Waarom 'Battlefield 1' werkt goed als een WWI-simulator

$config[ads_kvadrat] not found

André Hazes - Waarom

André Hazes - Waarom
Anonim

In de vroege jaren 2000 vond bijna elke militaire first-person shooter plaats tijdens de Tweede Wereldoorlog. Toen besloot Infinity Ward om het genre naar voren te brengen Call of Duty: Modern Warfare en de militaire FPS snel snel doorgestuurd naar het nu - en naar de toekomst. Slagveld door DICE is van plan terug te spoelen, zelfs nog voor de Tweede Wereldoorlog, om hun spel te bepalen tijdens de eerste Grote Oorlog. Dit zou een race terug in de tijd kunnen veroorzaken tussen alle grote namen in militaire shooters. We zijn gefingeerd. Dit is waarom.

Medaille, Plicht en Battlefield 1942 (de voorloper van het moderne Slagveld spellen) die elk beginnen tijdens de Tweede Wereldoorlog, op de stranden van Normandië. Het vechten tegen nazi's was de naam van het spel voor al deze schutters, mogelijk omdat de markt voor realistische militaire shooters nog steeds zo nieuw was toen ze werden ontwikkeld; of misschien omdat WWII mogelijk het gemakkelijkst te verteren is, in termen van politiek. Met een dergelijke duidelijke scheidslijn tussen de goeden en de schurken, was het realistische geweld van militaire shooters gemakkelijk te rechtvaardigen wanneer de slachtoffers genocidistische fascisten waren. Zelfs game-critici stonden niet op het punt de nazi's te verdedigen.

Dat is allemaal veranderd met Infinity Ward's Call of Duty: Modern Warfare. Moderne oorlogsvoering verplaatste het oorlogspad van Europa naar het Midden-Oosten en versnelde de hele onderneming naar 2011. Nazi's werden ingeroosterd voor terroristen, en er was een echt gevoel van onmiddellijkheid in de franchise. Mensen vergeten dat Slagveld was de eerste om de militaire shooter mee te moderniseren Battlefield 2, maar Moderne oorlogsvoering had een filmisch gevoel van directheid. De politiek voelde modern en het gevecht was legitiem actueel, hoewel enkele details in het spel (zie: de in Pakistan gebruikte talen) niet klopten.

Sindsdien volgde elke andere schutter de voorsprong van die game en omdat er meer shooters plaatsvonden in bekende, moderne conflicten, Plicht voelde de noodzaak om voor de steeds voller wordende groep in de toekomst te racen. Meest recent aangekondigd door Activision Call of Duty: Infinite Warfare die er bijna uitziet Halo -achtig in zijn sci-fi, toekomstige setting.

EA en DICE besloten een weerwoord te geven. In plaats van te volgen Plicht zelfs verder in de toekomst gaan ze helemaal terug naar de Eerste Wereldoorlog Battlefield 1. Een brutale berisping, DICE verkondigt dat zijn nieuwe spel zal plaatsvinden op het allereerste moderne slagveld. En ze hebben gelijk.

De oude Tweede Wereldoorlog games zijn erg gedateerd. De oude technologie dwong ontwikkelaars om een ​​wereldwijd conflict te beperken tot gestroomlijnde hindernisbanen. Maar nu bestaat de technologie om echt grootschalige conflicten te creëren, Slagveld maakt in het bijzonder enorm grote zandbakken waarin soldaten oorlog kunnen voeren. Het combineren Slagveld De expertise in open werelden met een conflict dat volledig het formaat verdient dat nodig is om de Grote Oorlog goed weer te geven, is een fantastische stap van de ontwikkelaars.

De Eerste Wereldoorlog stond bekend als de Grote Oorlog en het was een gruwelijke beproeving voor alle betrokken partijen. Ontstoken door de geheime onderhandelingen door Europese landen, is de Eerste Wereldoorlog een overblijfsel toen de oude wereldorde nog steeds werd bestuurd door koningen en koninginnen. Het enige verschil is nu dat ze toegang hadden tot de moordmachines die waren geboren uit de industriële revolutie. De Eerste Wereldoorlog was in wezen een middeleeuws conflict met moderne wapens.

De technologie van de Eerste Wereldoorlog is nooit adequaat weergegeven. De gigantische machines en de ruwe doodsmachines waren absolute molochs voor de soldaten. Pas na de Grote Oorlog bepaalden leiders dat er grenzen moesten worden gesteld aan technologie, alleen na het bloedbad van de 'free-for-all' in de Eerste Wereldoorlog. Door met deze wapens en gereedschappen te spelen, kun je het soort losgeslagen wapens verkennen, velen denken dat het fictie is, maar zijn in feite simpelweg niet gemaakt vanwege hun destructieve krachten.

De Eerste Wereldoorlog kan net zo goed een nieuw territorium zijn. De wapens waren anders, de politiek bestond niet meer en de oude wereld behield nog steeds hun geografische grenzen. Als Battlefield 1 is een succes, verwacht Plicht om hun serie misschien nog verder terug te brengen, naar echt middeleeuwse militaire gevechten.

$config[ads_kvadrat] not found