Misbruik van verbruiksregisters door energieverkopers
Chipotle is geobsedeerd door transparantie. Ze hebben talloze klanten woedend gemaakt door de recente afwezigheid van carnitas, maar zelfs dat was in overeenstemming met het merk. Chipotle maakt je geest liever boos dan je hart te breken.
Onlangs lanceerde de fast-casual gigant een spel genaamd 'Friend or Faux', bedoeld om consumenten voor te lichten over de ingrediënten in voedsel van concurrenten, evenals over Chipotle's. In het spel selecteer je een Chipotle menu-item en een generiek genaamde fast food-alternatief. Er komt een ingrediënt tevoorschijn en u beslist zelf in welk item het zit - het kan ook in beide voorkomen! Je krijgt ook een buy-one, get-one kortingsbon, maar pas na de eerste game.
Na 25 fouten te hebben gemist, somt Chipotle alle "vriendelijke ingrediënten" en "namaakadditieven" op. Voor het bovenstaande voorbeeld heeft elk 23 van de eerste, maar de "Torenhoge Tasteburger" heeft 40 additieven, vergeleken met het 10. Chipotle's primaire doel met "Friend or Faux" is educatie, wat een interessante marketingstrategie is.
Het denken lijkt ongeveer zo te gaan: de concurrenten van Chipotle zijn dat niet allemaal slecht en Chipotle is niet perfect, maar sommige van de grootste kinderen in het fastfoodblok gebruiken vervelende ingrediënten. Mensen zullen hun consumptiegewoontes veranderen als ze hun keuzes begrijpen. Of ze Chipotle nu kiezen of niet, ze verplaatsen de markt in een richting die voor het bedrijf werkt.
Als Chipotle wil betalen voor de opvoeding van voedselsystemen in Amerika, mag niemand hen in de weg staan. Als het doel hier is om consumptie te maken over waarden en agency, nemen we dat over gemak en pop-graphics.
De toekomst van het onderwijs is een virtuele realiteit
Matt Cook is bibliothecaris-in opkomst zijnde bibliothecaris van technologieën aan de Universiteit van Oklahoma. Zijn werk bestaat uit het brengen van bibliotheken en educatie in de toekomst, het bedenken van manieren om het verleden te versmelten met de toekomst. Hij heeft al een loopmeditatietool ontwikkeld, die in het hele land wordt gebruikt, die de stress verlaagt ...
Videogame 'Nevermind' maakt gebruik van Apple Watch om van het slaan van een puls een slechte zet te maken
De horror-videogame Nevermind wil intiem worden met je polsen. Binnenkort kan de Apple Watch de pulsen van spelers detecteren. Als je je afvraagt waarom een game misschien wil weten hoe snel je hart klopt, dat is Nevermind's hook - het maakt gebruik van biofeedback-principes om beangstigend en taaier te worden, des te meer ...
Zondaglezingen: oorsprongsverhalen, eetbaar onderwijs en het klonen van een mammoet
Sunday Lectures is een wekelijkse samenvatting van de interessantste educatieve video's op internet. Slimmer worden zonder uit bed te komen. Eetbaar Onderwijs 101: "The Hands That Feed You" met Eric Schlosser Labouractivist, filmmaker (Food Inc.), en auteur (Fast Food Nation) Eric Schlosser bespreekt hoe de boerderij verprutst ...