Ik herinner me toen ik voor het eerst besloot op te halen Donkere zielen op mijn Xbox 360 in 2011. Ik heb dagen besteed aan het overwegen of ik moest lijden door een van de moeilijkste games ooit gemaakt, en toen ik uiteindelijk besloot de sprong te maken, was het een absolute hel. Ik stierf continu door toedoen van reguliere vijanden, bazen en zelfs de omgeving terwijl ik van bruggen naar mijn dood rolde. Maar ondanks de problemen en ondanks het geschreeuw op mijn televisie, bleef ik weken achtereen werken aan het verbeteren van mezelf. Uiteindelijk leerde ik hoe ik mijn karakter moest ontwikkelen om het spel te voltooien, en toen ik uiteindelijk de laatste baas neerhaalde, voelde ik een overweldigend gevoel van succes dat maar weinig games ooit aan mij hebben gegeven.
Donkere zielen is een franchise die is ontworpen om je vanaf het begin te doden. Het presenteert moeilijke ontmoetingen, overmeesterd bazen en moeilijke milieu-uitdagingen voor u om te navigeren. Dankbaar, Dark Souls 3 blijft trouw aan die formule en biedt een gemakkelijkere drempel voor nieuwe spelers.
Net zoals Donkere zielen en Dark Souls 2, Dark Souls 3 vindt plaats aan het einde van een cyclus waarin het personage van de speler moet vechten om de naderende apocalyps te stoppen als gevolg van de strijd tussen licht en donker. Deze keer echter is de enige manier om deze apocalyps te stoppen, de Lords of Cinder te vernietigen en ze terug te brengen naar hun tronen.
De Lords of Cinder zijn uiterst krachtige wezens die ooit de Eerste Vlam hebben verbonden. De interessante implicatie binnen Dark Souls 3 is echter hoe elk van deze Lords of Cinder exact hetzelfde doet als waar het spelerpersonage in deed Donkere zielen en Dark Souls 2: de cyclus in leven houden door de Eerste Vlam opnieuw te ontsteken telkens wanneer deze dreigt uit te gaan. De tabellen, zou je kunnen zeggen, zijn veranderd.
Dark Souls 3 is tot de rand gevuld met grote gevolgen voor de geschiedenis, en raakt enkele van de grootste mysteries aan van de franchise die de gemeenschap de afgelopen vijf jaar heeft proberen uit te bannen. Tijdens je spel zie je knikken bij personages als Artorias the Abysswalker, Solaire of Astora en zelfs een van de oorspronkelijke mensen die de draken aan het begin van de wereld versloeg, The Witch of Izalith. Het vinden van die referenties is een van de meest fascinerende ervaringen die tot nu toe in de franchise beschikbaar zijn.
Natuurlijk zijn deze geheimen echter duur. De meeste zijn verborgen achter complexe puzzels van vijanden, springen en onzichtbare muren die een scherp oog vereisen (of een speciale wiki) om erachter te komen. Zelfs dan worden ze beschermd door moeilijke vijanden die je zult moeten doorstaan om de beloningen achter de deur te krijgen. Maar als Lore niet jouw ding is, zijn deze gebieden bedekt met zeldzame items om van te genieten.
Vanuit een gameplay-standpunt, Dark Souls 3 is veel van hetzelfde in vergelijking met vorige afleveringen in de franchise. Je hacken, hakken en blokkeren je weg door elk gebied terwijl je je gezondheid en uithoudingsvermogen behoudt. Een ding dat me tijdens mijn 40 uur met het spel opviel, is dat Dark Souls 3 voelt een beetje meer als bloodborne dan zijn voorgangers. Dat is geweldig om te zien. Eerder leek de franchise een meer defensieve speelstijl te belonen en moest bijna elke speler een schild dragen, maar Dark Souls 3 lijkt je te belonen voor het agressief spelen in bepaalde situaties.
Neem bijvoorbeeld het baasgevecht van de Abyss Watchers, waarbij ik ontdekte dat het afsluiten van hen met zware slagen de sleutel tot succes was in plaats van achter mijn schild te zitten en te wachten op het juiste moment om toe te slaan.
Een van de meest ingrijpende veranderingen in Dark Souls 3 was de introductie van FP voor het spel. Met dit nieuwe systeem kunnen spreuken worden gegoten vanuit een mana-balk in plaats van te worden beperkt tot een specifiek aantal toepassingen. In plaats daarvan moet u uw Estus-gebruik in een nieuwe fles met de naam Ashen Estus Flask toewijzen, waardoor uw FP wordt hersteld als u er gebruik van maakt. Dankzij het nieuwe systeem heb ik een aanzienlijk grotere hoeveelheid magergerichte spelerpersonages gezien Dark Souls 3 dat is een welkome verandering van tempo voor de gemeenschap.
Zelfs als je geen magiër bent, kun je met het nieuwe FP-systeem speciale aanvallen uitvoeren met je wapens. Bekend als weapon arts, zijn deze movesets gebonden aan specifieke klassen wapens en kun je FP gebruiken om behoorlijk gekke aanvallen uit te voeren die voorheen gereserveerd waren voor de bazen van het spel en A.I. vijanden. Hoewel sommige zeker voordeliger zijn dan andere, is de optie altijd een leuke terugval als je in een krappe situatie terechtkomt.
Zoals we allemaal weten, Dark Souls 3 zou geen echt spel in de franchise zijn zonder grootschalige, epische bossgevechten voor spelers om door te werken met hun personages. Deze keer rond bazen zijn ontzagwekkende ontmoetingen vergezeld van prachtige donkere sferen en onheilspellende soundtracks die echt werken om je bloed te laten pompen voor het gevecht. Elke boss-ontmoeting heeft een uniek gevoel, of het nu de locatie is of de muziek die je hoofd vult terwijl je vecht - wat dient om het spel fris en interessant te houden terwijl je speelt.
Wat nog belangrijker is, Dark Souls 3 De gevechten met de baas zijn buitengewoon moeilijk te beheersen zonder meerdere pogingen om hun aanvalspatronen te leren. Elk gevecht bevat ten minste twee afzonderlijke fasen die worden geactiveerd door verschillende aanwijzingen die soms de hele zettenset van een baas kunnen veranderen. Dit dwingt je niet alleen om nieuwe aanvallen te leren, maar werkt ook om je te benadelen, omdat bijna elke baas in het spel je tijdens je tweede fase kan doden in twee of drie hits.
Verbonden komen binnen Dark Souls 3 ook, met eerdere favorieten zoals The Warriors of Sunlight en Blue Sentinels in hun gelederen. Het leuke van convenanten deze keer is dat elk onderdeel is gekoppeld aan een specifiek item dat je kunt uitrusten om een alliantie met hen aan te gaan, waardoor het gemakkelijk is om direct in te wisselen en te rangschikken met wat je maar wilt. Net zoals in bloodborne veel van Dark Souls 3 'S convenanten zijn beschikbaar in het begin van het spel door deze items op te nemen, wat spelers aanmoedigt om veel eerder betrokken te worden bij hun factie naar keuze. Het is een welkome verandering van tempo, hoewel ik toegeef dat het mij wel aanmoedigde om factiebeloningen veel eerder te slijpen dan ik normaal zou doen. Het is ook belangrijk om op te merken dat een aantal van deze convenanten dat zijn uiterst goed verstopt. Zorg ervoor dat je elk hoekje en gaatje dat je tegenkomt ontdekt.
Dark Souls 3 is een ongelofelijk lonend pakket dat elk aspect van de franchiseformule verbetert - met langverwachte veranderingen zoals het FP-systeem, wapenkunsten en eenvoudig te veranderen verbondsafspraken. Elk van deze toevoegingen helpt om de franchise als geheel naar voren te brengen door communityfeedback te nemen en deze direct in de mechanica achter het spel zelf te duwen. Als een ware laureaat, is het ook fantastisch om zoveel banden te zien met eerdere personages en verhalen in de Donkere zielen franchise die vragen uitwerkt die de gemeenschap sinds het begin probeert te beantwoorden. Zoals verwacht zijn er echter nog genoeg geheimen over om te ontdekken en te vertellen wat de implicaties zijn om te speculeren dat ik de komende paar maanden meerdere keren door het spel zal blijven spelen.
Als Dark Souls 3 is echt de laatste inzending in de franchise, zoals mensen beweren, dan is het een geweldig product dat zijn hoogtepunt bereikt. From Software heeft het in de afgelopen 5 jaar geleerd. Zelfs als je geen veteraan bent of fan van de franchise - het is misschien een aankoop waard. Dark Souls 3 is een spel dat je dwingt om te leren van je fouten, je naar zijn diepe atmosfeer trekt en je dan een al te lonend gevoel van succes geeft als je eindelijk begrijpt hoe het werkt.
Een uitgebreide handleiding voor het begrijpen van het 'Dark Souls'-universum voor' Dark Souls 3 '
Dark Souls is een oneindig complexe reeks games, gevuld met tonnen personagestatistieken, prachtige locaties vol vreselijke beesten en nog belangrijker: een van de grootste en meest complexe verhalen in de videogamesindustrie tot nu toe. Elk hoekje en gat in elk van de Dark Souls-games heeft het potentieel ...
DC's Horror Comic 'Lucifer' is een duister grillig avontuur
Na enige tijd op een spreekwoordelijk strand te hebben gezworven en door de leegte te dwalen, is het eindelijk tijd voor Lucifer om weer aan het werk te gaan. Tenminste, dat is het uitgangspunt van Lucifer Vol. 1: Cold Heaven, een uitstekende 6-uitgavencollectie van schrijver Holly Black en kunstenaars Lee Garbett (nummers 1-5) en Stephanie Hans (nummer 6). De...
'Dark Souls 3' kan worden gebruikt aan het einde van de cyclus
Gedurende de gehele Dark Souls-franchise is Lore een pijler van elk spel geweest, ingebed in de wereld rond de speler door middel van dialoog, objecten en itembeschrijvingen. De mythologie van de serie is een ingewikkelde puzzel die bijdraagt aan de waarde van elk moment dat je in het spel doorbrengt - vandaar dat we de ...