The Hater's Guide To 'Warcraft': It's All About the Orcs

$config[ads_kvadrat] not found

Хейтер (The Hater) - русский трейлер (субтитры) | Netflix

Хейтер (The Hater) - русский трейлер (субтитры) | Netflix

Inhoudsopgave:

Anonim

Warcraft officieel geopend dit weekend op 10 juni, maar het is al doorgeprikt met boze, negatieve recensies die het 'eenvoudig', 'voetgangers' en 'al in de running voor Worst Film of 2016' noemden. Hoewel het gemakkelijk is om alle plaatsen aan te wijzen waar Duncan Jones, directeur van Maan, teleurgestelde fans van het spel en van fantasiewerelden, is het een slechte dienst aan het hoge fantasengenre dat de hele onderneming als afval verwerpt.

is Warcraft prullenbak? Misschien, maar alleen als je het type persoon bent dat langs een enorme afvalcontainer loopt met het label 'tijdmachineonderdelen' en denkt: 'Wauw, iemand heeft hier echt iets geprobeerd, maar het is mislukt en ik ben niet nieuwsgierig. Ik geef er niet om dit te onderzoeken om erachter te komen wat er is gebeurd. '

Ondanks dat het een lachwekkend slechte film is, Warcraft heeft een aantal interessante variabelen. Dus wat missen de haters?

De orcs zijn eigenlijk fascinerend

Warcraft wordt geopend met een scène met alleen orcs, en eerlijk gezegd zou het in die wereld zijn gebleven. Het valt niet te ontkennen dat de taal van Jones's bijgewerkte orcs fascinerend is, maar zelfs wanneer ze Engels spreken, veranderen stemacteurs Toby Kebbell, Ben Schnetzer en Daniel Wu hun CGI-monsters in transfixing, vreemde monsters. Er zijn verschillende strijdende clans van orcs, aangeduid met visuele betekenaars - verschillende kleding en pantsering, een reeks huidskleuren - en geëxpliciteerd in een effectieve dialoog tussen de Frostwolf-groep. Jones en zijn team hebben speciale aandacht besteed aan het visueel uitbouwen van de orc diaspora.

Individuele orcs zijn ook memorabel. Wu speelt in het bijzonder een van de meest flagrante kwaadaardige personages in de recente fantasie: Gul'dan is een logge nachtmerrie wiens ontwerp Guillermo Del Toro waarschijnlijk zou bewonderen, en hij opent de film met acties die zo verontrustend zijn dat het moeilijk is om zijn richting te vinden na Warcraft De eerste scène.

Charlotte O'Sullivan, van The Evening Standard, geloofde alle orcs in Warcraft zag er precies hetzelfde uit. Zij schreef:

Maar zoveel dingen maken het moeilijk om met de stroom mee te gaan. Om te beginnen lijken vrijwel alle mannelijke orks op onze held, fatsoenlijke hoofdman Durotan (Toby Kebbell, in een kostuum voor bewegingsvastlegging). Ik bracht een groot deel van de film in paniek door, denkend: "Waarom is Durotan plotseling zo gemeen / stom?" Alleen om te beseffen dat de orc voor mij een andere kerel was, Scrotum Adem, zeg, of Schimmel de Voet. (Ik grap, maar niet veel).

Maar haar kritiek op de schepsels riekt naar iemand wiens favoriete scène in The Lord of the Rings: The Two Towers was niet die waar de Uruk Hai en orcs ruzie maakten terwijl ze Merry en Pippin over Rohan droegen. Weet je, "we zijn niet voor niets slechts Maggoty Brain voor drie stinkende dagen", die klassieke uitwisseling?

Ik bedoel, dame, de orks in Warcraft zijn duidelijk herkenbaar omdat ze allemaal deze dope armour hebben. Heb je de zwarte hand van Blackhand niet gezien? Als je te maken krijgt met domme klinkende namen, is fantasy het verkeerde genre voor jou, mijn vriend.

Critici die meer comfortabel werkten met fantasieteksten reageerden positief op de orcs, met name Durotan van Toby Kebbell. Den of Geek Don Kaye schrijft:

Toby Kebbell's Durotan is het meest complexe personage op de foto, een wezen met echte gevoelens en empathie, misschien wel het geweten van het hele stuk. Hoewel hij onherkenbaar is in zijn dikke CG-huid, geeft Kebbell een echte prestatie onder alle enen en nullen, en het veelbesproken gezichtsmaskewerk op Durotan levert schitterende beelden op.

Kaye heeft gelijk in het identificeren van Durotan als het hart van Warcraft en de film zou veel beter zijn geweest als Jones alleen had toegezegd zijn centrale orc de enige hoofdrolspeler te maken.

Voordat de kijker weet wat er gaande is of waar ze is, moet ze Durotan zien niks doen, aangezien Gul'dan met geweld de levenskracht uit gekooide blauwe mensachtigen rukt, waardoor het gigantische portaal wordt aangestuurd dat dienst doet als centraal punt van de film. We zijn al bij Durotan begonnen en we willen graag geloven dat hij een goed mens is, maar als hij niet reageert op de dood van honderden mensen, weten we niet precies hoe we ons moeten voelen.

Het effect van dat plotselinge geweld is alsof je een pleister hebt opgelicht, maar er zijn twee lagen huid mee gemoeid. Het is teveel carnage uit de context en de scène blijft onverdiend; Warcraft overgangen onhandig en zonder waarschuwing in een menselijk verhaal na dat openingsgebulder, en zijn primaire, menselijke helden zijn te saai om de verbluffende chaos van de openingsreeks van de film goed te maken. Dertig minuten in een scène waarin vier blanke mannen ruzie maken, en het is alles wat de kijker kan doen om zich niet af te vragen: "Wacht, waar zijn de orcs? Van wie zou ik opnieuw moeten wroeten? '

Wanneer de film op de orcs blijft hangen, worden we gebombardeerd met fysieke beelden die alleen maar raarder en interessanter worden gemaakt omdat het 100% CGI is. Waarom inzoomen, meerdere keren, op de buik van een zwangere buik, van onderaf? Waarom hebben alle orks perzikkleurige dons op hun glanzende, gespierde schouders? We ontdekken pas wanneer Draka een andere orka bijt dat hun bloed felgroen is, en omdat dat laat in de film gebeurt, voelt het als een bijzaak.

In de slaapkamerscène tussen Durotan en Draka bewegen de gezichtsuitdrukkingen van de twee orks niet op een manier die zo helder is dat ze precies weten wat ze voelen, en het resultaat is een zeer ongemakkelijke uitwisseling. Durotan streelt Draka's zwangere buik, ze kronkelen naast elkaar op bont, en ze lachen om een ​​lijn die niet grappig is. De film heeft een complexe relatie met zijn orks, die op het scherm de interessantste wezens zijn, maar ook gevaarlijk dicht bij het overschrijden komen in het onnodig groteske.

Wanneer de orcs zijn vermeend om monsterlijk te zijn, ofwel zich kleden voor de strijd of zwaaien en fronsen, ze zijn een verbluffende groep. Het is moeilijk om niet elke opwinding te voelen elke keer als Gul'dan de horde "blaast!", En een van de hoge orcs die de ruggengraat van een naamloze schepsel op zijn rug draagt ​​is weliswaar heel cool.

Hoewel de rest van de film overspannen is en niet in een context wordt geplaatst met eerlijke emotie - elke scène waarbij alleen menselijke personages betrokken zijn, is erg verwarrend - Warcraft is de moeite waard om te bekijken, omdat het een poging is om een ​​fantasierace te compliceren. De intelligente stem van Jones is het krachtigst in Warcraft wanneer hij onderzoekt hoe de orc-wereld werkt, en dat het respect voor het introduceren van een publiek voor 'de ander' een goed voorteken is voor zowel science fiction als fantasy-verhalen.

$config[ads_kvadrat] not found