Duncan Jones's 'Warcraft' absoluut genageld Hoe magisch moet worden vertegenwoordigd in film

$config[ads_kvadrat] not found

Duncan Jones on Warcraft, David Bowie, & diversity - The Feed

Duncan Jones on Warcraft, David Bowie, & diversity - The Feed

Inhoudsopgave:

Anonim

Dit artikel bevat spoilers.

In het weekend, de langverwachte Warcraft film bracht het ongelofelijk gedetailleerde universum van de franchise van videogames voor het eerst tot leven. Het was een groot moment voor gamers, die eindelijk deze diepe, iconische mythologie op het grote scherm zagen worden geïllustreerd; belangrijke elementen die geïmporteerd werden, waren de vroege dagen van Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (wereld), de iconische Dark Portal, het Burning Legion, de planeet Draenor en zelfs een van de populairste orcs in het fantasy-genre: Thrall. Hoewel, om eerlijk te zijn, je dat waarschijnlijk niet hebt opgepikt als je nog niets hebt gespeeld Warcraft videospellen.

Het universum overspant niet alleen duizenden jaren, maar Blizzard Entertainment, de uitgever van het spel, heeft hard gewerkt om ervoor te zorgen dat elk klein detail aanwezig en betekenisvol is. Een van de belangrijkste, meest iconische elementen uit het universum is magie.

Magie in de Warcraft universum wordt gedefinieerd als een omringend energieveld dat de wereld eromheen doordringt. Vanuit een praktisch standpunt wordt de term gebruikt om iets niet-natuurlijks te beschrijven, zoals spreuken, krachten of betoveringen, die verschillen van de gefundeerde realiteit van vloeken, ziekten en vergiften. In Azeroth wordt elke magische kracht geboren uit een specifieke vorm van deze altijd aanwezige energieën en benut door individuen of organisaties om werelden te helpen verdedigen of hun vernietiging tot stand te brengen.

Hoewel er veel krachten van magie bestaan ​​binnen Azeroth, laten we ons concentreren op de paar in de Warcraft film.

geheim

Gebruikt door de Guardian Medivh en de magiër Khadgar in de film, is Arcane-magie een van de meest voorkomende vormen in de Warcraft universum. Afgeleid van de faseovergangen van mana, wordt arcane energie beschouwd als zo gelijkaardig aan een element dat het net zo goed een kan zijn. Vanwege deze gelijkenis kan het worden gemanipuleerd om andere energieën zoals vuur, tijd en leven te buigen en te beheersen naar de wil van de gebruiker.

Deze geheimzinnige energieën waren ooit geconcentreerd op een enkele locatie die bekend staat als de bron van eeuwigheid, maar na zijn vernietiging verspreidden deze energieën zich over de hele wereld door de atmosfeer, waardoor getalenteerde individuen zoals Medivh en Khadgar in staat werden gesteld om te trainen in zijn manipulatie. Arcane-energie bestaat over de hele wereld, maar is het krachtigst langs leylijnen die kriskras door de landen van Azeroth. In veel gevallen worden deze machtslijnen gebruikt door machtige magiërs om geheimzinnige magie te manipuleren.

De Fel

Gebruikt door Gul'dan en de corrupte voogd in de film, Fel magie wordt beschouwd als de oerkracht van chaos en vernietiging in de Warcraft universum. Vaak gebruikt door leden van het Brandende Legioen, gaan fel-energieën vaak over de kunst van het vernietigen en omzetten van levensenergie door opoffering die vaak resulteert in de corruptie van de gebruiker. Deze corruptie manifesteert zich in fysieke transformaties en sijpelt de wereld om hen heen binnen, corrumperend en zich verspreidend als een ziekte, hoe meer het gebruikt wordt.

In bijna alle gevallen vereist de magisch-magie een offer van de gebruiker, maar dat offer hoeft niet zo groot te zijn, met zelfs een paar vissen of kleine dieren genoeg voor een deel van de fel om door te sijpelen. Vanwege de aard van de corruptie, echter, voorkomen velen valsmagie terwijl anderen het proberen te gebruiken tegen degenen die het hebben gemaakt.

Een van de beste dingen over de Warcraft film is dat het eigenlijk dicht bij elk concept van zowel geheimzinnige als magische magie bleef. Neem bijvoorbeeld Karazhan, dat is de toren die Khadgar en Lothar bezochten om al vroeg in de film contact op te nemen met de voogd Medivh voor hulp. Gebouwd bovenop een reeks convergerende leylijnen, was Karazhan oorspronkelijk ontworpen als een enorm lettertype van mysterieuze energie voor Medivh om hem de kracht te geven om het rijk van Azeroth te beschermen.

In de film zagen we dat Medivh consequent terugkeerde naar de toren om zijn energie te herstellen door te rusten in een gigantische poel van geconcentreerde geheimzinnige energie - een principe dat elke World of Warcraft speler zou het gemakkelijk herkennen. Dit wordt verder aangevuld met extra spreuken die geheimzinnige magiërs doorgaans ook in de videogames gebruiken, met klassiekers zoals mysterieuze raketten en teleportaties die bijna identiek lijken aan de animaties die je tegenkomt in World of Warcraft bijvoorbeeld.

Dit soort details werd ook in de film door de film heen gedragen, waardoor het een veel gedetailleerdere visie op het grote scherm kreeg vergeleken met wat je in de videogames zou kunnen vinden. In de film voelde elke betovering met vilmagie als angstaanjagend om te zien, waarbij de felgroene energie door de gebruiker stroomde, het leven van de slachtoffers afliep en het land eromheen corrumpeerde. Verdorie, ze lieten zelfs de gevolgen van corruptie op Gul'dan zien door de gigantische, verwrongen ruggengraat uit zijn rug te halen en de pulserende groene mutaties op zijn volgelingen nadat hij hun kracht had verleend. Wat nog belangrijker is, Warcraft absoluut genageld hoe gevaarlijk fisch magie zou moeten verschijnen - namelijk met de transformatie van Medivh in aan het einde van de film als Karazhan corrupt is als hij in de poelen langs de leylijnen stapt. Het is absoluut angstaanjagend om te zien hoe snel het de put opneemt en zich verspreidt over het hele lichaam van Medivh en dat is een verdomd goede zaak om dit al vroeg in de Warcraft tijdlijn.

Waarom? Nou, om het duidelijk te stellen: Blizzard is net begonnen.

Magie is absoluut overal in de wereld van Warcraft en bestaat in honderden verschillende vormen overal. Terwijl de geheimzinnigheid en de fel zeker een goed begin zijn; het is waarschijnlijk de wereld om op te merken dat natuur, chi, bloed, heilig, donker, leegte, runen, voodoo, geomantie en necromantie allemaal significante plaatsen binnen de Warcraft universum ook. Elke oefening wordt ondersteund door een gedetailleerde verhaallijn die overbrugt van de creatie van alle dingen en elk is gastheer voor een lading volgers die verhalen hebben die lijken op Gul'dan, Medivh en Khadgar. Het is veel om op te nemen, ik weet het.

Het belangrijke ding over Warcraft 'S representatie van magie is echter dat de film een ​​solide en accurate basis heeft gelegd die kan worden uitgebreid wanneer nieuwe films worden uitgebracht. Hoewel het misschien nog niet zo veel lijkt, is het zeker iets om naar uit te kijken, zelfs als het traditionele plot op de weg enigszins is aangepast. Laten we zeggen dat als je denkt dat het ondode leger van White Walkers dat is Game of Thrones ziet er eng uit? Wacht maar tot je de Lich King en zijn ondoden leger ziet opkomen in de volgende paar Warcraft filmaanpassingen.

$config[ads_kvadrat] not found