'ReCore' Could be The Win Keiji Inafune heeft ernstige behoeften

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Keiji Inafune heeft een paar moeilijke jaren achter de rug. Na het verlaten van Capcom in 2010 om zijn studio (Comcept) te vormen, de ooit-legendarische Mega Man maker heeft geen grote hit neergezet. Dat kan veranderen met exclusief van Microsoft Recore. Volgens Inafune is Comcept niet bang om rare en unieke ideeën te proberen, het beste voorbeeld is waarschijnlijk de Vita RPG Ziel offer, dat draaide rond het idee om je eigen vlees te gebruiken als een offergeweld.

Maar de studio heeft ook geen goed track-record bijgehouden. Ziel offer eindigde met lauwe uitvoering, hoewel het nog steeds een verbeterde heruitgave ontving. Een uitstekend klinkend piratenavontuurspel met een stel door mensen gehoornde dieren is geannuleerd. De Ninja Gaiden spin-off Yaiba was een vrij slecht idee en resulteerde in een vreselijk afgemaakt spel, hoewel Comcept met de inmiddels ter ziele zijnde Spark Unlimited aan het werk was.

Maar de meest flagrante verliezen die Inafune heeft geleden, zijn afkomstig van zijn spirituele opvolgers Mega Man, Machtige No. 9 en Red Ash. Zo begon het niet - Machtige No. 9 betwistbaar de trend begonnen van bekende ontwikkelaars die indie gingen met crowdfunding en tegen de tijd dat de campagne was afgelopen, verdiende het bijna $ 4 miljoen.

Dat was de zomer van 2013. Toen het eindelijk in de buurt kwam van de eerste releasedatum van games, september 2015, werd het uitgesteld. Tegelijkertijd Red Ash, nog een opvolger van Inafune, deze keer voor Mega Man Legends, was aan de gang bij Comcept, lang voordat het zeker was dat Machtige No. 9 zou goed zijn. (Kotaku gaat hier redelijk goed over.)

Niet verrassend, Red Ash ging niet zo goed, en Machtige No. 9 is nog steeds onuitgebracht na nog eens drie vertragingen - hoewel dat vermoedelijk snel zal veranderen, en Inafune is, misschien in een poging om wat gezicht terug te winnen, al over ideeën voor een Machtige No. 9 vervolg. Hij heeft een overwinning nodig; Recore misschien wel. Na de gebruikelijke CG-aankondiging vorig jaar, is er geen enkel woord geweest over Inafune's nieuwe, in de woestijn overwoekerde sci-fi-verhaal, blijkbaar over de relatie tussen mens en robot.

De gameplay van dit jaar ziet er geweldig uit, en niet alleen omdat het ontwerp is gepolijst (en waarschijnlijk profiteert van de investering van Microsoft). Het lijkt een echt avonturenspel, met een solide hoofdrolspeler (zelfs een vrouw - hopelijk het begin van een nieuwe en meer progressieve trend), interessante ontwerprimpels door de hulp van verschillende robotvrienden en … 3D-platforming? Bovendien heeft Joule een heel coole streepjesbeweging.

Ervaringen van derde personen moeten verder gaan Grafrover en niet in kaart gebracht, dat is vermoedelijk hoe dan ook voorbij. Er is een tekort aan hen in de speelruimte en er is sinds minstens de laatste generatie van de console geweest, zo niet het tijdperk daarvoor; voor zoveel games die alleen maar over schieten zijn, zijn er minder die proberen de spanning te voelen van het verkennen van enorme onbekende werelden.

Hoewel je natuurlijk alleen zoveel kunt opzoeken van het stukje gameplay dat je in een trailer krijgt, implementeert het je robot-metgezellen in de manier waarop spelers navigeren in omgevingen als het soort throwback gameplay-apparaat dat je gewoon niet meer ziet. (Ook in de strijd, maar dat is minder verrassend).

Als er één ding uit de trailer kan worden afgeleid, is het dat de game er misschien verrassend leuk uitziet. Een groot deel hiervan kan in feite te wijten zijn aan het feit dat het spel mede wordt ontwikkeld door Armature Studio, dat is opgezet door ex-ontwikkelaars van Retro Studios die verantwoordelijk zijn voor Metroid Prime, een andere serie die avontuurontwerp definieert.

Het zou Joules Dash en het over het algemeen solide ogende ontwerp van de game verklaren - en vooral sinds de game in september uitkomt, is het een goed voorteken. Voor Comcept en Inafune zou dat tenslotte het verschil kunnen betekenen.

$config[ads_kvadrat] not found