'Anthem' Gear, Crafting en Combos Guide: 5 tips en trucs voor beginners

$config[ads_kvadrat] not found

ВЕНОМ ЗОМБИ ПРОТИВ ХАЛКА МЕРТВЕЦА В ГТА 5 МОДЫ! VENOM HULK ОБЗОР МОДА В GTA 5! ВИДЕО ГТА ИГРЫ MODS

ВЕНОМ ЗОМБИ ПРОТИВ ХАЛКА МЕРТВЕЦА В ГТА 5 МОДЫ! VENOM HULK ОБЗОР МОДА В GTA 5! ВИДЕО ГТА ИГРЫ MODS

Inhoudsopgave:

Anonim

BioWare's Hymne levert een spannende ervaring op, terwijl spelers rondvliegen in een weelderige sci-fi dystopie in high-tech pakken terwijl ze allerlei soorten vijanden bevechten (in feite is dit de beste Iron Man-simulator die we ooit hebben gezien). vroeg Hymne beoordelingen zijn niet vriendelijk geweest, maar leuk Lotsbestemming of zelfs Fortnite, dit is een spel dat zeker beter zal worden naarmate de tijd vordert. In de tussentijd zijn er echter een paar tips en trucs die je huidige ervaring een stuk beter zullen maken.

Er is veel waardevolle informatie die Hymne vertelt niet aan spelers, informatie die de game-ervaring veel aangenamer maakt als je eenmaal in de geheimen bent. Voor iedereen die in de war raakt over hoe of waarom explosieve combo's het slagveld schudden wanneer iemand bepaalde vaardigheden afvuurt of verbijsterd raakt door alle versnellingssleuven en vermogensniveaus, hebben we vijf essentiële dingen die elke Hymne speler zou het moeten weten. Dat omvat hoe vaak spelers nieuwe Javelin-pakken ontgrendelen, wat te doen met nieuwe buit en hoe vaak ze de Forge moeten bezoeken.

1. Nooit elke nieuwe buit 'redden' en deze altijd onmiddellijk in de smederij beoordelen

Aan het einde van elke expeditie krijgt de speler ervaring op basis van hun prestaties, maar ze krijgen ook een gevarieerd aantal buit. De enige opties wanneer een stel pistolen verschijnt is om één knop vast te houden om "Salvage" te krijgen en een andere om "Exit" te gebruiken. Salvage ontmantelt de wapens in reserveonderdelen en verlaat ze direct in je inventaris. Dat lijkt een beetje contra-intuïtief, en het is waarschijnlijk een UI-overzicht dat ongetwijfeld snel zal veranderen.

Spelers moeten altijd alles bewaren dat valt, maar het alleen ontmantelen nadat ze het hebben beoordeeld in de Forge en hebben bevestigd dat het onder de maat is.

Zodra spelers de volgorde van de expeditieresultaten hebben voltooid, krijgen ze de mogelijkheid waar ze naartoe moeten gaan. Ga altijd naar de Forge! Dit is waar Javelins kunnen worden gewijzigd. Het is dus altijd het beste om alle nieuwe buit te bekijken en eventuele Javelins opnieuw uit te rusten voordat je wordt afgeleid door een nieuwe missie.

2. Rust uitrustingen met het hoogste vermogen en negeer extraatjes in het vroege spel

Vermogen progressie in Hymne is ongelooflijk verwarrend omdat het spel niet veel doet om het uit te leggen, maar de kracht van een individuele speer wordt bepaald door de som van alle verschillende onderdelen die zijn uitgerust. (Voor Lotsbestemming fans, dit is eigenlijk jouw Lichtniveau, behalve in plaats van een gemiddelde, het is de som.)

Dat zijn twee wapens, twee actieve vaardigheden, één passieve vaardigheid en maximaal zes component-slots, waarbij de verschillende gleuven geleidelijk worden ontgrendeld terwijl de speler een niveau hoger staat.

Na elke expeditie worden spelers beloond met een versnelling op of iets boven hun huidige vermogensniveau. Naarmate spelers hoger komen te liggen, neemt ook het vermogensniveau en de algehele zeldzaamheid van hun versnellingsdalingen toe. (Deze gebruiken de algemene zeldzaamheidskleuren grijs voor algemeen, groen voor ongewoon, blauw voor zeldzaam, paars voor legendarisch en goud voor meesterwerk.) Ongebruikelijke en hogere items worden ook geleverd met passieve extraatjes die bovenop het basiseffect van de versnelling komen te staan, toe te voegen een beetje bepantsering, vermindering van cooldowns, etc.

Maar vanwege hoe snel betere versnellingen vallen, moeten spelers zich niet richten op het optimaliseren van vaardigheden of synergie opbouwen in hun karakter tot nadat ze de zachte levelcap rond 396 hebben bereikt. Het is letterlijk verspilde energie. Zoals elk spel van deze soort, verandert het hele spel zodra de gekke rush naar de levelcap voorbij is.

3. Crafting is zinloos tot later in het spel

Sprekend over de haast om de level cap te raken, zodra spelers crafting als een optie ontgrendelen, lijkt het misschien een haalbare manier om het energieniveau van de speler te verhogen. Maar de standaard gangbare blueprints spelers hebben toegang tot zijn ongeveer gelijk aan hun huidige uitrusting.

Spelers moeten specifieke uitdagingen voltooien en factie-loyaliteiten verhogen met de Arcanists, Freelancers en Sentinels om meer geavanceerde blauwdrukken te ontgrendelen. Deze geven op hun beurt het voorrecht om beter materiaal te maken, ervan uitgaande dat spelers over het benodigde materiaal beschikken.

In onze ervaring leidt knutselen wel tot een betere uitrusting, maar het is gemakkelijker en sneller om tijdens de duur van het spel materiaal voor het maken van craften en hamsteren te negeren.

Richt je op factie-missies, dan op missies en als je eenmaal bij het eindspel bent, heb je genoeg blauwdrukken en materialen om betere wapens te maken. De willekeurige buitendruppels zijn meer dan genoeg om je daar te krijgen.

4. Iedereen ontgrendelt alle 4 speren … Uiteindelijk

Iedereen begint het spel als een Ranger in de openingstoespraakmissie. Daarna bereiken ze level 2 en moeten ze één van de vier Javelins selecteren om te beginnen zoals. Dit volgende deel is niet duidelijk in de meeste gidsen die je daar ziet, maar het betekent wel dat spelers Ranger niet mogen houden.

Deze angst-opwekkende ervaring voelt heel erg als het kiezen van de klasse van Commander Shepard in de Massa-effect games, oorspronkelijk een keuze die het hele spel duurde, zonder ruimte voor do-overs. Zelfs als spelers opnieuw opstarten Hymne, deze eerste keuze is nog steeds vergrendeld.

Gelukkig ontgrendelt iedereen de resterende Javelins in een snel tempo.

De volgende drie ontgrendelingen vinden plaats op niveau 8, 16 en 26. Het bereiken van niveau 8 gebeurt eigenlijk erg snel en vanaf daar verloopt het rechttrekken iets langzamer. Zelfs als spelers zich gevangen voelen door een speer, vinden ze dat niet zo leuk, het duurt niet lang voordat ze toegang krijgen tot iets anders.

5. Leer over primers, detonators en combo's

De vorige games van BioWare, namelijk Massa-effect en draken tijdperk, gebruikte een systeem dat in het midden van de strijd voor explosieve combo's zorgde. Je zou telekinese kunnen gebruiken om een ​​vijand in de lucht te laten zweven en vervolgens een explosie te veroorzaken door ze met een raket te vernietigen. Hymne Het systeem is bijna identiek, maar het neigt meer naar elementaire combo's.

In-game primers worden gemarkeerd door een symbool dat een cirkel is met een ring eromheen en detonators eruit zien als vierpuntige sterren. (De bovenstaande kaart is ook ongelooflijk handig om de verschillen te doorlopen.) Elke speer kan slechts één stuk versnelling / draagraket / afdichting / systeem uit elk van de twee soorten uitrusten. En een aantal vaardigheden zijn noch een primer, noch een detonator.

Dus wat is de beste manier van handelen?

In de ideale wereld zou elke individuele speler zijn eigen primer en detonator van verschillende soorten schade uitrusten - maar ze zouden ook verbaal communiceren met teamgenoten wanneer ze primers en ontstekers lanceren. Dit is hoe topspelers in het eindspel het gevecht zullen benaderen.

Een Colossus met Flamethrower en Lightning Coil zou een goed voorbeeld zijn van een primer en detonator van verschillende soorten schade. Maar een Interceptor met Cryo Glaive en Corrosive Spray (twee primers) is ook levensvatbaar, omdat Interceptor's melee-aanvallen sowieso veel zouden moeten gebruiken, en ze tellen als een detonator.

Dit zijn slechts enkele van de dingen die Hymne vertelt het de spelers niet, maar ze zijn absoluut het meest waardevol als het gaat om het spelen van het spel.

Hymne is nu beschikbaar op pc via Origin, PS4 en Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found