerberg vertelde een publiekslid tijdens een 'stadhuis'-vraag-en-antwoordsessie vandaag in Berlijn, dat we allemaal gewoon zouden chillen met de oproepen voor een "hekel" -knop, en Facebook's nieuwe "reacties" -functie benadrukten als een betere oplossing. "Zullen we ooit een hekel krijgen aan een knop?" vroeg een q ...
Een uitgebreide handleiding voor het begrijpen van het 'Dark Souls'-universum voor' Dark Souls 3 '
Dark Souls is een oneindig complexe reeks games, gevuld met tonnen personagestatistieken, prachtige locaties vol vreselijke beesten en nog belangrijker: een van de grootste en meest complexe verhalen in de videogamesindustrie tot nu toe. Elk hoekje en gat in elk van de Dark Souls-games heeft het potentieel ...
Wanneer is het tijd om uit elkaar te gaan? 15 tekenen dat het tijd is, zelfs als het moeilijk is
Soms laten we onszelf voor de gek houden door te denken dat alles oké is als dat niet zo is. Als u weet wanneer het tijd is om uit elkaar te gaan, weet u wanneer u verder moet.