De dageraad van de brilloze 3D-film komt eraan

$config[ads_kvadrat] not found

MLGzar klaut 3D-Brillen aus Kinos - Bedwars mit Fusselbesitzer

MLGzar klaut 3D-Brillen aus Kinos - Bedwars mit Fusselbesitzer
Anonim

Wanneer 3D-films zoals die van James Cameron Geesten van de afgrond en De avonturen van Sharkboy en Lavagirl in 3D luidde de mainstream heropleving van het formaat in het begin van het millennium in, het ongemak van het dragen van een grote 3D-bril was mild - dit was verbeterde technologie, ten slotte! Speciale HD-videocamera's maakten het beeldmateriaal en de bril - RealD-merk, met gepolariseerde lenzen - was verder dan de oude rode en blauwe frames die al oud waren.

Nu dat 3D-films zo alomtegenwoordig zijn geworden als Avengers spin-offs, de afhankelijkheid van de technologie van accessoires voelt belachelijk. Gelukkig voor ons werkt een team van onderzoekers van het Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory van MIT eraan om ze helemaal weg te halen.

Zoals ze beschrijven in hun nieuwe krant, maandag gepubliceerd in het tijdschrift ACM-transacties op afbeeldingen, heeft het Weizmann Institute of Science-team een ​​concept ontwikkeld dat ze "Cinema 3-D" noemen, waarmee filmers films in 3D kunnen bekijken vanaf elke plek in het theater, zonder te hoeven omgaan met een van de onhandige hoofddeksels.

De 3D-tv-industrie heeft deze hindernis al overwonnen, met StreamTV Networks, een nieuw mediabedrijf, primeurs zonder bril zonder televisies met 'Ultra-D'-schermen op CES eerder dit jaar. Maar tv's en theaters vertrouwen op heel andere technologie om 3D-films te bekijken. Omdat tv's kijkers in staat stellen om te kijken vanuit een relatief klein bereik van hoeken en afstanden, is het mogelijk parallax-barrières te gebruiken - een reeks precisiespleten op het scherm - om de rechter- en linkerogen een andere reeks pixels te laten zien, waardoor het 3D-effect. Maar dit schaalt niet naar het grote scherm omdat kijkers in een theater onvermijdelijk vanuit verschillende afstanden en hoeken kijken, waardoor het onmogelijk is parallaxbarrières in te stellen die voor elke kijker werken.

Maar er is nog een groot verschil tussen filmviewers en tv-kijkers die de onderzoekers van Cinema 3-D hebben uitgebuit: mensen in de bioscoop gaan zelden staan ​​en bewegen rond, zoals televisiekijkers doen, dus hun hoofd bevindt zich min of meer in een vaste positie voor het geheel van de film. Hiermee rekening houdend ontdekten de CSAIL-onderzoekers hoe ze meerdere parallaxbarrières in één scherm moesten coderen - dat wil zeggen, het filmscherm zodat het 3D-effect vanuit verschillende hoeken kan worden bekeken. Vervolgens, met behulp van spiegels en lenzen, vonden de onderzoekers een manier om die weergave te vermenigvuldigen met alle rijen en stoelen in het theater met behulp van een reeks spiegels.

Helaas is de Cinema 3-D-studie slechts een bewijs van het concept; dat wil zeggen, de technologie werkt beslist, maar in de huidige staat - het gaat momenteel om 50 sets spiegels en lenzen - is het veel te complex en omslachtig om praktisch te zijn. "Het valt nog te bezien of de aanpak financieel haalbaar genoeg is om op te schalen naar een volwaardig theater," zei Wojciech Matusik, een CSAIL-wetenschapper die co-auteur is van een gerelateerd artikel, in een release. "Maar we zijn optimistisch dat dit een belangrijke volgende stap is in het ontwikkelen van glazen 3D voor grote ruimtes zoals bioscopen en auditoria."

$config[ads_kvadrat] not found