'Dark Matter' is in feite een tv-show 'Mass Effect'

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Een legitiem Massa-effect film of tv-programma zal waarschijnlijk nooit gebeuren. Sorry, mensen. Zelfs als een Massa-effect film bestond, het zou absoluut niet aan de verwachtingen voldoen. De man die ze oorspronkelijk hadden ingehuurd om een ​​script uit te werken, Mark Protosevitch, gaf schoorvoetend toe dat er gewoon te veel content was om de franchise van de videogame om te zetten in een werkende film. Wat betreft een tv-programma, er is nooit een officiële discussie over een geweest, hoe graag mensen ook willen dat er een HBO-serie is. Er is echter Donkere materie: een show die je misschien zou krassen Massa-effect jeuk terwijl je wacht om te zien wat BioWare ons te bieden heeft in de volgende maart Mass Effect Andromeda.

Syfy's ruimtevarende drama Donkere materie het tweede seizoen verzacht, wordt het steeds moeilijker om de schuld te negeren die te wijten is aan het uitgebreide epos van BioWare. Natuurlijk, er is geen geld in het budget voor veel buitenaardse wezens of ruimtemagie, maar als je op zoek bent naar een space-opera met een complex verhaal, een existentiële neiging en een schaduwachtige esthetiek, dan komt het niet veel beter uit.

The Lovable, Motley Crew

Oké, natuurlijk Massa-effect, het personage van de speler is standaard de ster van de show. Het spel krijgt echter zijn echte textuur door de levendige band van buitenbeentjes die de achtergrond verdringt en het drama dat ontstond door een stel dissonante persoonlijkheden op een krappe ruimteschip te plakken.

Donkere materie is niet alleen verhalend in dezelfde boot (om zo te zeggen), maar ze hebben zelfs een paar solide karakterarchetypen uit de Massa-effect serie. Robot die ontluikende menselijke emoties onderzoekt? Controleren. Bio-gemanipuleerde bovenmenselijke die haar misbruik aanpakt? Controleren. Ex-lawman die probeert te achterhalen of justitie echt bestaat? Donkere materie heeft dat ook.

Kwaadaardige bedrijven die hun eigen doelen dienen

In de openingsmomenten van Mass Effect 2 Commandant Shepard wordt wakker om te ontdekken dat hij (of zij) uit de kaken van de dood is gerukt om als speerpunt te dienen in de zoektocht van een bedrijf om de positie van de mensheid in de ruimte te behouden. Natuurlijk, de Massa-effect Melkweg is gevuld met meer organisaties die schadelijke daden verrichten dan waar je een stokje voor kunt schudden.

Donkere materie is ook overspoeld door de machinaties van verschillende bedrijfsbelangen die de cast en crew gebruiken als gehuurde handen, zondebokken en poppen om hun eigen agenda te bevorderen.

Het verleden komt ons achtervolgen

Een van de meest prominente functies in de Massa-effect serie is de altijd aanwezige optie van de titel. Terwijl spelers doorgaan in het spel, ontmoet en ontmoet hun Shepard een grote verscheidenheid aan wezens en mensen verspreid over de sterren. Door vertakkingsdialoogopties kunt u beslissingen nemen die zeer reële gevolgen hebben voor het verhaal. In latere herhalingen van de titel had de impact van deze beslissingen vaak een manier van kabbelen tot - door Mass Effect 3 - je beslissingen in de eerste game waren iets totaal onverwachts geworden.

In Donkere materie, de bemanning van de Raza wordt geconfronteerd met de resultaten van de acties die ze in hun vorige leven hebben ondernomen, acties die ze zich niet herinneren maar die toch hun aandacht vragen. (En laten we eerlijk zijn: datzelfde gebeurt ontelbare keren tijdens het spelen ME vanwege het feit dat het zo lang duurt voordat de trilogie voltooid is.) Met andere woorden, de bemanning van de Raza besteedt het grootste deel van hun tijd aan het leren van en omgaan met de gevolgen van hun keuzes uit het verleden.

Ga weg en zie het universum

Stuiteren van ruimtestations naar onderzoeksfaciliteiten naar intergalactische gevangenissen om een ​​bedreiging te overleven die je bij elke bocht achtervolgt, klinkt als het uitgangspunt voor vrijwel elke Massa-effect verhaal ooit. Het is ook de standaard plotlijn van Donkere materie, die vindt dat de bemanning van de Raza zijn best doet om de kost te verdienen aan de rand van het universum.

Wat nog meer, Donkere materie 'S algemene esthetiek is dezelfde soort neon-getinte hommage aan de grootse science fiction van de jaren tachtig. Van onberispelijke, helder verlichte landgoederen tot een reeks van grungy clubs die pulseren met dezelfde techno gehoord in de kale gebieden van Omega.

Hoewel zijn avontuur beslist anders is dan de universum-besparende adel van de sage van Shepard, die mensen die geduldig hebben gewacht op een Massa-effect series die waarschijnlijk niet zullen komen, winnen misschien een beetje troost bij het kijken naar de bemanning van de Raza voor hun zonden uit het verleden.

$config[ads_kvadrat] not found