De beruchte sprong van The Rock Wolkenkrabber is mogelijk doodgemompeld omdat het fysiek onmogelijk was, maar een filmische VR-ervaring die de film vergezelt, zorgt voor nog meer heerlijke verwarring en totale ontzag voor de sprong.
Op donderdag in New York Comic Con kreeg ik de kans om de opdracht door te nemen Skyscraper: The Impossible Leap VR Experience, dat de epische sprong van de Rots in VR simuleert. Wolkenkrabber wordt misschien het best omschreven als een gezinsvriendelijk Die hard en de VR-ervaring volgt daarop. In de ervaring belde Dwayne Johnson me op mijn in-game mobiele telefoon en vertelde me over de ervaring, wanhopig gebabbel over de veiligheid van zijn familie in het brandende gebouw de hele tijd.
In Wolkenkrabber, de Rock speelt Will Sawyer, een ex-FBI-onderhandelaar en geamputeerde die momenteel de beveiligingsmaatregelen van nieuwe gebouwen evalueert. Een van die gebouwen in Hong Kong genaamd The Pearl komt onder terroristische aanslagen te zitten en wordt in brand gestoken door de familie van Sawyer die in de val zit. Hij wordt gedwongen om zowel politie als terroristen te vermijden om een krankzinnige sprong van een kraan in het gebouw te maken.
Aan het begin van de VR-ervaring moeten spelers de bedieningselementen leren: de armen naar voren en achteren pompen, effectief rennen simuleren, de rijsnelheid verhogen in welke richting ze ook kijken. Dezelfde monteur blijft doorgaan met vooruitsturen, zelfs wanneer de speler in de lucht is. Spelers gaan eerst door een buitenaardse hindernisbaan om te wennen aan de bedieningselementen en materialiseren zich vervolgens in de lift van de kraan.
Dat is wanneer de Rots roept om wat hulp te vragen. Hij is alleen net sprong zelf, maar hij heeft je hulp nodig in het gebouw! Dus het is jouw beurt om de sprong te maken.
Nadat de speler een minuut lang rond het hoofdgebied bovenaan de kraan heeft geschommeld, ziet dezelfde helikopter vol bewapende soldaatspots in de film hen. Dan is het tijd om over de hele lengte van de kraan te rennen en verder te pompen in de lucht om door het grote rotsvormige gat in de zijkant van The Pearl te springen. Ga te langzaam of richt in de verkeerde richting, en de speler duikt in de vurige hel hieronder.
De hele ervaring is erg snel, kort genoeg dat iedereen drie pogingen krijgt. Ik zag hoe een arm kind elke keer krampachtig zijn handen schudde zonder echt zijn armen te slingeren, terwijl hij het geroep negeerde van de man die het hokje rende en advies gaf. "Je moet echt je armen slingeren!" De jongen drong drie keer achter elkaar naar zijn dood. Ik moest me verzetten tegen een wrede lach.
Dit soort voortbewegings-VR-systemen lijken heel eenvoudig, maar ze werkelijk vereisen dat de speler zijn armen in grotere bogen zwaait. Kleinere handgebaren worden ook niet geregistreerd op de controllers en dat is meer een fout voor de gebruiker dan de hardware. Misschien spraken de panische bewegingen van de jongen met hoe meeslepend deze ervaring werkelijk is? De graphics zijn van topklasse, en vooral omdat het een nachtscène is die zich afspeelt in een drukke metropool, voelt het meer dan veel VR-ervaringen. Tussen de duizelingwekkende hoogten, de enorme schijnwerpers die vanuit de helikopter op de speler schijnen en de onmiddellijke dreiging van geweerschoten, verkoopt de ervaring echt het gevoel van urgentie.
Dit is precies het type ervaring waar VR voor is bedoeld.
Ik stak de landing op mijn eerste poging, waarschijnlijk omdat ik eerder met vergelijkbare VR-mechanica heb gespeeld. Toen mijn VR-lichaam automatisch uit de kraan sprong, waren alle praktische wetten van de zwaartekracht opgeschort en ik bleef gewoon voorwaarts glijden, zolang ik naar boven keek en mijn armen in brede bogen bleef zwaaien. Er is een triomfantelijke muzikale keu en een korte peptalk aan het einde als beloning, dus het was onmogelijk voor mij om een glimlach te weerstaan.
En nee, ik kon dat joch niet in de gaten houden nadat ik de koptelefoon had afgelegd.
Gemaakt door Universal, AMC Theatres, RealD 3D en Virtual Reality Solutions van HP Inc. The Impossible Leap VR Experience was oorspronkelijk te zien in verschillende AMC-theaters in Noord-Amerika wanneer Wolkenkrabber werd in juli uitgebracht. Het is onduidelijk of deze VR-ervaring ooit downloadbaar kan worden voor het publiek, maar ik hoop van harte dat dit zo is.
Zorg ervoor dat je ervaart dat onze VR Skyscraper van de kraan springt. Ik probeerde het meerdere keren en mislukte lol. Het is een ongelooflijke ervaring - vooral vlak voordat je naar SKYSCRAPER kijkt. Kijk niet naar beneden!
- Dwayne Johnson (@TheRock) 29 juni 2018
Wolkenkrabber is nu beschikbaar op Digital en komt naar Blu-ray en DVD op 9 oktober 2018.
HBO doet niet langer alsof Jon Snow dood is
HBO heeft hun eerste teaser image vrijgegeven voor het mysterieuze maar misschien niet mysterieuze zesde seizoen van Game of Thrones, met een bloedige, sadder- dan-ooit maar zeker in leven zijnde Jon Snow. Bekijk het eens: zoals je je misschien niet zou herinneren, eindigde Seizoen Vijf met Jon kennelijk tegen die geweldige Muur aan de hemel, verraden door h ...
De rots reageert op wiskunde die zijn epische 'wolkenkrabber' sprong ontkracht
Slechts één week voor de release van The Rock's nieuwe film, 'Skyscraper', is hardcore math toegepast op de epische sprong van zijn personage in de film. Kan Dwayne Johnson mogelijk overleven van het springen van een kraan naar de titulaire wolkenkrabber in de opname op elke filmposter?
11 Solide tekenen hij doet alsof hij je niet mag, maar hij doet het echt
Je krijgt de sfeer en ziet de tekenen die hij doet alsof hij je niet mag. Hij laat het niet zien, maar er is gewoon iets dat je vertelt dat hij je leuk vindt.